真・三國無双7 Empires [通常版] [PS4] レビュー・評価

2014年11月20日 発売

真・三國無双7 Empires [通常版] [PS4]

  • 立身出世を目指したり、武力を極めてのし上がったりと、さまざまな生き様を体験できるタクティカルアクションゲーム。
  • 「争覇モード」では三国時代のいち英傑となって乱世を生き抜いていき、「エディットモード」で作成したオリジナル武将も使える。
  • 戦闘では、戦場でさまざまな効果を発動して戦局に影響を与える「秘計」を使うことができ、戦闘開始時の設定で最大5つまで選択可。
真・三國無双7 Empires [通常版] [PS4] 製品画像

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最安価格(税込):

¥2,206

(前週比:-2,207円↓) 価格推移グラフ

価格帯:¥2,206¥2,206 (1店舗) メーカー希望小売価格:¥6,800

ジャンル:タクティカルアクション CERO:CERO「B」12歳以上対象 オンライン:対応 プレイ人数:1〜2人 ネットワークプレイ人数:1〜2人 真・三國無双7 Empires [通常版] [PS4]のスペック・仕様

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真・三國無双7 Empires [通常版] [PS4]コーエーテクモゲームス

最安価格(税込):¥2,206 (前週比:-2,207円↓) 発売日:2014年11月20日

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真・三國無双7 Empires [通常版] [PS4] のユーザーレビュー・評価

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満足度:4.00
(カテゴリ平均:3.74
集計対象1件 / 総投稿数2
  1. 5 0%
  2. 3 0%
  3. 2 0%
  4. 1 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 4.00 3.80 -位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 4.00 4.04 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 4.00 3.91 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 4.00 3.73 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 3.00 3.47 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 4.00 3.57 -位
  • ※集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
  • ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています

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まっすー@さん

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満足度4
操作性4
グラフィック4
サウンド4
熱中度4
継続性3
ゲームバランス4

 PS4をお持ちの方なら、基本無料でDLして楽しめます。(2016.7現在)体験版をDLしたつもりなのですが、普通に本編が楽しめます。

 無双系のアクションは日本のゲームなので首が飛んだり胴がちぎれたりという描写はなく、海外のゲームに慣れてきた方にはもう一つなところもありますが、ちょっと強くして単騎で敵陣に突っ込むという無茶や、2000人斬りなんかもできる爽快感は健在でした。

 シミュレーション的な要素がアクションマップに加わっているので、少し味方の動きにも注意して戦闘する必要があります。

 暇つぶしに無料なら文句なしです。

レベル
ミドルゲーマー
目的
ひとりで遊ぶ
総プレイ時間
21〜50時間

参考になった1

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酒缶さん

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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。

1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む

満足度4
操作性5
グラフィック3
サウンド4
熱中度3
継続性4
ゲームバランス3

※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。

 

パッケージ表

パッケージ裏&中身

 

【概要】
・コーエーの歴史シミュレーション的なテイストで内政や外交を行いながら、戦闘部分は無双のシステムで敵を爽快になぎ倒していく、歴史シミュレーション&タクティカルアクションゲーム。

・操作方法
 左スティック 移動
 右スティック カメラ移動
 ○ボタン   無双乱舞
 ×ボタン   ジャンプ・乗馬・下馬・ハシゴ
 △ボタン   チャージ攻撃・EX攻撃1・EX攻撃2
 □ボタン   通常攻撃
 L1ボタン  ガード構え・シフト移動
 L2ボタン  馬呼び・乗馬
 R1ボタン  ヴァリアブル攻撃・ヴァリアブルカウンター
 R2ボタン  秘計・全軍指示切替
 R3ボタン  覚醒
 方向キー   全軍指示

・メニューから選べる項目は6種類。
「争覇モード」武将と年代を選んで全土統一を目指す
「フリーモード」武将と戦場を選んでプレイ
「エディットモード」オリジナルの武将・軍団・軍旗・軍馬・兵士・シナリオの作成
「オンラインプレイ参加」ネットワークに接続して協力プレイ
「事典」武将・合戦・用語の説明
「オプション」各種設定


【評価】
・シミュレーションゲーム内の1武将としてゲームを始め、出世したり、独立したりと、プレイヤーの行動によっていろいろな立場でゲームを進めることができる。

・通常の無双系ゲームの場合、ストーリーに沿ってゲームが進行するため、ある程度調整された状態でいいタイミングでイベントが起こるが、Empiresの場合はどの国に攻めるかはプレイヤーに依存しているため、闘い自体が一期一会の戦いになる。悪く言うと、陣取りの繰り返し、とも言える。

・プレイヤーの操作する武将と他の武将との関係によって、義兄弟になるよう提案されたり、お金で地位を得ようとしてきたりするような、人間らしい行動を見ることができる。

・ゲーム内で起きたことが記録され、クリアしたときに自分だけの年表ができ上がる。

・内政・外交では方針さえ決めておけば、プレイヤーが操作していないキャラクターが勝手に行動してくれてお金が入るなど、シミュレーション部分はあまり知識がなくてもそれなりに進行してくれるのがありがたい。

・戦場でも、プレイヤーが操作していない味方キャラクターが計略を使ってくれて戦局が変わることがあるため、戦場に連れていく武将を決めることが大事になってくる。戦場に連れていったキャラクターはレベルが上がっていくため、より愛着を持って使用できる。

・エディット機能が多彩。


・『真・三國無双7』のEMPIRESだと思うとちょっと違和感。操作感や敵を倒した時の感覚など全体的に『真・三國無双7』っぽくない。

・地形が3Dのため、高さによって移動できる範囲が限られてくるが、2Dマップだとどことどこが移動できるか判断しにくく、マップによってはプレイヤーがうろうろしている内に戦局が変わってくるような状況が多々あり。また、高低差のあるところの移動手段としてハシゴがあるが、ハシゴ自体が背景と馴染んでしまっていて見にくく、近づかないと分からないのが不親切に感じた。

・他のプレイヤーが作った、三国志の世界とはそぐわないキャラクターがゲーム内に登場するのがとにかく残念。エディット機能とオンラインが連動するとある程度はしょうがないとは思うが……。

・パラメーターによる有利不利が戦場に反映されるからか、バトルが始まってからいざ戦ってみると、かなり豪快に敵に攻撃をしているのに、一切ダメージを与えられない状況になるなど、アクションゲームとしてプレイすると気持ち悪い状況が多々ある。ある意味、アクションゲームとしてごり押ししても全土統一は無理、という事例でもある。

・コーエーの他のシミュレーションゲームの場合、地域ごとにその地域の武将が戦闘にあたるが、このゲームの場合は、とても広い地域を支配していても、戦闘では全ての武将が戦闘可能な状態になっているため、ついつい同じ武将を使ってしまうし、COMも同じ武将ばかりを使ってきて、バトル中におなじやり取りを何度も見せられるのが辛い。

・発売当時にあった不具合は直っているようで、今回のプレイでは一切不具合らしいものは見当たらなかった。


【まとめ】
・通常の無双シリーズにはない、戦略シミュレーションのユニットの一人として、しかも一匹狼的な感覚で、筋書きのないドラマを体験したい人にお薦めします。

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