モンスターハンター4G [3DS]
- 高低差のあるフィールドや未知のモンスターの登場で進化した、街の復興を主軸に冒険をするハンティングアクションゲーム。
- 旧砂漠フィールドが追加され、その環境下に生息するシリーズで人気のモンスターや黄金に輝くウロコをまとう新モンスターが登場する。
- 新規の武器アクション、狩りをサポートするオトモアイルーのパワーアップ、G級クエストなど、新たな魅力が追加されている。
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2023年7月14日 23:55 [1736839-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
【操作性】
本体を選ぶ。new 3ds の左スティック必須。
【グラフィック】
3dsの低解像度は正直辛い。何より文字が見にくい。
前世代機のPSPに比べてもテクスチャが粗く感じる。
【サウンド】
モンハンのメインテーマが入ってないのはマイナス。
【熱中度】
ゲームとしては良くできている。
ただやはり、グラフィックの粗さで没入感に欠ける。広いフィールドでなく、狭い箱庭で冒険している感がある。
【継続性】
やりこみ要素は非常に多い。
【ゲームバランス】
相変わらず初心者から幅広く遊べる。良い。
【総評】
3dsのグラフィックに我慢できれば、中古なら400円で手に入り長く遊べる超コスパゲーム。
3D立体視の出来は悪くないが、それより何より解像度が欲しいのだった。
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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2015年7月10日 11:51 [840306-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 3 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|---|---|---|
パッケージ表 |
パッケージ裏&中身 |
【概要】
・人気ハンティングアクションゲーム『モンスターハンター4』に新要素が追加されたアップグレードバージョン。『モンスターハンター4』からのデータ引き継ぎが可能。
・操作方法
スライドパッド 移動
十字ボタン カメラ視点の切り替え
Aボタン 調べる・壁に張り付く・攻撃
Bボタン しゃがむ
Xボタン 武器を構える・攻撃
Yボタン アイテムの使用・武器をしまう
Rボタン ダッシュ・武器を使った特殊行動
Lボタン カメラリセット・モンスターにカメラを向ける
Lボタン+AボタンかYボタン アイテム選択
Lボタン+BボタンかXボタン 弾orビン選択
タッチスクリーン カメラ操作・ボスモンスターへのターゲットカメラのON/OFF
・メニューから選べる項目は4種類。
「NEW GAME」新しくゲームを始める
「CONTINUE」セーブデータからの再開
「OPTIONS」各種設定の変更
「DOWNLOAD」新しいクエストなどのダウンロード
・セーブデータは3つまで保存可能。ローカルプレイとインターネットでそれぞれ4人までの協力プレイが可能。
・『4』からのセーブデータの引き継ぎに対応。
【評価】
・システム的にはモンスターハンターシリーズのシステムを継承しているため、ボタン操作はやりやすく、武器を構えている時と、武器を構えていない時、それぞれの操作が快適にできる。激しい攻撃になればなるほど、他のハンティング系のゲームをプレイすればするほど、モンスターハンターシリーズの操作の良さを実感できる。
・沢山の武器が用意されているが、初期のクエストにそれぞれの武器を練習するクエストがあるため、十分に練習した上で本格的なクエストに参戦できるようになっている。
・たくさん売れているタイトルの為、他のゲームに比べてマルチプレイの際に遊んでくれる、もしくは、高いレベルに引き上げてくれる協力者を探しやすい。また、ネット上で情報を得やすいというメリットもある。
・アイルーが狩りを手伝ってくれるため、一人プレイでもある程度難易度を緩和してくれて、マルチプレイをしている感覚を味わうこともできる。
・クエストがたくさんあり、色々な素材を集めて武器を作ったり強化したりできる為、同じクエストを何度も繰り返しプレイするメリットがあるし、繰り返しプレイする事でより操作が上達するというメリットがある。
・『モンスターハンター4』の内容が全部含まれたうえで、改善及び追加要素が入っているため、『モンスターハンター4』をプレイしていない人からすると、定価的に同価格帯で購入できるメリットがある。
・『モンスターハンター4』から採用されている、高低差を利用したジャンプは、ゲームとしてみるとイベント演出的な楽しさがある反面、マルチプレイゲームとして考えるとなぜその行動でモンスターの上に乗れているのか疑問に思ってしまう側面もある。
・高低差があるマップは移動がかなり面倒に感じた。
・『モンスターハンター4』をプレイしている場合は、ある程度クエストを進めていないと追加部分を楽しめないため、『モンスターハンター4』が数十時間レベルのプレイであまり先まで進んでいなければ、恩恵を受けられない。
・個人的には『モンスターハンター4』自体が『モンスターハンター3G』と比較して難易度が上がっているように感じるので、『モンスターハンター4G』も同じく難易度が高いように思う。特にモンスターの思考がいやらしく、容赦なく殺しに来ている感覚が強い。
・Newニンテンドー3DSでプレイすると、Cスティックでカメラ操作ができるが、Cスティック自体が扱いにくいスティックの為、プレイする上でいまいち恩恵を受けている感じはない。
・いろいろと難易度の高さや面倒くささはあるが、たくさんの人がプレイしていることや、情報が手に入りやすいことで、それなりに緩和されているという利点がある。その意味で、周りに『モンスターハンター4G』をプレイしている人がいないほど、難易度の高さが評価を下げる容認になりやすい。
【まとめ】
・『モンスターハンター3』から『モンスターハンター3G』への変遷の時はハードが変わったため、『モンスターハンター3G』をプレイする事に意味はあったが、『モンスターハンター4』と『モンスターハンター4G』は同一ハードの為、『3』に比べるといまいち恩恵を得にくい。その意味では、『4』でかなりやり込んだ人と『4』を未プレイの人には薦められるけど、『4』のプレイが途中の方は満足度−2くらいで見ておいた方がいいように思います。2015年7月30日には『4G』の廉価版が発売されるので、価格差を比較して購入を検討してみてください。
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2015年5月14日 02:41 [824279-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 1 |
【操作性】
自分はNew3dsでプレイしていますがcスティックとの相性はいいです。
【グラフィック】
3dsですので今まで通りの感じです。
【サウンド】
まあいいかな。
【熱中度】【継続性】【ゲームバランス【総評】
わりと昔のモンハンからやってますが過去最低ですね。難易度を上げる方法を間違ったとしか言えません。
個人的には糞ゲーといえます。久々ですよ糞ゲーと出会ったのは。
何か3dsに出してから毎作ずつ駄目になってますね。利益を優先にし過ぎです。
モンハンという最高の世界観があるのに全部ぶち壊しです。3のようなモンハンはもう無理なのかな?
4Gはモンハンという名のハリボテゲーです。
5では“モンスターハンター”をプレイできることを期待します。
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2015年4月8日 14:18 [813802-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】
無印4から各武器の操作性に多少変更があります。
その辺はバランス調整のためだと思われるのと、許容範囲の変更かなと。
【グラフィック】
3DSとしてはとてもきれいだと感じました。
モンスターの体表の質感とか結構凝ってます。
【サウンド】
音楽はとても雰囲気に合っていて、世界観に引き込まれます。
【熱中度・継続性】
僕はまったりと長く続いていますが、自分で目的をもってやらないと
「何のためにこんな苦労しているのだろう?」となって長続きはしないかもです。
ハマる人はかなり熱中してハマりますが、馴染めない人は
何が面白いのかわからないまますぐ止めても不思議じゃないです。
【ゲームバランス】
4Gからの新要素である、モンスターの極限状態というのが厄介です。
ほぼ無敵に近い状態となるため、これまでは立ち回りを工夫したり、
戦略を練ってなんとか勝てる流れだったのですが、極限状態は
ただストレスを感じるだけの要素だと感じました。
【総評】
一緒にこのゲームをやれる人が回りにいるかいないかで
かなり評価が変わるゲームだとおもいます。
多人数でモンスターを翻弄したり、お互いフォローしたりして進められると
装備も自然と整い、面白さを実感できるかなと。
初めてモンスターハンターというゲームをやろうという人で、
且つ一人でやるつもりなら個人的にはあまりオススメしません。
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2015年3月25日 00:51 [809459-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 1 |
初代Pからプレイしていて、基本的にソロでの感想です。
【操作性】
今まで通り。ただ4からの傾斜や段差が本当にうっとうしい。段差の上にいるから当たらないと思った攻撃が当たるわ、チャンスに傾斜の関係でこっちの攻撃当たらないわでストレスたまります。
【グラフィック】
グラフィック重視のゲームでもないので普通です。
【サウンド】
特に良いBGMは今作ではないです。まぁ武器ごとに効果音が違うのは毎回良いですね。
【熱中度】
クエストによってしばらく起動したくなくなるレベルのものもありますし、どうなんでしょう
【継続性】
不評だったギルドクエスト続投。自分としてはあってもいいかなとは思います。続ける人はいくらでも出来ます。
【ゲームバランス】
オンライン「前提」での難易度です。ソロでクリア出来ないわけではありませんが、とてつもなくストレスがたまります。開発陣は面白いと思って作った新要素でしょうが、ことごとくが嫌がらせとしか思えないものです。武器バランスも悪いです。いくつかの武器種が完全に他の武器の下位互換になっています。
【総評】
それなりには楽しめます。しかし、一部の地形やモンスター、新要素が全てを台無しにしています。パーティー前提で作った難易度で新規ユーザーがプレイしても楽しめるとは思えません。既存ユーザーも新規ユーザーも見捨てて、これからは一部のプロハンターやパーティーに対象を絞るようですね。そもそも、4Gでの新要素はハメやらの対策で作ったんでだと思いますが、パーティーに対して意味あったんですかね?モンスターももはや生物離れしてますし、タイトル通り次回作は出ても買わないかなって感じの出来でした。
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2014年11月23日 14:21 [772276-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 1 |
【操作性】
決して快適とは言えませんが、ハンターのモーションはシリーズを通してほとんど同じなので、さほど気になりません
ただ、モンスターの反応速度を考えたら、もう少しアクションに自由度が欲しかった
前転じゃ回避が間に合わない状況が多すぎる
【グラフィック】
MH4とあまり大差はないように感じました
【サウンド】
聞き惚れるくらいの魅力的なBGMはありませんでした
SEも特筆すべきようなものはありません
強いていえば、新アイテム「抗竜石」のSEがちょっと心地よいくらい
【熱中度】
ギルドクエストにおけるレア10装備の発掘に時間をかけることを熱中度と指すならば、僕はあまり熱中できませんでした
生産装備の素材集めはMH3GやMH4と同じく苦痛でしかないので、熱中度と言っていいのかは疑問ですね
【継続性】
ギルドクエストくらいしかないです
装備を作ることを指すならば、それなりに継続性はあるでしょう
もっとも、「継続せざるを得ない」と言った方が正しいですが
【ゲームバランス】
「オンライン推奨」ではなく、「オンライン前提」で売り出されていることに、もはや憤りを感じる
最初からオンライン専用のソフトとして売り出せば、恐らくここまで悪評が立つこともなかったでしょう
「ソロプレイでもオトモがサポートしてくれるから大丈夫」→実際は一撃で倒される、新トレンドのジャンプはクソも使えない…など、ソロプレイを手助けする存在にはなっていません
オトモがいないと回復のタイミングすら皆無なので、せいぜい囮役としか役に立ちません
オンライン前提だがソロプレイでも快適にゲームができるモンスターハンターフロンティアが、いかに丁寧に整備された作品であるかがわかります
【総評】
間違いなくシリーズ最悪レベルの完成度
モンハンはWiiの3と無印G以外全てプレイ済みですが、発売1ヶ月ほどで起動しなくなったモンハンは、MH4に引き続き2作目です
数々の新要素も霞んで見えるくらい、粗さが目立ちます
何が酷いのかはAmazonさんのレビューに散々書かれているのでそちらを参考にしてください
もはや内容に触れることにすらイライラするので
オンラインのギルドクエストなんて、ほとんど人が集まりません
通常のクエストも既に人が集まりにくい状態になっていますし、友人などとローカル通信プレイした方が楽しめます
ソロプレイでもできなくはありませんが、地獄です
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2014年11月22日 08:20 [771914-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 1 |
【操作性】
入力反応遅れ、視点の悪さが有ります。賛否両論の段差はさほど気になりませんでした。
【グラフィック】
普通です。マップは使い回しばかりで新鮮さは有りません。
【サウンド】
あまり印象深いBGMは無いかな。過去作使い回しも善し悪しですね。
【熱中度】
序盤〜中盤はハマりました。しかしながら終盤はただのストレスゲーに…難易度が一気に上がるため、苦行にしか感じませんでした。
【継続性】
前述コメントと被りますが中盤までは面白いです。終盤からは…一気に冷めました。
【ゲームバランス】
終盤の難易度調整がなっていないと思います。苦労して作ったG級装備でも弱過ぎ(防御力数値何なの?)攻撃を弾き過ぎもウンザリ。石?ソロじゃ無理です。
【総評】
終盤ソロプレイはストレスゲームです。忍耐強い方でしたらそこそこ遊べると思いますよ。
ストレス解消にとゲームをやる方は止めた方がいいかも…ストレス溜まりますよ。
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2014年11月10日 15:33 [768687-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 2 |
モンハンはVita向きだと信じてやみません、そして。
悪夢のコラボ、ついにコラボの魔の手が。
よりによってニンテンドウのとび森のしずえとリセットさんとは。
アイルーが気に入っているのに、どうしてこんな
無駄なオプションをつけようとするのか。
そこまで必死にならんともモンハンブランドでどうにかなろうに。
操作性もイマイチ、3DSのハード面で役不足ですね。
任天堂色がちらついて胸糞悪い。
最新作がこんなんだなんて、悲しい。
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2014年11月8日 14:45 [768052-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
【操作性】良い
【グラフィック】グラフィック自体はよい。視界がひどい。隅に追いつめられた時状況が解らなくなる。視点変更すればいいんでしょうが、間に合わず乙る。
【サウンド】よい
【熱中度】4の高低差に辟易して、4gで改善されるかなと思って期待していたが、改悪されてました。4ではあまり段差のなかったギルクエ(探索)すらひどい段差だらけになっている。段差で回避も出来ず(段差で回避すると回避ではなく、段差を降りる行動になるため、回避できない)、攻撃チャンスも失ってしまい(段に弾が吸われ当たらず、当たる位置に移動しようとしても段を上がる行動があるため時間がかかり、チャンスを失う)ストレスが溜まるだけ。特に弓はクリ距離維持も難しいのでは。実際オンでも弓はほとんど見かけない。私も全く使わなくなった。的に張り付いて戦う剣士は問題ないと思うが(逆に段差は乗りのチャンス)、ガンナーは死活問題。
以上の事から、ソロは熱中出来ない。これを書いてる時点でもイライラしながら書いています。
オンは段差があっても余裕もってプレーできるのでソロよりは楽しいです。
【継続性】上記の通りソロ(村G級後半)はやる気がおきない。
【ゲームバランス】とにかくガンナーに不利。3gの水中といい、ガンナーに対する嫌がらせとしか思えない。そうそう照準の移動スピードも4は3rd・3gに比べて極端に遅くなっている。これも改善されるかなと期待してたんですが、改善されず・・・。やはりガンナーへの嫌がらせか。
【総評】3rdからプレーしていてずっとガンナーだったが、3rdは面白かった。水中も段差もなかったから。
とにかくひどいの一言。もし5がでるなら水中・段差次第かな。改善されなければモンハン卒業かな。
※あくまでガンナー目線なので、剣士の方とは評価が違うと思います。
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