サガ スカーレット グレイス
- 「フリーワールドシステム」により一本道の物語構成ではなく、エンディングに至るまでの物語を自由に楽しむことができるRPG。
- 敵の行動、行動順番といったあらゆる情報を得たうえで、プレイヤーがどのような行動を起こすのかが本作のバトルコンセプト。
- サガシリーズ恒例のレベル制を排除した独特の成長システムにより、キャラクターごとの個性がより強くなっている。
サガ スカーレット グレイススクウェア・エニックス
最安価格(税込):¥1,260
(前週比:±0
)
発売日:2016年12月15日
- 5 0%
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.61 | 3.90 | -位 |
| グラフィック |
3.61 | 4.12 | -位 |
| サウンド |
4.18 | 3.92 | -位 |
| 熱中度 |
3.50 | 3.78 | -位 |
| 継続性 |
3.40 | 3.59 | -位 |
| ゲームバランス |
3.40 | 3.72 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2025年5月9日 18:52 [1960008-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
アンリミテッド・サガというたった一作の地雷で危うくシリーズに終止符を打ったかに思われたサガシリーズの待望の新作
流石に前作ほどの冒険は自嘲したのか、前作に比べればまだとっつきやすい戦闘システム
しかし明らかに開発費の縮小を感じる削ぎ落されたシステムとグラフィックはモノ寂しさを感じる
今回の戦闘システム自体はそれほど難解というわけではないのだが、はっきり言って爽快感がなかった
敵の行動に割り込んだり遅らせることが重要な為、伝統の連携を狙いにくい
敵を倒す為の攻めの戦術より守りの戦術が重視されるシステムで、武器や術の成長要素もかなり不親切で分かりづらい
サガシリーズは毎回バトルシステムを刷新してくるが、正直ロマサガやサガフロで完成されていたと思う
ただBGMはシリーズ最高峰の出来
イトケンは偉大である
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2019年2月5日 21:43 [1198384-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
SAGA2,3,RS1,2,3,SF1,2,US,ISと、プレイしたサガファンです。
楽しみにして、数年ぶりにゲームを予約購入しましたが、
ゲームシステムは独特すぎて、理解するまで時間がかかりました。
また、戦闘のテンポも悪く、ストーリーも頭に入ってきません。
ウルピナで開始しましたが、9割位のところで投げました。
主人公が複数いるのが、サガの特徴ではありますが、
主人公毎に一から育て直すのは、もはや面倒です。
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