ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド [通常版] [WIN]スクウェア・エニックス
最安価格(税込):¥1,700
(前週比:±0
)
発売日:2015年 6月23日
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2021年12月10日 21:33 [1527482-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
【操作性】
初心者にはきついと思うのですが、ギルドオーダーなどで学んでいけば大丈夫だと思います
【グラフィック】
プリレンダでなくてもとっても綺麗です!景色がすてきなのでぜひお散歩してみてください
【サウンド】
蛮神戦は必聴です!
【熱中度】
ソロプレイでも進められるので、のんびり派でも楽しめます。
【継続性】
続けていかないとアップデートでスキル回しが変わったりするので、続けないとおいてけぼりになるかも
【ゲームバランス】
リリースから時間がたったコンテンツは流れ作業になってしまうのでちょっと楽しみづらいかもしれません
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2020年10月25日 12:20 [1380838-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 5 |
○良い点
メインストーリーがしっかりしていて楽しめる。
サブストーリー(ヒルディ)が面白い。
UIが充実して操作が快適。
バトルなどのリアルタイム演出が進化している。
短時間プレイでも十分楽しめる。
定期的に休んでも問題ない。
パーティ募集がデーターセンター単位となりパーティが組み易くなった。
エンドコンテンツ(極・零式)以外は予習なしでプレイ可能。
コミュニケーションを殆ど取らなくてもプレイ可能。
運営が安定していてパッチが充実している。
ゲーム外の楽しみ(ネット放送やオフイベントなど)が充実している。
●悪い点
周回前提のゲームデザインのため飽きるのが早い。
コンテンツのマンネリ化を打破するために新しい挑戦はしているがあまり上手く行っていない。
旬を過ぎたコンテンツを楽しむのは難しい。
ゲーム全般でコミュニケーション不足。
エンドコンテンツ(極・零式)は予習前提のため殆ど無言プレイでギスギスし易い。
◇総評
エンドコンテンツ(極・零式)に手を出さなければ短時間で気軽に楽しめるゲームである。
エンドコンテンツは本来固定パーティ向けのコンテンツであることを理解した上でプレイすれば問題ないと思う。
前作「新生エオルゼア」に比べるとあらゆる面で順調に進化している。
一方で劇的な変化は望めないので定期的に飽きが来る。
パッチが当たったら1ヶ月楽しんで、その後は次のパッチまでお休みするのがベストなゲームではないでしょうか。
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2016年5月12日 10:15 [868333-2]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
【操作性】
コントローラー操作の作り込みが良く、流石、家庭用ゲームソフトメーカーだなぁという感じ。
【グラフィック】
とても綺麗です。
DirectX11にも対応して更にパワーアップしました。
装備アイテムのデザインに関しては、ワンパターンですね。
【サウンド】
良くも無く、悪くも無い。
【熱中度】
アップデートの間隔が長いので、次のアップデートが来る前に飽きます。
デイリーとウィークリーをやるだけの作業ゲー
【継続性】
同じ内容のアップデートばかりなので、飽きは早いです。
ハムスターが滑車を走るようなゲームで、どこまでユーザーがストレスに耐えられるかという感じ。
【ゲームバランス】
RPGというよりは、ボンバーマンです。
大味な戦闘で、即死の範囲攻撃から逃げ回りながらステージ上で戦います。
ギミック処理に失敗すると全滅の繰り返しゲー
【総評】
相変わらずのコンテンツ内容で変化が見られず、拡張ディスクなど無かったかのように感じられる内容の薄さ。
せっかくの拡張ディスクですがゲームを良くしようという意志が感じられず、スクエニのやる気の無さが垣間見れた拡張ディスクでした。
新規さんはまずは通常ディスクだけで十分かと思います。
参考になった6人(再レビュー後:6人)
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2016年1月31日 13:06 [900145-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 3 |
根性版のFF14からプレイしています。(2010年10月から)
操作は分かりやすく、グラフィックも要求されるスペックに対して綺麗です。
メインクエストのストーリーを進めていくと、
レベルも上がっていくので、分かりやすいと思います。
もともと戦闘職でなくても遊べるという、根性版の
特徴を見て、プレイを始めました。
(戦闘が苦手なため)
新生版は戦闘職でないとメインクエストを進められませんが、
操作は慣れればメインクエストレベルの戦闘は楽です。
ただ、経済が死んでいるので、採集・製作は楽しくなくなりました。
また、クラフター産の装備もダンジョン装備より性能が
低いため、作りがいがありません。
クラフターでハイクオリティ装備を制作するテンプレート操作も
決まってしまっているので、楽しくありません。
グラフィックはいいので、今は好きなキャラクターを操作して、
釣り、調理したものをマーケットで販売、
ゴールドソーサーのくじテンダーをしているくらいです(笑)
メインクエストクリアまではいいのですが、
それ以降のエンドコンテンツは、行く気がないです。
のんびりプレイしたいほうなので、真タイタンくらいの難易度が
私には限界です。
フィールドに人が全然いないので、まるでオフラインゲームを
遊んでいる感覚になる時があります。
(ダンジョン系はインスタンスのため)
サウンドはいいものが多いと思います。
私個人としては、採集・製作の活躍の場をもっと増やして欲しいと
思います。
参考になった4人
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2015年7月7日 15:11 [839683-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
新生から初めて2年。初の拡張編ということで、期待ががかなり高まっていましたが、とうとう発売となりアーリーからぶっとうしでストーリークリアまで突っ走りました。
新生編されている方はほとんど購入されると思いますので、FFXIVされていない方へ向けてレビューしたいと思います。
【操作性】Xbox oneコン使用しています。Windows版はXboxに完全対応しており、ボタンの色などが表示と合致するので初めてでも操作しやすいと思います。
【グラフィック】新生の時からグラフィックはかなりきれいでしたが、蒼天になりDirectX11に対応しさらにきれいになりました。その分最高画質にするために必要なグラボはより上位の物になってます。
【サウンド】祖堅さんが作るサウンドは本当に素晴らしいの一言です。サウンドトラックもおすすめです。
【熱中度】MMORPGである以上、ストーリー性は薄くなりがちですが、新生に比べるとシナリオがかなり良くなっていて熱中度も上がってます。好きな人は一気にクリアまで行けるかんじです。
【継続性】ここがFF14の素晴らしいところだと思いますが、アップデートごとにすごい量のストーリーやボスが追加されていきます。蒼天も今後が楽しみです。
【ゲームバランス】FF14ではジョブごとに、ロールが決まっておりタンク、ヒーラー、アタッカー(DPS)に分かれ、どれを選択するかによって難易度がかなり変わります。もちろん2ジョブ以上習得することもできますが、初心者は1ジョブ目が重要になります。しかし開始時にロール毎の詳しい説明がゲーム内にはないため後から後悔する人も多いと思います。十分にサイトなどで調べた上で選んでほしいです。
【総評】
FFシリーズが好きな人はあの魔法の世界の冒険をフレと楽しめるので本当に楽しいと思います。オンラインゲーム特有の雰囲気や約束事はあるので慣れるのは必要ですが、後数年は楽しめると思います。
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