ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド [通常版] [WIN]スクウェア・エニックス
最安価格(税込):¥1,890
(前週比:-70円↓
)
発売日:2015年 6月23日
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.57 | 3.80 | -位 |
| グラフィック |
4.84 | 4.12 | -位 |
| サウンド |
4.73 | 3.94 | -位 |
| 熱中度 |
4.00 | 3.85 | -位 |
| 継続性 |
3.85 | 3.63 | -位 |
| ゲームバランス |
3.76 | 3.45 | -位 |
- ※集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2020年10月25日 12:20 [1380838-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 5 |
○良い点
メインストーリーがしっかりしていて楽しめる。
サブストーリー(ヒルディ)が面白い。
UIが充実して操作が快適。
バトルなどのリアルタイム演出が進化している。
短時間プレイでも十分楽しめる。
定期的に休んでも問題ない。
パーティ募集がデーターセンター単位となりパーティが組み易くなった。
エンドコンテンツ(極・零式)以外は予習なしでプレイ可能。
コミュニケーションを殆ど取らなくてもプレイ可能。
運営が安定していてパッチが充実している。
ゲーム外の楽しみ(ネット放送やオフイベントなど)が充実している。
●悪い点
周回前提のゲームデザインのため飽きるのが早い。
コンテンツのマンネリ化を打破するために新しい挑戦はしているがあまり上手く行っていない。
旬を過ぎたコンテンツを楽しむのは難しい。
ゲーム全般でコミュニケーション不足。
エンドコンテンツ(極・零式)は予習前提のため殆ど無言プレイでギスギスし易い。
◇総評
エンドコンテンツ(極・零式)に手を出さなければ短時間で気軽に楽しめるゲームである。
エンドコンテンツは本来固定パーティ向けのコンテンツであることを理解した上でプレイすれば問題ないと思う。
前作「新生エオルゼア」に比べるとあらゆる面で順調に進化している。
一方で劇的な変化は望めないので定期的に飽きが来る。
パッチが当たったら1ヶ月楽しんで、その後は次のパッチまでお休みするのがベストなゲームではないでしょうか。
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