モンスターハンター4G [3DS]
- 高低差のあるフィールドや未知のモンスターの登場で進化した、街の復興を主軸に冒険をするハンティングアクションゲーム。
- 旧砂漠フィールドが追加され、その環境下に生息するシリーズで人気のモンスターや黄金に輝くウロコをまとう新モンスターが登場する。
- 新規の武器アクション、狩りをサポートするオトモアイルーのパワーアップ、G級クエストなど、新たな魅力が追加されている。
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2024年10月31日 19:38 [1097054-5]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
酷評が目立つ本作品ですが当時目線でも個人的にはそんなに悪くは感じませんでした。粗いながらも世界観に浸れるグラフィックとサウンドなのでこのサイズでも意外と楽しめますが、操作性が微妙なのでPSP版に比べるとややスムーズさに欠けるというかちょっと面倒に思えましたね。あとは、追加要素が少なめのと難易度がやや高めなので注意が必要ですが、それなりに遊べる作品でした。
参考になった4人(再レビュー後:0人)
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2024年10月31日 13:05 [1898527-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】
4の完全版なので操作感は一緒です。
【グラフィック】
少し荒目のグラフィックです。
【サウンド】
フィールドや新モンスターも追加されサウンドも追加されました。
【熱中度】
新武器が追加されモンスターも追加されたので楽しめます。
【継続性】
ギルクエのレベル上限も上がり、敵も強くなりドロップする武器も強くなるのでかなり遊べます。
【ゲームバランス】
武器に調整も入りましたので好きな武器を使えばいいと思います。
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2014年11月4日 15:17 [762260-3]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 1 |
G級解禁し、100時間超えたので再々レビューします。
なお、前作であるMH4プレイ済みです。
旧3DSでのプレイになります。
【操作性】
やはりPSPでの操作が一番やりやすいと実感しました。
WiiのクラシックコントローラーもPSPと同じく、上側に十字キー、下側にアナログスティックになってるのに。
十字キーとアナログパッドが逆になっている3DSはやっぱり操作しづらいです。
下画面に擬似十字キーを配置は出来ますが、スマホとは違うタッチパネルなのでやりにくい。
なので拡張スラパ使用していますが、重量的に手が疲れます。
LLだとなおさら重さで疲れるでしょうね…。
【グラフィック&サウンド】
ムービーで3Dを少しだけオンにしてみましたが、凄くキレイです。
P2Gと比べると明らかにキレイになってます。
ただ、ゲームプレイ中は3Dだとやりにくいのと、画面酔いしそうなのでオフにしています。
音に関してはこれまで通り、モンスターや環境にあった楽曲が流れ、狩りの臨場感があふれています。
【熱中度&継続性】
前作部分がまるまる入った追加版です。
追加された部分が旅団上位と集会所G級。
ギルドクエストでしか出なかったモンスターとも一部は戦えます。
G級が追加され、前作の新モンスターに亜種が増えました。
旧大陸マップの復活とモンスターの復活。
砂漠エリアが復活したため、砂漠に出現していた旧大陸のモンスターが復活しました。
ドスガレオスやダイミョウザザミ、ディアブロス・モノブロスなど。
これらは新しいモーションがあったりするので楽しいです。
看板モンスターとの戦闘は楽しい。
リオレウスのライバル的なモンスターなのですが、なかなか楽しいモンスターだと思います。
ナルガクルガを彷彿させるモンスターですね。
そのモンスター素材で作られる武器には変わったシステムがあり、新鮮に感じます。
例えば、武器出し状態で回避行動をすると切れ味が回復、ボウガンなら1発装填など、地味に便利です。
配信クエストが多い。
前作で配信されていたクエストも再配信されましたので、
前作で作り忘れていた装備も作ることができます。
ギルドクエスト・発掘・お守りシステムは続行。
このゲームを長く遊んでもらうように考えられたシステムなのでしょう。
個人的にはあまり好きじゃないのですが、モンスターを倒すよりも採取などが好き、
多人数でハメプレイが可能、であれば楽しめるのではないでしょうか。
ギルドクエストでしか出てこないモンスターや素材もありますので。
【ゲームバランス】
とりあえず、モンスターの隙が少なく攻撃を与えられるチャンスが見当たらない。
集会所なんかは3人以上が前提なのでは?と思えるものがほとんどです。
ソロクリアはかなり腕のいいハンターさんだと思います。
キークエでもキツイクエスト(火の国)があります。
前作だとキークエはそうでもなかった気がするのですが…。
新たに追加されたシステム、極限化が非常に評判が悪いです。
スキル『心眼』がついていても弾かれますし、抗竜石の効果時間が短すぎ、
効果が切れてから再使用までには少しばかり時間がかかるので、その間は攻撃を与えられません。
無駄に時間を過ごすことになるのでストレスに感じます。
また、旅団クエストをこなさないと抗竜石が持てません。
一部のモンスターにはまるでホーミングでもしてるのか疑いたくなるような攻撃があります。
それのお陰でG2のキークエである火の国はきつかったですし。
前作では高レベルギルクエでしか手に入らなかった堅・重鎧玉がG級の採掘で手に入るようになったので、重鎧玉までの防具の強化が楽になっています。
が、真鎧玉は相変わらず高レベルギルクエ報酬のみですが、G級防具に切り替える頃合いになると思うのでまだいいかな。
急勾配エリアなど地形的にガンナーが不利。
ただでさえ操作しづらい3DSです。
モンスターの弱点をピンポイントで狙う必要性があるガンナーに、急勾配や段差は不利でしかありません。
モンスターに近づかず戦う武器なので、乗りも必要ではありませんし。
せめてガンナーにもストレスなく戦えるエリアが欲しい。
オンラインで見かけるのはハメサポライトかハメ火力ヘビィでしょうか。
弓なんてホント見かけない。
【総評】
プレイした最初の頃は『新しいモーションがあって楽しい!』『復活モンスターがこんな動きするんだ!』とかでソロでも楽しかったのですが、やりこんでいくとだんだんソロで遊ぶのが苦痛に感じてきます。
発掘・お守りについては個人的に飽きる要素です。
欲しい発掘装備が出るギルドクエストの厳選から始まり、厳選したギルクエを育て…の繰り返し。
防具の場合は欲しい部位の分、この行程をやらなければなりません。
倒したモンスターの素材で防具を作るゲームのハズなのに、モンスター素材を使用しない発掘装備が生産よりも性能がいいってなるともう『モンスターハンター』じゃなく、ただの炭鉱夫ですよね。
ピッケル持ってカンカンするだけで楽しくないです。
それなら他のサンドボックス型ゲームで遊びますよ。その方が面白いですし。
お守りに関しても運要素ですし、『いつか使うかも』って取っておくといつの間にか倉庫が圧迫していたり。
ただ、過去作品のようなバグはないようなのでそこだけはマシなのかな。
思えば、お守りシステムが出来てからのモンハンは長くプレイできてないですね。
参考になった6人(再レビュー後:6人)
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