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2022年8月23日 05:01 [1613131-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
キャラデザとグラフィックの良さは流石任天堂といったところです。それがきっかけで自分も本作を購入しましたが、まぁ正直期待はずれでした。
やり始めた時は、独特なゲーム性も相まって楽しめました。
しかし、やはりそこは対戦ゲーム。進めていくうちに、だんだん勝つことが目的に変わっていくのはある意味必然的ですが、このゲームの場合は勝ち負けにこだわり始めると途端に強いストレスを感じながらプレイすることになります。
勝率操作により10試合以上連敗することは日常茶飯事。
ガチマッチに関しては人格が崩壊しかねない位のストレスゲーなので、本当にやめたほうが良いです。
サーモンランは普通に面白かったです。というか、殆どサーモンランばっかりやってました。
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2021年9月17日 12:30 [1495836-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 2 |
皆さんおっしゃっていますがマッチングシステムどうにかならないですかね。
勝ち続けると負け続ける。負け続けたら勝ち続ける、その繰り返しです。
上位数%のプロゲーマー並みに上手い人はマッチングシステムなど関係なく勝っていけるのだろうとは思いますが、そんなのほんの一握りです。
気軽にできるように見えるナワバリバトルも、ウデマエXの猛者とまだガチマすら解禁されてないはじめたてのプレーヤーが混ざっています。こうなると、初心者はどうなるか言わなくてももう分かりますよね。。。
とにかく初心者にはお勧めできません。ひたすら上級者に狩られるだけです。
私はガチマッチはおろかナワバリバトルでもイライラするようになってしまったので、サーモンランだけ今はやっています。
サーモンランはとても楽しいです。サーモンランには勝率操作はないので自分が頑張った分だけ結果が出ます。また、敵がコンピューターなので倒されてもそこまでイライラしません。
サーモンランだけはストレスなく楽しめているので星2にします。
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2021年7月23日 19:35 [1475014-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 1 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 3 |
![]() |
![]() |
|
|---|---|---|
照準が上下に動いています |
APEXなど、大体のTPS(FPS)では照準は勝手に動きません。 |
【操作性】
ボタンの同時押しとかがなく、モンハンより操作はしやすいですが、ジャイロ操作時に右スティックの上下移動が強制的にできなくなってしまうのは良くないですね。モンハンではそれができるのですが。また、後述の照準についての問題もあります。
【グラフィック】
見づらいとかは特になく、完成されています。
【サウンド】
なかなか良いですね。サウンドに盛り上がりがあり、負けてるときに焦らせてくれます。
【熱中度】
ガチマッチはウデマエ制になっており、非常にハマります。また、最高のウデマエであるXでは、個人のパワーが数値化されているのも熱中できるなと。
【継続性】
ガチマッチは飽きません。ステージや武器への理解、状況把握など、全てをなかなか完璧にこなせないからこそ、それができるまで何度もやりたくなります。
【ゲームバランス】
ガチマッチでは武器の格差がやや気になるところですが、まぁ妥協できるレベルです。他のレビューを見ると、マッチングなどで色々ありますが、おそらくは実力不足でしょうね。状況把握やステージ、武器への理解が足りていないのではないでしょうか。また、エイム力に自信がない方だったとしたら、ヒッセンやホクサイ、ガロンなどを使ってみていただきたいですね。
【総評】
照準の問題ですが、写真にもある通り、スプラトゥーンでは照準が勝手に上下に移動します。これがあるせいで、非常にエイムが合わせづらいです。他のTPS(FPS)である、COD、PUBG、APEXではそういうのは一切ありません。なんでスプラトゥーンだけ、こんな仕様にしたのでしょうか?ゲームバランスとか、それ以前の問題ですよ。
この照準が勝手に上下に移動するのは、TVモードだと慣れればそこまで問題ないと思いかもしれません。ただ、私のように携帯モード&ジャイロ操作でやっていると、ジャイロ操作で画面自体が傾く上に照準が勝手に動くせいでものすごくエイムを合わせるのに苦労しますし、段々と疲れてきます。そして疲れてきて判断力やエイム力が落ち、負けるの繰り返しです。本当に携帯モードユーザーに優しくないですね… 私は頑張ってS+まで上がりましたが、もうダメそうです。
また、スプラトゥーンは他のTPS(FPS)に比べて、射程がハッキリしています。他のTPSは、そこまで射程がハッキリしておらず、例えば、比較的射程が短いSMGなどでは遠距離減衰があるものの、普通に当たります。ただ、このスプラトゥーンは一定の射程以上は遠距離減衰関係なく当たらないようになっています。その他にも、特徴としてタチウオなどステージの起伏が激しかったり、塗りの要素があったりします。それらの影響で、スプラトゥーンでは他のTPS(FPS)よりエイムを大きく移動しなければいけません!
そして、携帯モードでエイムを大きく移動しようとすると、何度も傾く画面を目で追うことになり大変ですし、すぐに酔ってしまいます。その上、重いSwitchを持っているので結構疲れます。これらの点も携帯モードユーザーに優しくないと思う理由です。
携帯モードでも感度を高くすればその分、大きく傾けなくて済みますが、感度を高くするとスコありのチャーなどでブレやすくなるので難しそうです。
このゲームは、本気で勝ちたいなら絶対にTVモード+プロコンでやるべきです。
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2020年9月3日 13:25 [1364258-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
当選商品として手に入れました。
Nintendo Switch Onlineを契約するつもりが無く、それでも遊べるということでしたが、全く面白くない。
オンライン有料契約すれば面白いのかもしれませんが、、、しなければ面白くないゲームだと思います。
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2020年4月25日 20:53 [1321642-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 2 |
素晴らしいゲーム!現在ではマッチングがだいたい戦力差7対3ぐらいで組まれています。
だから強いチームに入れば相手をボコボコにして楽しむ事ができますが反面弱いチームになれば一方的にボコボコにされ半端なくストレスが溜まります。
しかしちゃんと勝率5割に調整されているので5連敗したら5連勝、7連敗したら7連勝とバランスをとってくれています。
お子様でもちゃんと勝たせてくれる配慮はさすが任天堂ですね。
こう書くと初めから勝ち負けが決まってる試合をやらされているのかと思いがちですが、確かにほとんどの凡人プレーヤーは運営の勝率調整に従わないといけませんが、数パーセントのうまいプレーヤーはそれを跳ね除けXランクまでいけるのです。
だから凡プレーヤーの方はしっかり運営の指示に従い勝つ時は勝たせてもらって負ける時はちゃんと従って負けましょう。下手な人は足掻いたりせず連敗を堪能して下さい。そしたらすぐに連勝させてもらえます。
さらに素晴らしいのは回線落ち対策を全くと言っていいほどやってないことです。
試合が始まった瞬間味方が1人いない。ひどいときには両チーム合わせて5人しかいない。なんて時も普通に試合スタートさせてくれます。
ほかのゲームならノーコンテストになるのにそのまま続行と言うのはさすが任天堂です。
1人欠けたまま試合に負けても減点というのも初めの方は当たり前で(一年半くらいでアップデートされ無くなりました)4人で3人をたたく!という爽快感を味合わせてくれる最高のゲームです!
回線落ちサイコー!
全てがさすが任天堂といった作品で、レビューの中には「初めから負けが確定されてるようなマッチングだ」とか「ストレスが溜まる」などとありますが負けが確定されてるからこそ勝ちも確定されてるわけでそれを理解してやればこれほど安心してプレーできるゲームはないでしょう。
確かに1キル14デスの仲間が2人つけられそれが何試合も続くと連敗しまくりますが、「これを耐えれば次は強い仲間があてがわれて連勝だ」と思えば気がおさまります。
言わばお芝居のようなもので今回は主役、今回は悪役のように役割と思ってプレーすればいいのです。
勝ち負けが初めから決められてるゲームは嫌だという方には合わないと思いますがそれがこのゲームのシステムなので仕方ありません。
あるいは、それをはねのける程の腕前になればいいのですがそれには才能と若さと何千時間やれる環境が必要となりますので適さない方はご遠慮下さい。
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2019年4月28日 09:47 [1212828-2]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 1 |
購入して3週間、25時間ほどプレイしています。
アクションゲームが苦手で、加えてオンラインゲームもプレイしたことがなかったので、
当初は購入予定ではありませんでした。
しかしユーチューブ等でキャラクターが楽しそうに動いているのを見て、ダメ元で購入、プレイしてみました。
結果、当初考えていたより楽しく、はまっています。
一緒にプレイして頂いた皆さんのおかげで、何とか現在ランク15までこぎつけました。ご迷惑かけています。
私みたいに迷っている方がいれば、取り合えずプレイしてみて、それから答えを出して下さい。
私はお勧めします。
4月28日再レビューします。
上記のレビューからさらに75時間弱、約100時間プレイし、ランク32になりました。
以前のレビューではお勧めしましたが、少し状況が変わってきました。
まず、ゲームのコンセプトやキャラクター、グラフィック、音楽はプレイヤーをワクワクさせる要素があると思います。
しかし過去レビュー等にもあるようにマッチングシステムが非常に悪いため、時として対戦前から結果が決まってしまいます。
敵味方のランクに大きな隔たりが出たり、使用する武器によってもステージによっては不利、有利が出てしまいます。
武器に関しては、プレイ前に変更したりで多少対応できますが、味方との武器構成によって、やはり不利、有利が発生します。
チーム構成も、敵全員ランク50以上、味方自分以外ランク15以下とか明らかにマッチングがおかしい構成になることが
あります。意図的に連勝後、連敗するようなマッチングになることが多い。しかも連勝数より、連敗数が多いため精神的に
キツくなる。これは5割マッチングを謳っているから明らかに意図的でしょう。
一番精神を削られるのは、敵味方回線落ちしている者がいても、強制的に試合を続けさせられる事です。
途中で落ちる、スタート時点で落ちている関係なし。一方的な試合になることが多いです。たまに1人回線落ちしている
チームが勝つこともありますが・・・。
私が経験した中で一番キツかったのは、スタート時1人回線落ち、中盤1人落ち、終盤1人落ち(これは意図的に離脱した
可能性が高い)、結果最終的に4対1で試合をさせられた時です。公開リンチ状態です。
この時は精神的に病んでしまいそうになり、まる2日間スイッチの電源すら入れられない状態でした。
最近は考え方を変え、基本負けが当たり前、回線落ちも当たり前、勝てたらラッキーと思いプレイするスタイルに変えました。
購入を考えている方は、このゲームは理不尽がまかり通っているゲームだと認識し購入、プレイしたほうがいいかと思います。
私は今後も続けますけど、お勧めは撤回させて下さい。
参考になった32人(再レビュー後:32人)
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2018年9月28日 00:08 [1161599-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 1 |
ゲームの企画自体は面白く、ハマるのだが、武器調整やシステムは、クソとしか言いようがない。
武器調整ではマニューバ系を露骨に有利にした調整。追加ステージも長射程に有利なものになっている。武器毎の不公平さが発生するのはゲームとしてどうなのかと思う。然るべきバランスにすべきである。
システム面でもサーモンランやフェスは1〜4人までどの人数でも遊べるのだが、リーグマッチでは2or4人でしか遊べず、レギュラーマッチに至っては1試合目からフレンドど遊べない仕様となっている。この謎システムで決行した運営はマジでバカなのか?と思う次第である。所詮は商売なので有料化したのはまぁ良いのだが、不完全なシステムでお金を取るのはゲーム開発のプロとしてのプライドを疑う限りである。
参考になった18人
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2018年1月29日 20:18 [1100127-2]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 1 |
【操作性】
・ジャイロ操作は加速度に依存するため、もとの位置にコントローラを戻しても零始点にならない。
・ジャイロあり対ジャイロなしでは、ジャイロありが有利。しかしジャイロなしでもカンストは出来る。
・ラグが酷く本来の速度で遊べる事はあまりない。
【グラフィック】
・キャラクターは良くできており好感度高い
・インク表現力は良い
【サウンド】
・初期曲は良い
・追加曲は不協和音的で好みが分かれる。
【熱中度】
・手軽なので何度も遊べる
・競うゲームなので熱中する
【継続性】
・ナワバリはじゅうぶんに楽しめる。
・ガチマッチはウデマエ仕様が悪いためS+までウデマエを上げるとガチマッチしなくなる傾向がある。
・リーグマッチは好きな武器をもちストイックに遊べ、戦術の追及を楽しめるが、知り合いが必要
【ゲームバランス】
・ガチマッチ以外は非情に良いが、一番のメインとなるガチマッチの編成が良くない。武器格差は当たり前の編成が多く、事故率が高い。
・長い通路のステージや高低差があるステージばかりで、短射程シューター武器が非常に不利。
・広範囲武器や中遠射程武器が圧倒的有利に試合を運ぶ。
・ウデマエS+50までめざすなら、強武器を持つ必要があり、弱い武器で挑むには非常に大きなハンディキャップを埋めなくてはならない。
【総評】
・良く出来たゲームだが、メインのガチマッチはストレスが凄く、楽しめるのはウデマエA帯までと感じる
・自分が強くても弱くても、チームバランスが全て。かなりの仲間依存するゲーム。
・理不尽な事が当たり前にあり、それに耐えれる人でないと、精神障害を起こしかねない。精神がしっかり構成される歳以前に、与えてはいけないゲームと考察する。
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2017年8月9日 08:47 [1052636-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 2 |
FPS初心者の意見です。前作は一度店頭でちらっと触ってみた程度(体験会でやってみたけどやられっぱなしで殆どお話にならなかった)です。
【操作性】
本体を傾けてのジャイロでの操作も出来ますが、40代後半の私にはかなりこれだと酔います。エイミングするのも大変でしたし・・・ コツさえ掴めばエイミングも操作もうまく行くのでしょうが、この辺は慣れるしかありません。結局右レバーでのエイミングでプレイしていました。
【グラフィック】
PS4とかにはかないませんが、携帯機として考えると綺麗。(TVモードではプレイしていません)
【サウンド】
いわゆるFPSとは違うノリノリのサウンドで、本作の世界観を表しています。
【熱中度】
「負ける→これでもかと再戦→負ける(時々勝つ)」の繰り返しで、気付けば予定時間オーバーって事も結構あります。ただ、負けることが多いのでストレス解消のつもりが逆にストレスになることが多いかな・・・ ヒーローモードも同様で、ストレス発散のためにやってるはずなのになかなかうまく行かず逆にストレスになるって事もしばしば。
【継続性】
ここが人によって様々になってくるポイントだと思います。最初のうちは全くと言っていいほど勝てず、武器やギア購入に必要なお金も余り貯まりません。上述の熱中度で書いたとおり、ひたすら出る→負けるの繰り返しで飽きることも。
熱中度と継続性の2つは、人によってかなり差が出てくると思います。
私はこの2つに関してはあえて中間評価としました(本当はストレスフルなことが多いので2か1にしたいぐらい)。
【ゲームバランス】
とにかくはじめはきつい。武器も初心者用な上にすぐやられる。これがストレスになって辞めるって人も多いと思います。とにかくレベルを上げて自分に合う武器を見つけ、使いこなしていくしか無いと思います。但しそれも、勝たなければなかなか資金もレベルも上がりませんので、そこまで到達出来るか。ここはあえて1に近い2とします。
【総評】
結局、数日で売却しました。ストレスフルでなかなか進まない→操作覚えても勝てない→モチベーション下がるの悪循環で、殆ど楽しめませんでした。
参考になった14人
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2017年8月1日 09:24 [1050483-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 1 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】
リモコンのLRを多用されると年をとると反応できなくて厳しいものがあります。ボタンの使用は右手のみ、控えめがいいです。
【グラフィック】
PS4のような美しさはありませんが、粗すぎて厳しいということもないです。
【サウンド】
楽しい音楽で賑やかです。
【熱中度】
操作性が悪く、なかなか馴染めません。かなり熱中度には個人差が出ると思います。
【継続性】
操作が下手なのもあり、ゲーム酔いしてしまって継続できていません。
【ゲームバランス】
AボタンBボタンだけでできるようにしてほしいです。
【総評】
とても評判で女流棋士なども一日中やっているというゲームなのでなんとか楽しみたいと思います。
参考になった5人
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