- 5 0%
- 4 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.33 | 3.80 | -位 |
| グラフィック |
3.52 | 4.04 | -位 |
| サウンド |
3.33 | 3.91 | -位 |
| 熱中度 |
2.55 | 3.73 | -位 |
| 継続性 |
2.17 | 3.47 | -位 |
| ゲームバランス |
2.17 | 3.57 | -位 |
- ※集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
よく投稿するカテゴリ
2015年3月22日 05:59 [808494-2]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
PS4版でもPS3なみの絵柄なのは、マルチなので仕方がない。
このゲームにはキーとなる操作ポイントが数箇所ある。その操作をしないと絶対クリアできないポイントだ。
だが、ノーヒントどころか必須のポイントがある事を匂わす事すらしていない所が数箇所あり、永遠と消耗戦をさせられた。
あと、ディレクターが「こうプレイする以外は認めない」としているところが多すぎ。理不尽さを強く感じる。
ストーリーが前作に比べて非常に陳腐。
一撃死は難易度CASUALより上でのみにするべき。気付いたら死んでたではダメ。猫にリセットボタンを押されるようなもので、恐怖やスリルがまったく楽しめない。
ゲームの難しさとクリアしにくさは別。画面を見れなくする方向に逃げるのは、ゲーム作りが下手な証拠。泥(?)、血液、煙など、いったいいくつ用意すれば気が済むのか?
敵に密着した状態で、ショットガンなどを打つと敵に当たらない事がある。当たり判定は、銃の先から弾が出ているとするのではなく、プレイヤーキャラの中心点から前方向を全て当たりとする方が自然に見える。
「ある戦いの記録」はゲームバランスが悪すぎる。リリースを急がず、もっと調整してから出すべきだった。「敵に見つからないように物資を集め、村から脱出する」でいきなり難しくなる。そしてそのころからバグが目立つようになる。敵の動きが飛んだり(プチワープ)、敵がモイラをすり抜けて追い越したり。
以下は他の会社の他のゲームでも言えること:
レバガチャはいいかげん飽きた。コントローラーの操作まで強制されて楽しいと思えない人も大勢いる事を知ってほしい。どのスティック操作でも、どのボタンの連打でも敵から逃れられるようにするのがベスト。ただし、激しい操作を求めるべきではない。コントローラーの耐久性も考えて。それに狂ったように激しく操作する事をユーザーに強制するべきではない。
当たり判定が悪い。そもそもポリゴンのコリジョン処理は難しいのだから、実際にプレイして自然に見えるように当たり判定とする幅を狭めるべき。自然に見えるほうがリアリティがアップして、よりスリル感がアップするので、どのゲーム会社もこう言った手抜きはして欲しくない。
参考になった3人(再レビュー後:3人)
このレビューは参考になりましたか?![]()
新着ピックアップリスト
-
【おすすめリスト】2026Q2
-
【欲しいものリスト】PC
-
【おすすめリスト】ZEN5
-
【おすすめリスト】【2026最新】思い出を残す!おすすめDVD作成ソフト
局所的なストーリーを追体験した上で、その後の世界を冒険できる
(プレイステーション4(PS4) ソフト > NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム4 [Welcome Price!!])
4
酒缶 さん
(プレイステーション4(PS4) ソフト)
- コミュニティ規定の内容をご確認の上、ご利用ください
- 評価は投票された方の主観による目安であり、絶対的な評価を保証するものではありません
- 点数はリアルタイム更新です
- ユーザーレビューの使い方、よくある質問 FAQもご参照ください
価格.comマガジン
注目トピックス



