ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド [通常版] [WIN] レビュー・評価

2015年 6月23日 発売

ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド [通常版] [WIN]

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ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド [通常版] [WIN]スクウェア・エニックス

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ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド [通常版] [WIN] のユーザーレビュー・評価

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満足度:3.98
(カテゴリ平均:3.72
レビュー投稿数:3人 
  1. 4 0%
  2. 1 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 4.61 3.75 2位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 5.00 4.13 1位
サウンド 音楽や効果音の良さ 4.61 3.91 1位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 3.78 3.78 2位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 3.57 3.53 2位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 3.20 3.40 2位
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  • 累計支持数:58人
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プレイステーション4(PS4) ソフト
6件
1件
イヤホン・ヘッドホン
1件
4件
PCモニター・液晶ディスプレイ
1件
3件
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満足度2
操作性3
グラフィック5
サウンド3
熱中度1
継続性1
ゲームバランス1

【操作性】
コントローラー操作の作り込みが良く、流石、家庭用ゲームソフトメーカーだなぁという感じ。

【グラフィック】
とても綺麗です。 
DirectX11にも対応して更にパワーアップしました。
装備アイテムのデザインに関しては、ワンパターンですね。

【サウンド】
良くも無く、悪くも無い。

【熱中度】
アップデートの間隔が長いので、次のアップデートが来る前に飽きます。
デイリーとウィークリーをやるだけの作業ゲー

【継続性】
同じ内容のアップデートばかりなので、飽きは早いです。
ハムスターが滑車を走るようなゲームで、どこまでユーザーがストレスに耐えられるかという感じ。

【ゲームバランス】
RPGというよりは、ボンバーマンです。
大味な戦闘で、即死の範囲攻撃から逃げ回りながらステージ上で戦います。
ギミック処理に失敗すると全滅の繰り返しゲー

【総評】
相変わらずのコンテンツ内容で変化が見られず、拡張ディスクなど無かったかのように感じられる内容の薄さ。
せっかくの拡張ディスクですがゲームを良くしようという意志が感じられず、スクエニのやる気の無さが垣間見れた拡張ディスクでした。
新規さんはまずは通常ディスクだけで十分かと思います。

参考になった5人(再レビュー後:5人)

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ケルベロッスさん

  • レビュー投稿数:19件
  • 累計支持数:34人
  • ファン数:0人

よく投稿するカテゴリ

ケースファン
3件
0件
PCケース
2件
0件
デジタルカメラ
1件
0件
もっと見る
満足度3
操作性5
グラフィック5
サウンド5
熱中度3
継続性2
ゲームバランス3

根性版のFF14からプレイしています。(2010年10月から)

操作は分かりやすく、グラフィックも要求されるスペックに対して綺麗です。
メインクエストのストーリーを進めていくと、
レベルも上がっていくので、分かりやすいと思います。

もともと戦闘職でなくても遊べるという、根性版の
特徴を見て、プレイを始めました。
(戦闘が苦手なため)
新生版は戦闘職でないとメインクエストを進められませんが、
操作は慣れればメインクエストレベルの戦闘は楽です。

ただ、経済が死んでいるので、採集・製作は楽しくなくなりました。
また、クラフター産の装備もダンジョン装備より性能が
低いため、作りがいがありません。
クラフターでハイクオリティ装備を制作するテンプレート操作も
決まってしまっているので、楽しくありません。

グラフィックはいいので、今は好きなキャラクターを操作して、
釣り、調理したものをマーケットで販売、
ゴールドソーサーのくじテンダーをしているくらいです(笑)

メインクエストクリアまではいいのですが、
それ以降のエンドコンテンツは、行く気がないです。
のんびりプレイしたいほうなので、真タイタンくらいの難易度が
私には限界です。

フィールドに人が全然いないので、まるでオフラインゲームを
遊んでいる感覚になる時があります。
(ダンジョン系はインスタンスのため)

サウンドはいいものが多いと思います。

私個人としては、採集・製作の活躍の場をもっと増やして欲しいと
思います。

レベル
ミドルゲーマー
目的
ひとりで遊ぶ
総プレイ時間
101時間以上

参考になった3

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スマイルカラーさん

  • レビュー投稿数:22件
  • 累計支持数:54人
  • ファン数:0人

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ノートパソコン
3件
63件
薄型テレビ・液晶テレビ
0件
23件
スマートフォン
0件
17件
もっと見る
満足度5
操作性5
グラフィック5
サウンド5
熱中度5
継続性5
ゲームバランス4

新生から初めて2年。初の拡張編ということで、期待ががかなり高まっていましたが、とうとう発売となりアーリーからぶっとうしでストーリークリアまで突っ走りました。

新生編されている方はほとんど購入されると思いますので、FFXIVされていない方へ向けてレビューしたいと思います。

【操作性】Xbox oneコン使用しています。Windows版はXboxに完全対応しており、ボタンの色などが表示と合致するので初めてでも操作しやすいと思います。

【グラフィック】新生の時からグラフィックはかなりきれいでしたが、蒼天になりDirectX11に対応しさらにきれいになりました。その分最高画質にするために必要なグラボはより上位の物になってます。

【サウンド】祖堅さんが作るサウンドは本当に素晴らしいの一言です。サウンドトラックもおすすめです。

【熱中度】MMORPGである以上、ストーリー性は薄くなりがちですが、新生に比べるとシナリオがかなり良くなっていて熱中度も上がってます。好きな人は一気にクリアまで行けるかんじです。

【継続性】ここがFF14の素晴らしいところだと思いますが、アップデートごとにすごい量のストーリーやボスが追加されていきます。蒼天も今後が楽しみです。

【ゲームバランス】FF14ではジョブごとに、ロールが決まっておりタンク、ヒーラー、アタッカー(DPS)に分かれ、どれを選択するかによって難易度がかなり変わります。もちろん2ジョブ以上習得することもできますが、初心者は1ジョブ目が重要になります。しかし開始時にロール毎の詳しい説明がゲーム内にはないため後から後悔する人も多いと思います。十分にサイトなどで調べた上で選んでほしいです。

【総評】
FFシリーズが好きな人はあの魔法の世界の冒険をフレと楽しめるので本当に楽しいと思います。オンラインゲーム特有の雰囲気や約束事はあるので慣れるのは必要ですが、後数年は楽しめると思います。

レベル
ミドルゲーマー
目的
ひとりで遊ぶ
総プレイ時間
51〜100時間

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