ファイナルファンタジーVII リメイク
- 1997年にPS向けに発売されたRPG『FINAL FANTASY VII』のリメイクで、ミッドガル脱出までの原作を元に、オリジナル要素が加えられている。
- コマンドバトルとアクションが融合した戦略性が高いバトルシステムで、設定を切り替えれば原作「FFVII」に近いバトルを楽しめる。
- 召喚マテリアを装備すれば、特定のバトル中にサモンゲージがたまると「召喚獣」を呼び出すことができるようになる。
ファイナルファンタジーVII リメイクスクウェア・エニックス
最安価格(税込):¥8,880
(前週比:±0
)
発売日:2020年 4月10日
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2025年6月12日 01:19 [1968019-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
グラフィックはPS4の性能をフルに使ったと思えるほど繊細で、特にキャラクターや背景の美麗さはため息が出るほどです。
バトルシステムは、オリジナル版とは異なりアクション要素が強くなっており、敵が硬いと感じました。敵の弱点を突いたり、キャラクターのスキルを活用したりすることで、戦闘の戦略性を高めるためでしょう。
なお、ストーリーは完結しないので、続編をプレイするには、PS5を用意する必要があるので注意が必要です。
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2024年12月10日 22:34 [1912628-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
グラフィックがきれい。
もう記憶から遠ざかっているがPS版からは相当変化点が多いであろう。
ゲームを終えて面白かったかというと、それほどでは・・・
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2024年7月19日 02:16 [1864574-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 1 |
『ファイナルファンタジーVII リメイク』は、1997年に発売されたオリジナルの『ファイナルファンタジーVII』をフルリメイクした作品です。
2020年4月10日にPlayStation 4向けに発売され、その後PlayStation 5やPC向けにもリリースされました。
このリメイク版は、オリジナルのストーリーを忠実に再現しつつ、グラフィックやゲームプレイが大幅に進化しています。
特に、戦闘システムはアクション要素を取り入れたコマンドバトルとなり、よりダイナミックな戦闘が楽しめます。
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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2024年2月13日 15:40 [1812752-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|---|---|---|
パッケージ表面 |
パッケージ中身 |
パッケージ中身 |
・自らが購入した商品になります。
【概要】
・元ソルジャーの「クラウド」が、神羅カンパニーと反神羅組織アバランチの争いに、傭兵としてアバランチ側に加担したことから、大騒動に発展していくRPG。
・タイトルメニューから選べる項目は5種類。
「NEW GAME」ゲームを最初から始める
「CONTINUE」前回の続きからプレイ
「LOAD GAME」セーブデータからの再開
「SAVE DATA UPLOAD」PS5版へのセーブデータの移行
「OPTIONS」各種設定
・操作方法(非バトル時)
左スティック 移動
右スティック カメラ操作
〇ボタン コマンドを開く・決定
×ボタン キャンセル
△ボタン 調べる・話し掛ける
L1ボタン ステータス表示切替
L2ボタン ナビゲーション表示切替
R1・R2ボタン ダッシュ
L3ボタン ダッシュ切替
R3ボタン カメラリセット
方向キー コマンドの選択
タッチパッドボタン エリアマップを開く
OPTIONSボタン メインメニューを開く
・操作方法(バトル時)
左スティック 移動
右スティック ロックオン対象の選択
○ボタン コマンドを開く・決定
×ボタン 回避・キャンセル
△ボタン 固有アビリティ
□ボタン たたかう
L1ボタン ショートカット
L2ボタン メンバー1に指示
R1ボタン ガード
R2ボタン メンバー2に指示
R3ボタン ロックオン/ロックオン解除
方向キー 操作キャラチェンジ・コマンドの選択・魔法ランクの選択
タッチパッドボタン 敵の情報を確認
・購入品。
【評価】
・初代PSの「FF7」をプレイしているという前提があったうえで、しっかりと「FF7」を体験できる。ストーリー的には初代PSの「FF」の序盤の盛り上がりまでしか楽しめないが、それでも十分に盛り上がりのあるストーリーを楽しむことができる。ファミコンから初代PSくらいまでの、経験値を稼いでレベルアップすることにプレイ時間の多くがとられるゲームと、現在の、しっかりと作り込まれた世界の中で、キャラクターが真面目に演技をしている状況下でのゲームの違いを認識すると、十分に納得ができる内容。
・バトルについては、すっかりとアクションゲームになっているが、状況に応じてキャラクターを切り替えて、FFならではの呪文を駆使しつつ戦えて、戦略性がありつつスピード感のあるバトルを楽しめる。
・章立てになっていて、その都度、移動範囲が限られているところは、最近のオープンワールド系のFFよりも「FFX」あたりのつくりが、よりリアルに作られているような印象。また、章によっては、街が表現されていて、オープンワールド的なミッションを受けてこなせるようになっている。ストーリーに関係ないミッションに関しては「龍が如く」シリーズのミッションに近い印象。
・ディスクが2枚組になっていて、データディスクをインストールした上で、プレイ用のディスクでゲームを行うようになっている。ゆえに、初回プレイ時はそれなりに時間をかけてからのプレイになる。「ラストオブアス2」と同様の商品構成と初回プレイ時の流れ。
・ストーリー進行時、適度にマップ上に次の目標が表示されるため、あまり迷わずストーリーを進められる。
・リアルなビジュアルゆえに、昔のパズル的なギミックでマップを進んでいくような部分に違和感があった。また、リアルなシチュエーションゆえに、宝箱の配置にゲームゆえのジレンマを感じる。ベンチに座ることで回復するところは、表現が綺麗。
・移動時やバトル終了時などに同行者がしゃべるところが賑やかでいい反面、特徴的なセリフが何度も繰り返されるのが気になった。
【まとめ】
・初代PSの「FF7」が発売された頃に映画的手法が話題になったのですが、今作をプレイすると、これこそ映画的な手法で作られた現代「FF7」だと思える内容のゲームでした。がっつりと初代PSの「FF7」の記憶がある人が遊ぶと微妙かもしれませんが、初代PSの「FF7」の記憶がかなりかすんでいる人や、その後の「FF7」関連作品のみを触れているような人は、今作を十分に受け入れられると思います。「龍が如く」が好きな人はかなり楽しみやすいかも。
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2024年2月2日 01:05 [1809402-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 5 |
子供の頃にハマったゲームが美しい映像で再度プレイすることが出来、とても嬉しいです。
アクションが苦手なのですが、コマンドバトルのクラシックモードも選べたため、そちらでゆっくりプレイしました。
街が広すぎてクエストをこなすのは結構面倒に思ってしまいました。
インターミッションも追加で購入してしまいました。
なかなか再プレイする時間はないと思いますが、次回のリバースにも期待をしています。
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2023年5月31日 13:09 [1719923-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
オリジナル版は発売当時に遊んでます。今は亡きデジキューブで買いましたw
・バトル
非常に良くできており楽しいですね。
敵にギミックがしっかり組み込まれており、弱点を的確に突かなければ
苦労する場面も多いです。
敵の攻撃を避けるなりガードするなりしないとあっという間に瀕死になるため
ゴリ押しはほぼ不可能で難易度は高いかと。
ティファの華麗な高速戦闘やこれでもかと弾を撃ちまくるバレットなど、
個性を大事にしつつどのキャラも使っていて気持ちがいいですね。
アドベントチルドレンで見た戦闘のイメージがそのままゲームに
なっていることに感動しました。
ボスは沢山いるのにどれも演出が豪華で素晴らしいです。
またPS時代のRPGを思い出すミニゲームが多くバイクやスクワットは勿論、
その他オリジナルにはなかったものが細かいものが沢山あります。
イベント映像と移動・戦闘を繰り返すだけの「ゲームがおまけでついた映画」
ではなく、きちんと「ゲーム」として楽しんでもらおうという作りを感じます。
・クエスト
やることはやや単調ですが時間があまりかからず目的を達成したら
依頼人の場所までワープさせてくれたりと気配りが有難いです。
フィールドは章ごとに行動範囲が限られ探索の余地がないため
このゲームの自由度はほぼクエストが担っていますね。
・グラフィック
圧倒的な完成度で雑多な小物もしっかり作られており、物量にただただ圧倒。
個人的にはバレットのモデリングがカッコ良く、またエアリスの動きが
活き活きしてて良かったです。
・音楽
シーンの進行に合わせて別アレンジの曲に変わったりするため曲数はかなり多いです。
SEを含めた音響も映画の様な迫力でジュークボックスの曲が収集要素としてあり
ジュークボックス周辺でしか聴きようのない曲ですが全て凝っており聞き飽きないですね。
・ボイス
事あるごとに仲間が喋りその辺にいる一般市民もほぼ全員喋ります。
しかも喋る内容が変化するのは驚きです。
・システム
煩わしさがほとんどなくストレスフリーにプレイできます。
イベント中に四角ボタンを押すことでイベント後の戦闘前にメニューで
準備できたり、三角ボタン長押しで楽にスキップできたりするのは良いですね。
戦闘中キャラ切り替えや指示はワンボタンで楽にでき、時間を止めてコマンドを
選べるのも助かります。
マップはFF14等ではお馴染みのシステムで目的地が分かりやすくなっていて
良いのですが移動しながら広域マップを見れないのは少し残念ですね。
戦闘を挟むと方向を見失いやすく全体マップを見たい場面はそれなりに多いので、
その度マップを開くのは少し面倒でした。
またマニュアルが充実しており、状態異常の効果など知りたいことは
大抵載っていました。
アビリティやマテリアの効果を小窓の動画で見せてくれるのはかなり助かります。
武器強化は面白いですが武器レベルが上がるたびにスキルポイントを
リセットする仕様で若干振り直しが面倒くさいですね。
全体的には気配りが細かく行き届いていて中々の良作なので
オリジナル経験者や初の方にも安心して勧められる作品でした。
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2022年12月17日 17:53 [1659328-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
バイクバトルが無駄に時間かかりすぎ。
特に高速道でのロボが硬すぎるし、操作性も悪すぎるし、疾走感がまるでない。
よくこんなつまらなく作れたと感心するレベルで、ストレスしかたまらない。
ちゃんとテストプレイしたのか?
それと、懸垂とスクワットとエアリスとティファがレバーを合わせる意味のないミニゲームもつまらないしやっててムカムカしてくる。
それと、体験版はクラシックの操作が出来たから楽だったけど、本編は闘技場でしかクラシックの操作が出来ないからアクションゲームになってしまい疲れる。
それ以外はいいだけにミニゲームと操作性とジェシー?(五時夢のガウちゃんみたいなウザイ女)が残念すぎる。
あと、マップの端っことかにアイテム置いとけって。
今作は空振りばかりで探索の楽しみが殆ど無いので、歩くのも遅いからそれがまたストレスになる。
・・・と、かなり辛口で評価したけど、ヤフオクで500円だったのでコスパは最強かもw
ティファやクラウド、エアリスなど主要キャラはみんな美形だし、通常の戦闘もそれほど苦にはならない(クラシックモードがあればもっと良かった)といいところもある、
ボリュームも評判よりはある方だと思う。
完全版とかでスクエニがボロイ商売するのが目に見えてるけど、エアリス生存ルートとかで歴史が塗り替えられるならいいのかもしれない。
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2022年2月14日 09:17 [1551231-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 無評価 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 5 |
PSの通常版とインターナショナル版をプレイしましたが、ポリゴンをここまでグラフィックに仕立てるとは驚きです(^^)
まだ未プレイですが、あくまで感想ですがストーリーを過去作を崩さないでより鮮明にした内容、操作性は想像として難しいのでは?と思うくらいに…
そして、いつ完結するのか気になるところです。
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2021年12月7日 18:20 [1526644-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 5 |
名作中の名作ゲームがリメイクで復活。
操作やグラフィックが今風になっていて古いゲームをやっているという雰囲気が無いのがよかったです。
グラフィックやサウンドが迫力あり臨場感マシマシで素晴らしい出来栄えでした。
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2021年8月7日 19:59 [1480160-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
本作はFF7のリメイクソフトで、分作なので無印のすべてのストーリーが詰め込まれている分けではないことに注意。
【操作性】
ターン制からアクションになったことで、ボスバトルが楽しい。でもボスによってはカメラがボスに近すぎかなと思うところがある。
【グラフィック】
まぁ、今風に作り直したので画質は綺麗ですよ。
【サウンド】
少しアレンジしたようなものから、主題歌を付けたりしていた。
【熱中度】
あまりないかもしれない。まずボスをノーダメージで倒すとか、条件付きで攻略できたなら、マテリアを入手できるだとか、やりこみ要素がないため、何度もやるような仕様ではないと思う。
【継続性】
同上。トロコンしたらそれまでのゲームでした。
【ゲームバランス】
あまりバランスは良かったとは思えなかった。マテリアルの成長というか、育て方でだいぶ変わってくるだろうし、かといってレベル上げの場所が設けられていたわけでもなかったしな。
【総評】
あまり自由度はないゲームかな。もう少しボスバトルにやりこみを設ければ、もう少し長くプレイしていたと思ったけど、とりあえず倒せばいいみたいな感じだった。でもってギャルゲー風になったのは痛いかなぁ・・・。全体的に可もなく不可もなしな内容かと。
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2021年5月31日 23:15 [1458760-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 5 |
参考になった1人
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2021年5月29日 14:12 [1457915-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 3 |
※これは48歳のオジサンの感想です。若い方の共感は得られない前提で書きます。
アクション要素の強いRPGは苦手で普段決して手を出さないのですが、FF7は思い入れのあるゲームだったので購入してみました。
【操作性】
オリジナル版をプレイしていた頃、私はまだ20代でしたが、今やアラフィフ。最近のゲームの操作の難しさについていけません。通常モードだとアクション要素が強くて、それはそれは無様な闘いぶりです。いきなり最初のボス戦(まだまだ雑魚レベル)で大敗を喫しました。オリジナル版のようなコマンドモードもあるのですが、何とか慣れようと悪戦苦闘中です。
【グラフィック】
PS4のグラフィック能力を最大限活かした美麗なグラフィックです。ドット絵に近い3Dポリゴンキャラだったオリジナル版の登場人物達が、リアルの世界の描写になっており、これだけでも感動ものです。ただ激しい戦闘になるともはや何が起きてるのか(どれくらいダメージを受けているのか、とか)把握しきれないです。このあたりのステータス表現は何とかならなかったのでしょうか。
【サウンド】
オリジナル版の世界観を損なわない壮大な雰囲気のサウンドです。街中などでは右から左から人々の雑談が聴こえ、ゲーム世界への没入感が凄いです。
【熱中度】
操作に悪戦苦闘しているとはいえ、やはり慣れてくるとカッコ良く勝ちたい、という思いが強くなってきます。またストーリーもオリジナル版のスピンオフ的要素がかなりあるので、新たなゲームとして楽しめます。
しかし加齢によるものなのか、オリジナル版をプレイしていたあの頃のように時を忘れて没頭する、というほど熱中できません。
【継続性】
本作はオリジナルストーリーのほんの序盤までしか収録されていないので、オリジナル版ファンとしてはボリューム的には不満です。
【ゲームバランス】
先に述べたように、通常モードだとオジサンには難易度が高過ぎだと感じます。最近のゲームをやり慣れている方には普通なのかも知れません。
【総評】
24年ほど前に熱中した名作が、現代の技術によりまったく新しいゲームとして生まれ変わりました。美麗なグラフィックや壮大なサウンドで、あの頃妄想していた各キャラの外見や声がリアルに甦ります。その意味では素晴らしい作品かと。
ただこれだけの容量を費やしてミッドガル脱出まで、となると今後完結するまで何作リリースするのか、それにどれだけの歳月を要するのか検討もつきません。リタイア後の楽しみにしようかな、と思うくらい気長に待とうと思います。
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2021年3月24日 12:09 [1435828-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
名作『FF7』の完全なるフルリメイク作品。
原作の序章にあたるミッドガル脱出までを描いているが、
心配されていたボリュームの点は、かなり丁寧に進めてクリアまで50時間遊べたので文句なし。
戦闘はコマンド式からアクション寄りになったものの、
アビリティや魔法の選択時は画面がスローになるので
難しいアクションのような瞬時の判断や反射神経が求められる場面は少ない。
戦闘は慣れるまでは難しく感じるかもしれないが、
属性マテリアの活用や、みやぶるやヒントメッセージによる弱点把握、
ヒーラーのATBゲージ温存を徹底するとゲームオーバーはほぼなくなる。
気になったのはパーティ選択の自由度の低さ。
本編シナリオでは操作キャラクターが4人しかいないうえに、
パーティメンバーを自由に組み替えることができない。
4人揃ってからもゲーム側で決められた3人しか操作できず、もどかしかった。
あとは、ボス戦でヒートゲージをためると形態変化でリセットされることがあるため、全体的に泥仕合になりがち。
バースト中にリミット技をぶち込んだのに形態変化であまりダメージが入らなかった…ということもザラ。
ただでさえ通常攻撃ではダメージを与えにくいバランスなので
いつ来るかもわからない形態変化によって大技が途切れてしまうのは問題だと思う。
参考になった1人
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2020年11月9日 19:57 [1386340-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
子供の頃やりたくてやれなかったゲームがリメイクということで、思わず買ってしまいました。
できれば当時やりたかったですが。。
ともあれ、なるほどこういうのだったか〜と楽しくプレイしております。
参考になった5人
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2020年10月5日 10:22 [1329014-2]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
トロフィコンプまでしましたが、近年まれに見るスクエニの良ゲーだったかと思います。
ドラクエ11以来の感動でした。
当時中学1年生だった頃のFF7の感動を思い出しました。23年ぶりにクラウド達と会えて同窓会のようなそんな気分です。
映像もとても綺麗になり、細かいところまでしっかり作られている。コロナウイルスで気持ち的に落ち込んでいましたがらFF7リメイクのおかげで励まされました。よかった頃のFFが帰ってきた!!そんな感じです
今は忙しくてFFBEやドラクエウォークメインでやっていましたが、目が覚めました。課金で当時の思い出を金で買っているだけでした。
純粋に作品とクオリティで勝負する。
それがゲームの醍醐味 そしてコントローラを使って大画面でプレイをする。子供の頃の純粋な気持ちを忘れてました。
分作ということですが、ずっと待ってます。
またクラウド達に会えることを。
参考になった14人(再レビュー後:10人)
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