Life Is Strange(ライフ イズ ストレンジ)
- 人生は選択肢だらけ、でももし選び直すことができたら。プレイヤーの選択によって物語の内容が変化するアドベンチャーゲーム。
- オレゴン州の田舎町を舞台に、主人公のマックスは親友クロエとともに、女子生徒レイチェル・アンバーの失踪事件を調べ始める。
- マックスは好きなタイミングで時間を巻き戻す能力があり、発言や行動を何度もやり直し、物理的な危険を回避することができる。
Life Is Strange(ライフ イズ ストレンジ)スクウェア・エニックス
最安価格(税込):¥3,500
(前週比:+887円↑
)
発売日:2016年 3月 3日
よく投稿するカテゴリ
2016年4月9日 23:56 [919021-2]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 5 |
![]() |
||
|---|---|---|
Life Is Strange プラチナトロフィー |
【操作性】
ゲームに慣れていないプレイヤーでも安心出来るシンプルさ。対象のオブジェクトを選択するには視点自体を動かす為若干クセがある。
要となる主人公マックスの時を巻き戻す能力は、マックスもプレイヤー自身も冒頭は扱いに戸惑うだろうが共に慣れていけばタイムリープならではの謎解きの楽しさが解ってくる
【グラフィック】
Trailerでは一見ローポリゴンに見えるが、本作はコンセプトアートを忠実に活かす手法を取っており、実際にPlayしてみると風景や野生動物達などに独特の温かみがある。近年の海外ゲームによくあるフォトリアル路線ではこの世界観は表現出来なかっただろう
【サウンド】
フォークソング/アコースティックを中心に構成されたBGMは本作の温かみのあるグラフィックにマッチしている
【熱中度】
良質な海外ドラマのような引き込まれるストーリー。中には現実世界にも起こりうるリアルな社会問題も扱っている。辛い選択肢でも真正面から立ち向かい、主人公マックスと悩みながら選択肢を決断していこう
【継続性】
最終的なEDは2つに収束するが、選択肢1つ1つがアクティブにその後の会話/周囲の状況に影響してくる為、様々なパターンを繰り返し楽しめる
【ゲームバランス】
謎解きはそこまで理不尽な物は無い。
海外メディアのレビューでも批判されていたとあるスニーキングミッションパート"METAL GEAR MAX"は確かにややストレスが溜まるが、主人公マックスの能力の便利さを改めて感じられるパートでもあり個人的には減点ポイントには入らなかった
【総評】
最後に、本作はSQUARE ENIX EXTREME EDGESによるクオリティの高いローカライズがなければここまで本作の感動を味わえなかった。フランス DONTNODとの良い架け橋となってくれた。全てのスタッフに感謝したい
- レベル
- ミドルゲーマー
- 目的
- ひとりで遊ぶ
- 総プレイ時間
- 5〜10時間
参考になった2人(再レビュー後:2人)
2016年3月31日 23:59 [919021-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 5 |
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プラチナトロフィー |
【操作性】
ゲームに慣れていないプレイヤーでも安心出来るシンプルさ。対象のオブジェクトを選択するには視点自体を動かす為若干クセがある。
要となる主人公マックスの時を巻き戻す能力は、マックスもプレイヤー自身も冒頭は扱いに戸惑うだろうが共に慣れていけばタイムリープならではの謎解きの楽しさが解ってくる
【グラフィック】
Trailerでは一見ローポリゴンに見えるが、本作はコンセプトアートを忠実に活かす手法を取っており、実際にPlayしてみると風景や野生動物達などに独特の温かみがある。近年の海外ゲームによくあるフォトリアル路線ではこの世界観は表現出来なかっただろう
【サウンド】
フォークソング/アコースティックを中心に構成されたBGMは本作の温かみのあるグラフィックにマッチしている
【熱中度】
良質な海外ドラマのような引き込まれるストーリー。中には現実世界にも起こりうるリアルな社会問題も扱っている。辛い選択肢でも真正面から立ち向かい、主人公マックスと悩みながら選択肢を決断していこう
【継続性】
最終的なEDは2つに収束するが、選択肢1つ1つがアクティブにその後の会話/周囲の状況に影響してくる為、様々なパターンを繰り返し楽しめる
【ゲームバランス】
謎解きはそこまで理不尽な物は無い。
海外メディアのレビューでも批判されていたとあるスニーキングミッションパート"METAL GEAR MAX"は確かにややストレスが溜まるが、主人公マックスの能力の便利さを改めて感じられるパートでもあり個人的には減点ポイントには入らなかった
【総評】
最後に、本作はSQUARE ENIX EXTREME EDGESによるクオリティの高いローカライズがなければここまで本作の感動を味わえなかった。
- レベル
- ミドルゲーマー
- 目的
- ひとりで遊ぶ
- 総プレイ時間
- 5〜10時間
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| 2022年9月9日 16:31 | ||
| 2020年3月4日 20:28 | ||
| 2017年4月5日 19:57 | ||
| 2017年1月4日 02:40 | ||
| 2016年7月4日 15:06 | ||
| 2016年6月14日 01:10 | ||
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今風ではあるけど、想い出補正は原作でプレイしないと味わえない
(プレイステーション4(PS4) ソフト > 聖剣伝説2 シークレット オブ マナ [PS4])
4
酒缶 さん
(プレイステーション4(PS4) ソフト)
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