ドラゴンズドグマ:ダークアリズン
- ドラゴンに心臓を奪われて「覚者」として蘇った主人公がドラゴンに選ばれた理由を求めて旅をするオープンワールドアクション。
- PS3やXbox 360で発売されたタイトルの移植で、「グランシス半島」を舞台に繰り広げる冒険に加えて追加要素を完全収録している。
- 巨大なモンスターに直接つかまって弱点を狙ったり、前線は味方に任せて後方支援に徹したりするなど、遊びの幅はプレイヤー次第。
- 5 0%
- 3 0%
- 2 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.72 | 3.80 | -位 |
| グラフィック |
3.89 | 4.04 | -位 |
| サウンド |
4.00 | 3.91 | -位 |
| 熱中度 |
1.89 | 3.73 | -位 |
| 継続性 |
2.44 | 3.47 | -位 |
| ゲームバランス |
1.44 | 3.57 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2025年11月27日 15:52 [1997062-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 2 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|
|---|---|---|
パッケージ表 |
パッケージ中身 |
・自らが購入した商品になります。
【概要】
・謎を秘めた呪いの島「黒呪島」を舞台に、ドラゴンに心臓を奪われた覚者として、伝説のモンスターと戦い、広大な大地を冒険するオープンワールドアクションゲーム。
・操作方法
左スティック 移動
右スティック カメラ操作
○ボタン タッチアクション・行動不能のポーンを起こす・調べる
×ボタン ジャンプ・ノーマルスキル行動
△ボタン 大攻撃・ノーマルスキル行動
□ボタン 小攻撃・ノーマルスキル行動
L1ボタン サブ武器スキル行動・サブ武器を構える
L2ボタン 武器を構える・武器を納める
R1ボタン メイン武器スキル行動
R2ボタン つかむ・しがみつく・持ち上げる・矢を放つ
L3ボタン ダッシュ
R3ボタン 視点位置リセット
方向キー ポーンへの命令
タッチパッドボタン サブ画面呼び出し
・メインメニューから選べる項目は以下の通り。
「New Game」
「Load Game」
「Hard Challenge Mode」
「Time Attack Mode」
「Options」
・購入品。
【評価】
・ゲーム開始時に、難易度をイージーモード、ノーマルモードから選択できるので、適度に自分に適した難易度でゲームに挑戦できる。
・初回プレイ時、簡単に操作を把握してバトルをしたうえで、アバター作成画面になり、何となくゲームの雰囲気を掴んでから、自分のキャラクターを作り、本格的なプレイに入れる。
・冒険時、ポーンという仲間が帯同するため、何となくマルチプレイ感覚でゲームを楽しめる。ポーンが倒れた際にはプレイヤーが救済に入り、プレイヤーのアバターが倒れた際にはポーンが救済に入るなど、信頼感のあるパートナーのような振る舞いで共に戦える。
・PS3向けに発売されたタイトルのHDリマスター版。PS2のゲームのリマスター系タイトルと比べると、ビジュアル面でそれなりに描き込まれた感のあるグラフィックではあるが、表情が乏しく演技しているキャラクターの顔が怖い。アクション時の動きも、どことなく荒々しく見える。PS4のゲームに慣れていると、判定面で納得感が弱いかもしれない。
・大きな敵にぶら下がりながら攻撃ができるところは、大雑把に感じるアクションの中でも、ちょっと感動できるアクション。いろいろと見た目の不自然さはあるが、バトル時のアクションは快適。
【まとめ】
・PS4でPS4のゲームを遊ぶのではなく、PS3で発売された『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』をPS4で遊びたいという願望があるのであれば、十分に納得のできるプレイができるゲームだと思います。
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2020年2月1日 01:41 [1291801-3]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
PS3版を含めて2回目の購入です。
PS3の頃は初めてプレイしたオープンワールドのため、それほど気にならなかったのですが、バグ多すぎです。
プログラム上のバグはそこそこですが、設定上のバグが多い。
プログラム上のバグでは、当たり判定ですね。
ボタンを押しても攻撃が発動しない事がたまにあるのも酷いです。
手投げ爆弾を至近距離から直接当てても、一切ダメージが通らない時が頻繁にあります。
あと、ポーンのロジックが酷いです。「来い」と指示しても無視するし、敵を一掃し、全滅させた後にアイテム回収している間に勝手に死ぬし、わざわざ戦い辛いところで戦おうとするし。敵の大振りの攻撃を躱そうともしないし。
それから、プレイヤー操作キャラは時々、攻撃を受けていないのに突然死します。攻撃のエフェクト表示にバグがあるのか分かりませんが、敵が近くに見えなくても突然死にます。
(ちなみに、魔法攻撃前のエフェクトは、光源などの問題で殆ど見えなくなる場合が多々あります。これも直して欲しかった)
ポーンが突然パーティから外れる事がたまにあります。何の前触れも無しに、気づいたらロストしています。
設定上のバグとしては、レバガチャを求めるバグは酷いです。
PS2の頃やPS3の初期の頃ならいざ知らず、現代においてレバガチャは設定上のバグです。
現代は、コントローラは消耗品と認識できるほど安い物ではありません。それをゲーム機メーカーの推奨範囲を遥かに超えるような、狂ったようなレバガチャを求めるようなゲームプロデューサーは、PS2と共に化石になって下さい。
レバーの不具合も出ますが、そもそも精密機器をそんなに激しく操作してはいけません。ソニー側もそのように指示しているはずなのですけど、何故無視して激しいレバガチャを入れているのか分かりません。
PS5ではもっと高価になっている事は目に見えています。今のうちにその古い考えを改めなおして欲しいです。
そもそも、ゲーム中に狂ったようにレバガチャをする意味が分かりません。
やたらとランタンの火を消そうとするのも訳が分かりません。
暗い中でプレイを強いる意味が分かりません。それだと、「テレビ画面を暗く設定してプレイすると、より高い難易度で遊べますよ」と言っているのと同じです。
無理やり攻撃を当たりに持っていこうとするのは興ざめです。
それで敵の動きがこの上なく不自然になってはゲームの魅力が半減以下になってしまいます。
リアルな敵キャラを作っているのですから、攻撃も無理のない、一見自然に見えるようにして欲しかった。
狼は距離をとるでもなく、いきなり気でもふれたように遠くに走って行くし、魔法を使えない敵や芋虫にいたるまで全ての敵が透視能力を持っていると言う設定だから、部屋に入った瞬間に敵の攻撃がヒットして、いきなり即死が頻繁に発生するって無茶苦茶で興ざめです。このゲーム、リアルはグラフィックだけです。
あと、攻撃が振り切られた直後に軽く当たっても即死とか信じられません。攻撃モーションが終わる少し前に当たり判定を止めないと不自然になります。プログラマーは全然わかっていません。
加速減速が自然に見える敵もいますけど、停止状態から次の瞬間には100%の速度で動く敵もいます。手抜き過ぎますし、攻撃を当てられません。
それと、10秒近く攻撃を受け続ける魔法攻撃は酷いです。その間回復もログアウトもできない。ただ、自分がやられている動画を見させ続けられるのは無駄な時間です。
あと、ダークアリズンではポーンを足かせ、お荷物としている、信じられない設定をしています。
特にデス戦では、デスが眠り攻撃のモーションを始める少し前からポーンが構えて動かくなくなり、こちらの命令を受け付けません。
そして眠りから覚ましても、誘導命令を一切受け付けず、その場に留まり殺されるのを待ちます。
そもそも、デスによりポーンが一撃死されて、一切救済を受け付けず強制的に異界に戻されるのは何を考えているのか分からない設定です。
最速レベルMAXなどの数々の動画では、ポーンを真っ先に崖下に放り投げています。ポーンが邪魔以外の何物でもないからです。
つまり、ダークアリズンではポーンを連れない事を前提としたゲーム設定にしています。
これではドラゴンズドグマを買う意味はありません。
初めからポーンなど無いゲームの方がポーンを捨てる手間が省けます。
ダークアリズンを作ったスタッフは何故、ドラゴンズドグマの特徴であるポーンを、プレイヤーにとっての苦痛の象徴にしたのでしょう。
開発が過酷すぎて、まともな判断ができない状態に追い込まれていたのでしょぅか。
参考になった3人(再レビュー後:3人)
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よく投稿するカテゴリ
2018年9月1日 00:31 [1154767-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 2 |
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|---|---|---|
賛否両論になり得る仕上がりですが個人的には結構楽しめました。グラフィックは綺麗で見やすくサウンドも世界観にマッチしてると思います。操作面もそんなに悪くないです。最初の編成でしくじって詰んだので見直しを図ったらガラッと変わって面白味が増しました。システム面とバランス面で粗がありますがトータルで判断してもマイナス面が少ないのでありかなと思いました。
以下、本製品の主な特徴になります。
思い描いた冒険が最新ハードで甦る。
■ シリーズ全世界累計320万本の販売を誇るオープンワールドアクション!
小さいころに誰もが想い、あこがれ、胸を躍らせたファンタジーの世界。
伝説のモンスターとの戦いや、広大な大地を仲間と共に進む冒険感。
今までは空想の産物でしかなかった世界での冒険が、最新ハードで繰り広げられる。
ストーリー
ドラゴンに心臓を奪われた主人公は命を落とすことなく、“覚者(かくしゃ)”となって蘇る。
なぜ自分がドラゴンに選ばれたのか。謎を解くため、ドラゴンを追う旅にでる。
『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』の追加要素を完全収録!
「グランシス半島」を舞台に繰りひろげられる『ドラゴンズドグマ』に加え、
大規模追加コンテンツである『黒呪島』、日本語フルボイス、
新規武器&防具、そして新たなカスタムスキルなど多くの追加要素を完全収録。
※PS3・Xbox 360版に収録されていたコラボ装具、『ドラゴンズドグマ』の主題歌は収録されていません。
思い描いた冒険が、「1080p」の高解像度で甦る!
心臓を奪ったドラゴンを倒す運命を課せられた者、覚者の壮大な冒険を描く『ドラゴンズドグマ』、
大規模コンテンツ“黒呪島”を舞台にした『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』、
緻密でありながら果てしないハイファンタジーの世界で紡がれる2つの物語が、「1080p」の高解像度で甦る。
参考になった5人
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- プレイステーション4(PS4) ソフト
- 1件
- 0件
2018年3月2日 11:58 [1108741-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 1 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 1 |
[PS3からの変更点]
-4K対応
-使用したいアイテムのキー割当が追加
-コラボアイテムの削除
見るべきものは特に無い。
4K対応とは言っても単なるスケールアップであって、描き直しではないのでPS3版と大して変わらない。
回復アイテムなど、よく使うアイテムをキーに割当が出来るようになった点は一見便利に見えるが、実はLRを押しながら対応キーを押すという操作には慣れが必要で、咄嗟にそれが出来ないので結局スタートボタンを押してしまう。
また、コラボ装備が無くなったのでPS3版よりは劣化した。
[私感]
ポーンのAIはPS4版でも全く相変わらず、連れて歩くことのストレスやイライラも相変わらず。
回復は途中までしかしない、メイジだろうが何だろうが敵陣へ突っ込む、宝箱を勝手に開けて勝手に取りそして勝手に使う、崖に向かってジャンプ、高所から落下…もう少し賢くなれよ!
正直、PS4版ならCPUの影響で良くなるのでは?と思ってたが、そんなことは全く無かった。
さらに、黒呪島へは、一度ゲームをクリアしないと行けなくなった(つまり2周目以降でないとオルガは出現しない)。
この仕様のせいで、完璧なキャラ育成をする為には、PS3の無印版と同じように経験値の調整が絶対必須になってしまった(これが最大級の劣化)。
「刹那の永久石」は、PS3版ではカサディスで早々に入手出来たが、PS4版では領都で手に入る仕様になった(最も、元々領都に行かないと使えないアイテムだから結果的には同じこと)。
PS3版の無印版からDAへのデータ引継特典のアイテムであった「一式装備」も領都で入手可能。
[総評]
PS3版のデータは引き継げないので、プレイ済みのユーザーはPS3版があるなら、わざわざ買わなくていいレベル。
新規の初心者にはあまりオススメ出来ないゲーム。
DDONとは違って本作はMO、あくまでもお一人様向けでMMOではないので勘違いしないように。
参考になった8人
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ストリートファイターXのテイストで、充実したモードを楽しめる
(プレイステーション4(PS4) ソフト > ストリートファイターV [Best Price] [PS4])
4
酒缶 さん
(プレイステーション4(PS4) ソフト)
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