真・女神転生V [Nintendo Switch]
- 異世界「ダアト」に迷い込んだ高校生の主人公が、謎の男と融合を果たし「禁忌の存在」ナホビノとなり、神と悪魔の戦いに身を投じるRPG。
- ダアトを探索する主人公は「200体以上の悪魔」と対峙し、おなじみの悪魔はもちろん、新たに描き下ろされた悪魔も複数登場する。
- 主人公は真実を追い、道を切り開き、ナホビノの力を成長させたり、時に悪魔の力を利用したりするなど、さまざまな手段を駆使して進む。
最安価格(税込):¥2,683
(前週比:-27円↓
)
発売日:2021年11月11日
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.51 | 3.85 | -位 |
| グラフィック |
3.86 | 3.98 | -位 |
| サウンド |
3.84 | 3.99 | -位 |
| 熱中度 |
3.79 | 3.79 | -位 |
| 継続性 |
3.82 | 3.60 | -位 |
| ゲームバランス |
3.64 | 3.62 | -位 |
- ※集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2025年9月18日 22:41 [1986068-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】
ゲームの問題か、switchの問題か、遊びづらい印象。
あと少し酔いました。
【グラフィック】
とくに気にしないです。
【ゲームバランス】
少し固めの敵が多い気がしました。
【総評】
最近はずっとペルソナを中心にやってたので初めて女神転生をやったのですが
こちらはあまりハマらなかったです。
自分的には分かりやすくて簡単なほうが合うみたいです。
敵とか世界観は非常によく、過去作のファンでしたら楽しめると思います。
ペルソナが明るめ軽めで、女神転生は世界観を追求した深め重めな印象。
通常版は安いので損はしないと思います。
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2025年2月9日 12:37 [1934876-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
女神転生シリーズは初プレイ。
クリア済みでプレイ時間は130時間ほどのレビューです。
フィールド上のプレイにウエイトを置いている印象で、ストーリーはペルソナシリーズより控えめですが、淡白すぎず最後まで楽しめました。
ターン性バトルと悪魔合体でキャラを強化するゲームシステムは完成度が高く、試行錯誤するのが楽しい。
現在、同タイトルの完全版のようなものが出ていますが、無印版でもかなりのボリュームで中古価格千円台なのでオススメです。
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2023年1月21日 06:02 [1671803-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
女神転生らしい、ジュブナイルかつ、救いがあるような無いようなダークなRPGです。
Switchになったことで、グラフィックが向上し、悪魔達が3Dモデリングで動き回るようになったところを観れるのは、かなりの高評価。
可愛い、かっこいい、綺麗、こわい、気持ち悪い、デカすぎ、ちょっとHな悪魔達がわんさかと出てきます。
それらを観れるだけでも、ファンとしては嬉しい限りです。
ただし、同時にマップが立体3Dになったことで、世界のインパクトが強くなった半面、見にくい、見付けにくい、移動しにくい部分が感じられたのは、残念な部分です。
あとは、タイミングの難易度が高めなトラップが面倒でした。
でも、ナルト走りのおかげで、移動自体はスピーディーなのは良いですね。
戦闘は、仲間の特性、相性をうまく使って、弱点を突いて有利に戦うという真3からの流れのタイプです。
真4では、弱点を突く付かないの差が激しくて、簡単にあっさりとゲームオーバーになるシビアな設定でしたが、真5は若干緩和されて戦いやすくなっている印象です。
仲魔集めとスキル継承が楽になったのが大きいかと思います。
ストーリーに関しては、内容は申しませんが、メガテンらしい設定で、青少年達が悩みながらも、自分と世界と向き合いながら戦い抜く話になっています。
自分が思うがままに、選択肢を選んで進んでいけば良いと思います。
戦闘のバランスが良いので、寄り道を楽しみながらも、サクサクと最後まで進み、クリア出来ました。
Deep Strange Journeyを何年か越しにクリアした後、真4をやってみたものの、戦闘バランスの悪さに序盤で断念。
真4finalは続編ということで、手が出せず終い。
そのせいで、真5にはあまり期待していなかったのですが、とても面白かったです。
購入を迷っている方は、可愛いヒーホー君、かっこいい義経様に出会えると思ってプレイしてみましょう。
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2022年9月28日 23:11 [1621343-2]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
まずは、
今は、レベル60、台東区でボスを倒すのに、
レベル上げしてる所です、
良い所は、
主人公を強くしていったり、
悪魔合体やスキルを覚えさせたり、
残念な部分は、
高低差のマップが多くて迷う!
特に魔王城は攻略サイト見ないと無理でした!
いつものメガテン設定で、
舞台は東京、主人公は少年、仲魔を合体など、
そこは、変わらずです!
主人公が高校生で、
ペルソナぽいなと感じつつもプレイ!
(ペルソナは好きじゃない)
グラフィックは、
Switch にしては頑張ってます!
スキルや悪魔合体など、
やり込み要素もまぁまぁある!
悪い点は、
ボス戦は弱点を探して、攻撃する、
つまり、
弱点を探して悪魔を作ると有利になる!
これは、パズルゲームっぽく感じる!
メガテンシリーズだが、
初期作の暗いイメージは、抑えられてる、
暇つぶしには、良ゲームだと思う!
2022年9月に中古で買ったので、
発売日の新品の半額で買えたので、
クリア後に再レビューしたいと思います!
終盤までプレイしたら、
再レビューしたいと思ってます!
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2022年5月29日 19:11 [1586187-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 4 |
久しぶりにやり込みのあるゲームが switchで出るということで、購入してみた。
[良い点]
・ストーリーは面白い。子供には少し内容が難しいような気もするが、テンポが良くスピーディーに話が進んでいくためストーリーを楽しめた。
・敵との接触エンカウント方式であるが、適度な敵の配置、追いかけてくるのバランスはなかなか良いのではないかと感じた。
・戦闘中は皆が言っているから相当テンポが悪いのかと思っていたが、思ったより遅くはなかった。
・移動では、ダッシュができるので、そこそこストレスなく移動できる。
・お使いクエストがアリ、適度な量で丁度良いと感じる。
・適度にお金が必要な点でのバランスは取れていると感じた。
・ミマンの探索は面倒だが、お金で位置を把握することができる。
・音楽はシリアスで良い。
[悪い点]
・移動エリアでは高低差が分かりにくい。度々迷うようなことがあり、ストレスを感じた。
・アイテムを取得するために、一度上から降りて取得、また上にのぼるという必要があり、近くから戻れるように考えて配置してはありますが、少々ストレスを感じた。
・エリアによっては、照度が普通設定では暗すぎて見えなくなってしまう。
・魔王城のような迷路MAPなどは要らないなと感じてしまう。
・東京の昔ながらのマップ移動も面倒で必要なく感じた。
・ミマン集めは面倒で、必要なかった。
・エリアのファストトラベル時にロード長めに感じますが、我慢できないほどではない。
・戦闘シーン画面の切り替えなどはロード時間の関係から速くできないのだろうが、もう少し早いと良いと感じる。
・悪魔の居場所がアナライズで分かるとよかった。探し回ることでストレスを感じた。ただ、お金で解決できるのでそこまで悪くも言えないが。
・セーブ地点がもう少しあっても良いかなと感じた。
[総評]
・難易度は最初にHARDに設定していました。死にまくるので設定をNORMALに変更したが、エリアMAPの通常悪魔と戦うとすぐに適正LVに上がります。そして、悪魔を製作して進めば特にLV上げに時間を費やすという事はなく進めます。
HARDの方がどのスキルを継承するとか、考えて進める必要があり、やりごたえがあったかもと感じます。
なので、どういう悪魔を育ててどういった方法で勝っていくのかに、注力してもらいたかった。
・40代おじさんですがテンポも良く夢中でプレイできたので総評としては、面白かったと思います。
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2022年2月12日 16:47 [1550527-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
メガテンは、3DS版の「4」を少しプレイしただけなので、ほぼ初めてのプレイとなります。
【操作性】
思ったようにキャラを動かせます。
フィールドに高さの概念があり、ジャンプで高い場所へ登ったりして、軽いアクション性がありますが、操作性が悪いと感じたことはありません。
【グラフィック】
登場キャラは敵を含めて、すべて3Dで作られてます。
悪魔なんかは沢山の種類があるのに、よく作ったなと思います。
フィールドは、switchが低スペックというのもあり、やや解像度が落ちて表示が荒くなることがあります。
【サウンド】
良くも悪くもなく、普通です。
【熱中度】【継続性】
悪魔合体が面白いです。
強い悪魔が作れたときなんかは、嬉しい気分になります。
どの悪魔を合体させると、どんな悪魔が出来上がるのか表示されるので、親切で分かりやすく、いちいち攻略サイトを見る必要がありません。
【ゲームバランス】
敵との戦闘が、やや難しいです。
私は一番簡単なカジュアルモードでプレイしましたが、主人公が敵の一撃で死んでゲームオーバーになったことが結構あります。
ボス戦なんかは、ボスの弱点を考慮しながら戦わないと勝てません。
ドラクエみたいに、何も考えず「戦う」コマンドを単純に連発しただけじゃあ、敵に勝てません。
【総評】
私はカジュアルモードで遊んで、ストーリー進行優先でプレイしようと思ってましたが、カジュアルでこんなに何度も死ぬとは思いませんでした。
しかも死んだらタイトル画面に戻って、前回のセーブからやり直しとか。。。
初めてメガテンをプレイする方は要注意です。
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2022年1月21日 17:15 [1541720-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】
ダッシュから上手く止まれない等
やや操作性に難がある部分があります。
【グラフィック】
ファイナルファンタジーシリーズほどではないですが、
まずまず綺麗です。
【サウンド】
真・女神転生3の方が好きでしたが
気になるレベルではありません。
【熱中度】
細かいサブクエストが多くありやりこみできます。
【継続性】
会話の選択肢でエンディングが変わる(と思われる)ため、
周回プレイを楽しめます。
【ゲームバランス】
相変わらず敵が強い!ただ、このスリル感が
このシリーズの醍醐味かと思います。
【総評】
シリーズはほぼ全てプレイしております。
名作と名高い3ほどではないですが、4よりは
楽しめております。
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2022年1月14日 11:45 [1539332-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 3 |
![]() |
||
|---|---|---|
ゲーム攻略マン |
全てのエンディングを見て、人修羅までクリアした感想です。
【操作性】
良くも悪くもない。ごく普通かと思う。バトルのコマンド選びとか、微妙にもっさりしてたのが気になったくらいかな。
【グラフィック】
味気ない砂漠風景が続くので、フィールドがやや荒く感じると思う。悪魔の3Dモデリングはよく出来ているかと思います。
【サウンド】
んー、これまでのメガテンシリーズと比較するとイマイチでした・・・。あの曲をアレンジしたバージョンだというのは気付いたりしたが、メガテン5独特で存在するサウンドが弱いというか、そんな感じです。
【熱中度】
案外熱中しました。とくに邪教の世界にいる時間が長かったと思う。どの悪魔にどのスキルを継承させてとか、もう少し良い悪魔に仕上げれるのでは?といろいろと考える時間が長くなる。
【継続性】
同上。
【ゲームバランス】
バトルが納得いかないかもしれない。まずプレスターンバトルの魅力といえば、こちらが弱くても弱点を突きまくったり、なんかうまいことやれば勝てるといった魅力があり、また失敗すると全滅してしまうほどリスキーな部分だと思います。
今回はそれが弱く、レベル補正によるところが大きかったので、まずこちらのレベルが低くて、勝てない相手には勝てないという印象しか残らない。そしてレベル上げをすれば、逆に強敵でも雑魚と化してしまう残念さがありますね。シヴァとか人修羅は面白かったけれど、あのくらいの強さの強敵がほとんどいないのが残念だった。
【総評】
ミマン探しにおもいっきり時間を消費してしまい、バトルはゆるゆる・・・と進んでいった1週目だった。とくに苦戦する相手がいたとすれば最序盤の魔人戦くらいだったので、以降はあまり納得しなかった気がする。
でも悪魔合体は自然と考える時間が長くなるのは不思議なもんだ。スキル継承の他に写せ身とか、目的の仲魔を作りやすくなったという印象です。
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2021年11月16日 22:03 [1518266-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
ジャンプ他色んな動作を含めた移動が
軽快でストレスフリー。
バトルについてはシンボルエンカウント
制になったので、敵に接触しなければ
バトル回避可能になったのは嬉しいです。
今までのシリーズの良い部分などはシッカリ
引き継がれているので、懐かしさを感じさせて
くれ面白さも健在! グラフィックやUIは
前作からの時間経過分しっかり進化している
処も評価出来るかと思います。
従来のシリーズファンはもちろんのこと
初メガテンの方でも十二分に楽しめるかと
思いますのでお薦めです。
参考になった1人
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2021年11月11日 20:09 [1516711-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
半日ほど遊んでみてのファーストインプレッションですが。
正直言うとSwitchではやや重い。
動作とかレスポンスと言うよりは、たぶん描画の書き換え。フレームレート的なものだと思います。
目に映るグラフィックが動きがモッサリしている印象です。
個人的にここ1ヶ月くらいPS4 PROでペルソナ5>5Rを立て続けプレイし続けていたせいもありますが、
よりシンプルなグラフィックだとは言えらメガテンVHDよりももやっとした印象を受けます。
同じFHDゲームでしかないはずですが、差は感じます。
気になるのはムービー部分を含めてシャギーに見えたりレンタリングキャラ周りがモスキートノイズぽく見える感じもあるので、開発はもっと高精細なツールを使ってそれをダウンコンバートしたんじゃないか?思えたりもします。
行く行くはマルチ展開を視野に入れているのかもと勘繰ったりしたくなります。
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