モンスターハンター4G [3DS]
- 高低差のあるフィールドや未知のモンスターの登場で進化した、街の復興を主軸に冒険をするハンティングアクションゲーム。
- 旧砂漠フィールドが追加され、その環境下に生息するシリーズで人気のモンスターや黄金に輝くウロコをまとう新モンスターが登場する。
- 新規の武器アクション、狩りをサポートするオトモアイルーのパワーアップ、G級クエストなど、新たな魅力が追加されている。
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2024年10月31日 19:38 [1097054-5]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
酷評が目立つ本作品ですが当時目線でも個人的にはそんなに悪くは感じませんでした。粗いながらも世界観に浸れるグラフィックとサウンドなのでこのサイズでも意外と楽しめますが、操作性が微妙なのでPSP版に比べるとややスムーズさに欠けるというかちょっと面倒に思えましたね。あとは、追加要素が少なめのと難易度がやや高めなので注意が必要ですが、それなりに遊べる作品でした。
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2024年10月31日 13:05 [1898527-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】
4の完全版なので操作感は一緒です。
【グラフィック】
少し荒目のグラフィックです。
【サウンド】
フィールドや新モンスターも追加されサウンドも追加されました。
【熱中度】
新武器が追加されモンスターも追加されたので楽しめます。
【継続性】
ギルクエのレベル上限も上がり、敵も強くなりドロップする武器も強くなるのでかなり遊べます。
【ゲームバランス】
武器に調整も入りましたので好きな武器を使えばいいと思います。
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2015年5月14日 02:41 [824279-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 1 |
【操作性】
自分はNew3dsでプレイしていますがcスティックとの相性はいいです。
【グラフィック】
3dsですので今まで通りの感じです。
【サウンド】
まあいいかな。
【熱中度】【継続性】【ゲームバランス【総評】
わりと昔のモンハンからやってますが過去最低ですね。難易度を上げる方法を間違ったとしか言えません。
個人的には糞ゲーといえます。久々ですよ糞ゲーと出会ったのは。
何か3dsに出してから毎作ずつ駄目になってますね。利益を優先にし過ぎです。
モンハンという最高の世界観があるのに全部ぶち壊しです。3のようなモンハンはもう無理なのかな?
4Gはモンハンという名のハリボテゲーです。
5では“モンスターハンター”をプレイできることを期待します。
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2015年3月25日 00:51 [809459-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 1 |
初代Pからプレイしていて、基本的にソロでの感想です。
【操作性】
今まで通り。ただ4からの傾斜や段差が本当にうっとうしい。段差の上にいるから当たらないと思った攻撃が当たるわ、チャンスに傾斜の関係でこっちの攻撃当たらないわでストレスたまります。
【グラフィック】
グラフィック重視のゲームでもないので普通です。
【サウンド】
特に良いBGMは今作ではないです。まぁ武器ごとに効果音が違うのは毎回良いですね。
【熱中度】
クエストによってしばらく起動したくなくなるレベルのものもありますし、どうなんでしょう
【継続性】
不評だったギルドクエスト続投。自分としてはあってもいいかなとは思います。続ける人はいくらでも出来ます。
【ゲームバランス】
オンライン「前提」での難易度です。ソロでクリア出来ないわけではありませんが、とてつもなくストレスがたまります。開発陣は面白いと思って作った新要素でしょうが、ことごとくが嫌がらせとしか思えないものです。武器バランスも悪いです。いくつかの武器種が完全に他の武器の下位互換になっています。
【総評】
それなりには楽しめます。しかし、一部の地形やモンスター、新要素が全てを台無しにしています。パーティー前提で作った難易度で新規ユーザーがプレイしても楽しめるとは思えません。既存ユーザーも新規ユーザーも見捨てて、これからは一部のプロハンターやパーティーに対象を絞るようですね。そもそも、4Gでの新要素はハメやらの対策で作ったんでだと思いますが、パーティーに対して意味あったんですかね?モンスターももはや生物離れしてますし、タイトル通り次回作は出ても買わないかなって感じの出来でした。
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2014年11月23日 14:21 [772276-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 1 |
【操作性】
決して快適とは言えませんが、ハンターのモーションはシリーズを通してほとんど同じなので、さほど気になりません
ただ、モンスターの反応速度を考えたら、もう少しアクションに自由度が欲しかった
前転じゃ回避が間に合わない状況が多すぎる
【グラフィック】
MH4とあまり大差はないように感じました
【サウンド】
聞き惚れるくらいの魅力的なBGMはありませんでした
SEも特筆すべきようなものはありません
強いていえば、新アイテム「抗竜石」のSEがちょっと心地よいくらい
【熱中度】
ギルドクエストにおけるレア10装備の発掘に時間をかけることを熱中度と指すならば、僕はあまり熱中できませんでした
生産装備の素材集めはMH3GやMH4と同じく苦痛でしかないので、熱中度と言っていいのかは疑問ですね
【継続性】
ギルドクエストくらいしかないです
装備を作ることを指すならば、それなりに継続性はあるでしょう
もっとも、「継続せざるを得ない」と言った方が正しいですが
【ゲームバランス】
「オンライン推奨」ではなく、「オンライン前提」で売り出されていることに、もはや憤りを感じる
最初からオンライン専用のソフトとして売り出せば、恐らくここまで悪評が立つこともなかったでしょう
「ソロプレイでもオトモがサポートしてくれるから大丈夫」→実際は一撃で倒される、新トレンドのジャンプはクソも使えない…など、ソロプレイを手助けする存在にはなっていません
オトモがいないと回復のタイミングすら皆無なので、せいぜい囮役としか役に立ちません
オンライン前提だがソロプレイでも快適にゲームができるモンスターハンターフロンティアが、いかに丁寧に整備された作品であるかがわかります
【総評】
間違いなくシリーズ最悪レベルの完成度
モンハンはWiiの3と無印G以外全てプレイ済みですが、発売1ヶ月ほどで起動しなくなったモンハンは、MH4に引き続き2作目です
数々の新要素も霞んで見えるくらい、粗さが目立ちます
何が酷いのかはAmazonさんのレビューに散々書かれているのでそちらを参考にしてください
もはや内容に触れることにすらイライラするので
オンラインのギルドクエストなんて、ほとんど人が集まりません
通常のクエストも既に人が集まりにくい状態になっていますし、友人などとローカル通信プレイした方が楽しめます
ソロプレイでもできなくはありませんが、地獄です
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2014年11月22日 08:20 [771914-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 1 |
【操作性】
入力反応遅れ、視点の悪さが有ります。賛否両論の段差はさほど気になりませんでした。
【グラフィック】
普通です。マップは使い回しばかりで新鮮さは有りません。
【サウンド】
あまり印象深いBGMは無いかな。過去作使い回しも善し悪しですね。
【熱中度】
序盤〜中盤はハマりました。しかしながら終盤はただのストレスゲーに…難易度が一気に上がるため、苦行にしか感じませんでした。
【継続性】
前述コメントと被りますが中盤までは面白いです。終盤からは…一気に冷めました。
【ゲームバランス】
終盤の難易度調整がなっていないと思います。苦労して作ったG級装備でも弱過ぎ(防御力数値何なの?)攻撃を弾き過ぎもウンザリ。石?ソロじゃ無理です。
【総評】
終盤ソロプレイはストレスゲームです。忍耐強い方でしたらそこそこ遊べると思いますよ。
ストレス解消にとゲームをやる方は止めた方がいいかも…ストレス溜まりますよ。
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2014年11月10日 15:33 [768687-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 2 |
モンハンはVita向きだと信じてやみません、そして。
悪夢のコラボ、ついにコラボの魔の手が。
よりによってニンテンドウのとび森のしずえとリセットさんとは。
アイルーが気に入っているのに、どうしてこんな
無駄なオプションをつけようとするのか。
そこまで必死にならんともモンハンブランドでどうにかなろうに。
操作性もイマイチ、3DSのハード面で役不足ですね。
任天堂色がちらついて胸糞悪い。
最新作がこんなんだなんて、悲しい。
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2014年11月8日 14:45 [768052-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
【操作性】良い
【グラフィック】グラフィック自体はよい。視界がひどい。隅に追いつめられた時状況が解らなくなる。視点変更すればいいんでしょうが、間に合わず乙る。
【サウンド】よい
【熱中度】4の高低差に辟易して、4gで改善されるかなと思って期待していたが、改悪されてました。4ではあまり段差のなかったギルクエ(探索)すらひどい段差だらけになっている。段差で回避も出来ず(段差で回避すると回避ではなく、段差を降りる行動になるため、回避できない)、攻撃チャンスも失ってしまい(段に弾が吸われ当たらず、当たる位置に移動しようとしても段を上がる行動があるため時間がかかり、チャンスを失う)ストレスが溜まるだけ。特に弓はクリ距離維持も難しいのでは。実際オンでも弓はほとんど見かけない。私も全く使わなくなった。的に張り付いて戦う剣士は問題ないと思うが(逆に段差は乗りのチャンス)、ガンナーは死活問題。
以上の事から、ソロは熱中出来ない。これを書いてる時点でもイライラしながら書いています。
オンは段差があっても余裕もってプレーできるのでソロよりは楽しいです。
【継続性】上記の通りソロ(村G級後半)はやる気がおきない。
【ゲームバランス】とにかくガンナーに不利。3gの水中といい、ガンナーに対する嫌がらせとしか思えない。そうそう照準の移動スピードも4は3rd・3gに比べて極端に遅くなっている。これも改善されるかなと期待してたんですが、改善されず・・・。やはりガンナーへの嫌がらせか。
【総評】3rdからプレーしていてずっとガンナーだったが、3rdは面白かった。水中も段差もなかったから。
とにかくひどいの一言。もし5がでるなら水中・段差次第かな。改善されなければモンハン卒業かな。
※あくまでガンナー目線なので、剣士の方とは評価が違うと思います。
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2014年11月4日 15:17 [762260-3]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 1 |
G級解禁し、100時間超えたので再々レビューします。
なお、前作であるMH4プレイ済みです。
旧3DSでのプレイになります。
【操作性】
やはりPSPでの操作が一番やりやすいと実感しました。
WiiのクラシックコントローラーもPSPと同じく、上側に十字キー、下側にアナログスティックになってるのに。
十字キーとアナログパッドが逆になっている3DSはやっぱり操作しづらいです。
下画面に擬似十字キーを配置は出来ますが、スマホとは違うタッチパネルなのでやりにくい。
なので拡張スラパ使用していますが、重量的に手が疲れます。
LLだとなおさら重さで疲れるでしょうね…。
【グラフィック&サウンド】
ムービーで3Dを少しだけオンにしてみましたが、凄くキレイです。
P2Gと比べると明らかにキレイになってます。
ただ、ゲームプレイ中は3Dだとやりにくいのと、画面酔いしそうなのでオフにしています。
音に関してはこれまで通り、モンスターや環境にあった楽曲が流れ、狩りの臨場感があふれています。
【熱中度&継続性】
前作部分がまるまる入った追加版です。
追加された部分が旅団上位と集会所G級。
ギルドクエストでしか出なかったモンスターとも一部は戦えます。
G級が追加され、前作の新モンスターに亜種が増えました。
旧大陸マップの復活とモンスターの復活。
砂漠エリアが復活したため、砂漠に出現していた旧大陸のモンスターが復活しました。
ドスガレオスやダイミョウザザミ、ディアブロス・モノブロスなど。
これらは新しいモーションがあったりするので楽しいです。
看板モンスターとの戦闘は楽しい。
リオレウスのライバル的なモンスターなのですが、なかなか楽しいモンスターだと思います。
ナルガクルガを彷彿させるモンスターですね。
そのモンスター素材で作られる武器には変わったシステムがあり、新鮮に感じます。
例えば、武器出し状態で回避行動をすると切れ味が回復、ボウガンなら1発装填など、地味に便利です。
配信クエストが多い。
前作で配信されていたクエストも再配信されましたので、
前作で作り忘れていた装備も作ることができます。
ギルドクエスト・発掘・お守りシステムは続行。
このゲームを長く遊んでもらうように考えられたシステムなのでしょう。
個人的にはあまり好きじゃないのですが、モンスターを倒すよりも採取などが好き、
多人数でハメプレイが可能、であれば楽しめるのではないでしょうか。
ギルドクエストでしか出てこないモンスターや素材もありますので。
【ゲームバランス】
とりあえず、モンスターの隙が少なく攻撃を与えられるチャンスが見当たらない。
集会所なんかは3人以上が前提なのでは?と思えるものがほとんどです。
ソロクリアはかなり腕のいいハンターさんだと思います。
キークエでもキツイクエスト(火の国)があります。
前作だとキークエはそうでもなかった気がするのですが…。
新たに追加されたシステム、極限化が非常に評判が悪いです。
スキル『心眼』がついていても弾かれますし、抗竜石の効果時間が短すぎ、
効果が切れてから再使用までには少しばかり時間がかかるので、その間は攻撃を与えられません。
無駄に時間を過ごすことになるのでストレスに感じます。
また、旅団クエストをこなさないと抗竜石が持てません。
一部のモンスターにはまるでホーミングでもしてるのか疑いたくなるような攻撃があります。
それのお陰でG2のキークエである火の国はきつかったですし。
前作では高レベルギルクエでしか手に入らなかった堅・重鎧玉がG級の採掘で手に入るようになったので、重鎧玉までの防具の強化が楽になっています。
が、真鎧玉は相変わらず高レベルギルクエ報酬のみですが、G級防具に切り替える頃合いになると思うのでまだいいかな。
急勾配エリアなど地形的にガンナーが不利。
ただでさえ操作しづらい3DSです。
モンスターの弱点をピンポイントで狙う必要性があるガンナーに、急勾配や段差は不利でしかありません。
モンスターに近づかず戦う武器なので、乗りも必要ではありませんし。
せめてガンナーにもストレスなく戦えるエリアが欲しい。
オンラインで見かけるのはハメサポライトかハメ火力ヘビィでしょうか。
弓なんてホント見かけない。
【総評】
プレイした最初の頃は『新しいモーションがあって楽しい!』『復活モンスターがこんな動きするんだ!』とかでソロでも楽しかったのですが、やりこんでいくとだんだんソロで遊ぶのが苦痛に感じてきます。
発掘・お守りについては個人的に飽きる要素です。
欲しい発掘装備が出るギルドクエストの厳選から始まり、厳選したギルクエを育て…の繰り返し。
防具の場合は欲しい部位の分、この行程をやらなければなりません。
倒したモンスターの素材で防具を作るゲームのハズなのに、モンスター素材を使用しない発掘装備が生産よりも性能がいいってなるともう『モンスターハンター』じゃなく、ただの炭鉱夫ですよね。
ピッケル持ってカンカンするだけで楽しくないです。
それなら他のサンドボックス型ゲームで遊びますよ。その方が面白いですし。
お守りに関しても運要素ですし、『いつか使うかも』って取っておくといつの間にか倉庫が圧迫していたり。
ただ、過去作品のようなバグはないようなのでそこだけはマシなのかな。
思えば、お守りシステムが出来てからのモンハンは長くプレイできてないですね。
参考になった6人(再レビュー後:6人)
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