遙かなる時空の中で6 幻燈ロンド [通常版]
- 自働人形と名乗る青年との出会いをきっかけに数奇なる運命の歯車へと巻き込まれていく恋愛アドベンチャーゲーム。
- 前作の大団円エンディングの後の物語。恋愛対象キャラクターの「拠点」へ帰宅すると、ひとつ屋根の下での楽しい日常を過ごせる。
- 自働人形(オートマタ)の青年「萬」が攻略対象として追加。無機質な雰囲気を漂わせる彼とのドラマチックな恋愛が描かれる。
遙かなる時空の中で6 幻燈ロンド [通常版]コーエーテクモゲームス
最安価格(税込):¥2,800
(前週価格なし
)
発売日:2016年12月22日
- 5 0%
- 3 0%
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.00 | 3.90 | -位 |
| グラフィック |
5.00 | 4.12 | -位 |
| サウンド |
4.00 | 3.92 | -位 |
| 熱中度 |
4.00 | 3.78 | -位 |
| 継続性 |
4.00 | 3.59 | -位 |
| ゲームバランス |
4.00 | 3.72 | -位 |
- ※集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2020年11月26日 13:23 [1392064-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
![]() |
||
|---|---|---|
パッケージ、カートリッジ |
【概要】
・大正時代に似た異世界へ時空移動し、帝都の復興のためにい怨霊を討伐した少女と8人の勇士が、自動人形を名乗る青年との出会いをきっかけに運命の歯車へ巻き込まれていく恋愛アドベンチャーゲーム。『遙かなる時空の中で6』の大団円エンディングからその後の物語。
・操作方法
方向キー・左スティック カーソル移動・操作説明表示/消去
○ボタン 決定・メッセージ送り
×ボタン キャンセル
△ボタン メニュー表示
□ボタン 豆辞典表示・(戦闘)奥義
Lボタン メッセージウインドウ表示/非表示・拠点ジャンプ
Rボタン スキップモードON/OFF
STARTボタン メッセージ履歴表示・ムービースキップ
SELECTボタン (バトル)逃走
・メインメニューから選べる項目は5種類。
「つづきから」セーブデータからの再開
「はじめから」ストーリーの最初からプレイ
「おまけ」ゲームに登場したCGやイベントなどの閲覧
「環境設定」各種設定の変更
「ダウンロード」PSSに接続してDLの購入
【評価】
・『遙かなる時空の中で6』の後のストーリーなので本編をプレイした上での続編という位置付けのタイトルだが、序盤で各キャラクターとの関係性が分かるため、『遙かなる時空の中で6』をプレイしていなくてもプレイ可能。恋愛アドベンチャーの後のストーリーというとファンディスク系のタイトルが多いが、今作については読み物ではなくしっかりとプレイをさせるタイプのゲームになっている。
・イベント部分はバストアップ+セリフウインドウというシンプルなアドベンチャースタイルだが、通常は全体マップから拠点に移動することで日々のイベントをこなしていく。マップ上でイベントをこなしたり、バトルで怨霊を倒したりして、日々を過ごし、期限内に条件を満たすとメインのストーリーが先に進んでいく。途中段階で、各キャラクターのイベントをこなし、機が熟すと、終盤で個別ルートに進むようになっている。条件を満たせないとゲームオーバー、個別ルートに進まないで最後まで行くと通常エンドになる。
・1周目はバトルでこまごまと経験値稼ぎをすることになるが、2周目以降はほとんどのバトルをスキップできるようになる。また、難易度を落としてプレイすれば成長についてあまり厳密に考えてバトルを行わなくてもよくなるため、ストーリーメインでプレイしたい人にはかなり遊びやすいつくり。
・各キャラクターの情報を見ると、次に見るべきイベントとそのイベントの条件が記載されているため、情報を見ながらプレイすればイベントを逃すことなくプレイができる。選択肢については、若干試行錯誤が必要だが、選択肢でセーブをすることができ、内容的にも大体判断が付くため、自分で判断している気分で攻略ができる。
・会話テキストが大きくて大変読みやすい。ルビが入ったり、重要な言葉が色替えされていたりと、かなり見やすい。ボイスは主人公のセリフや心情を除けばフルボイス。オートプレイやスキップも標準装備なので、快適に読み進めることができる。
・バトルについては、そこそこ戦略性があり、カードを集めてキャラを育てられるスマホゲーム的なつくりもあって、それなりにやり込める内容になっている。オートバトルもあるので、弱い敵相手の場合はオートで任せることもできる快適仕様。
【まとめ】
・一応、続編的なタイトルなので、当然ながら本編となる『遙かなる時空の中で6』をプレイしている人向けのゲームなのですが、今作をプレイしてキャラを把握してから本編に戻るのもアリなゲームだと思いました。安井からこちらから、という動機でのプレイも十分にアリです。
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よく投稿するカテゴリ
2017年12月28日 18:27 [1090588-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
「遙かなる時空の中で6」の続編にあたる作品です。
前作で大団円エンディングをむかえた(誰とも恋愛関係には
ならなかった)その後のストーリーが楽しめます。
最初に前作のストーリーのおさらいはありますが、やはり
まず前作をプレイすることをおススメします。
多少ですが、前作をプレイしていると引継ぎ要素もあります。
システムは前作とほぼ同じなので、前作をプレイ済みならば
違和感なくプレイ出来ると思います。スキップも速度を調整
出来るので、サクサク進めたい時にも快適です。
ストーリーはやや好みが分かれるところだと思います。
今作は新キャラクターが増えますが、それ以外はみな最初から
顔見知りなので、前作よりも殺伐とした雰囲気はありません。
ただ、ルートによっては金太郎飴的展開だったり、だいぶ
ご都合主義的に感じられる部分もあり、悪くはないけど
個人的には前作の方が好きでした。
スチルや立ち絵は前作同様とても綺麗です。
スチルがもう少し沢山あれば良かったと思います。
前作に比べると、色々とやや物足りない部分はありますが、
前作をプレイしてみて、その後が気になるという方は
やってみても良いのではないかと思います。
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