ファイナルファンタジーXV [通常版] [PS4]
- 仲間との絆。父との親子の絆。そして愛の絆。どんな困難に直面しても決して壊れない強い絆が、感動の物語を紡ぐRPG。
- 広大な世界を自由に動き回れる「オープンワールド」形式を採用。時間の経過や天候の変化により、世界の状況はリアルタイムで変化する。
- 一度高い所に移動してから地上の敵を狙いダイブするなど、縦横無尽なアクションが簡単な操作できる爽快なアクションバトル。
ファイナルファンタジーXV [通常版] [PS4]スクウェア・エニックス
最安価格(税込):¥7,370
(前週比:±0
)
発売日:2016年11月29日
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2020年7月28日 14:25 [1002225-2]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 4 |
![]() |
||
|---|---|---|
発売予定日の通勤電車で見かけた吊り広告です。虚しかった…; |
けっこうな期間 積んでしまってましたが、改めて「KINGSGLAIVE」を見て気分を盛り上げて「PLATINUM DEMO」〜本編〜DLC「グラディオ編」「プロンプト編」「イグニス編」「アーデン編」まで一気にプレイしました。
【操作性】良
RPGにも拘らず反射神経を求められる仕様に身構えてしまいましたが、ダンジョンはともかくフィールドで襲われる機会は意外と少なく&回避可能で、また戦闘になってもタイミングを図りやすく調整されてますので、ACTほどの煩わしさはありません。なお○ボタン押し放しにすると勝手に標的を追い回して戦ってくれるのは楽ですが、そんな横着してクリアできるほどは甘くありませんw
魔法は拾ったり購入したりした要素を調合して装備する方式になってます。←私には難解&面倒&不必要で、殆ど使ってません。
条件が揃うと特定の演出が始まり、そこで[L2]を長押しすると召喚魔法(本作では古代神扱い?)が発動します。この長押しがけっこう長く押す必要があるのはまぁ許せるとして、発動する召喚魔法は状況に応じて最も効果的なものが自動的に選択されてるようで、そのため某コラボクエストを攻略してからは殆ど同じ召喚魔法ばかりになってしまいました;
なお操作性から若干逸れますが、主人公パーティーのメンバーは例のイケメン4人でほぼ固定です。途中で抜けることもありますが戻ってきますし、新しいメンバーが旅に加わることはあっても(NPC×1名を除いて)本編内の戦闘には参加してくれず、所謂メンバーチェンジは楽しめません。
(ネタバレ回避のため詳細は伏せますが→)物語上は仲間同士の絆を深めたり自覚を得る重要な演出に於いて、操作性が鈍ることはないのですが気持ちよく操作できない場面があり、精神的に苛まれます。
【グラフィック】良
アップになると産毛や毛穴まで見えたり皮膚の裏に血管が走ってたりと質感を追求されてるのに不気味の谷を回避できてるセンスには舌を巻かされますが、残念ながら主人公パーティには華が足りません。
おかげで我が一行は、目の保養を求めてハンマーヘッドに立ち寄ってしまいました&深夜の徘徊癖がついちゃいましたし、本来ならオルティシエに向かうべきタイミングだったにも拘らず野良クエストに勤しんでしまいましたw
【サウンド】好
路傍のNPCが勝手に雑談する演出は「FF13」以降でしたっけ?「FF15」ではさらによく喋るようになりました。
或いはさすが王子様御一行らしく、何気なく置かれてるラジオから知人や実家の話題が報道されます。
カーステレオで歴代「FF」や他タイトルのBGMが聞けるのは個人的に嬉しいのですが、携帯プレイヤーまでは要りませんでしたw
【熱中度】並
熱中度が高かったら途中で積んだりしませんねw
ハマってしまうと本編の展開を忘れてしまうほど野良クエストが大量にあって、また「FF14」やスマホRPG(?)とのコラボクエストはクリア特典がけっこう豪華です。
なお本編の最終決戦はLv.45以上推奨だそうですから、それよりランクの高いクエストは無理に挑まず本編クリア後の楽しみにとっとくのも「あり」です。
【継続性】惜
昨今じゃお約束ですね→クリアデータ育成の進んだキャラクター&装備で最初からストーリーを堪能できる「強いまま始める」がクリア後開放されます。
なお冒頭に触れたDLCは有償にも拘らず、演出の都合によるものかクリアデータがないと始められないのでご注意を。つまり「FF15」は、最低1度はクリアしないと諸々制限されてるということです。
1周目にさんざん挑んだのですがダンジョン奥にある隠し扉の開け方が判らず、上述に倣い勝手にクリア特典だと思い込んだ私は「強いまま始める」してしまったのですが、コレに限ってはクライマックス直前のデータで条件を潰していくべきでした。←同僚から聞いて判ったのですがまさかあの婆さんから貰えるとは、攻略情報がなければ挑むことさえできませんね。
なお歴代王の幻剣は、隠し扉を開けずとも13本とも揃いました。
【ゲームバランス】好
私の場合 野良クエストやダンジョン探訪で徒にレベルを上げてしまったからかも知れませんが、最終バトルまで特に労せずクリアできてしまいました。
旧来つか歴代「FF」にありがちな、倒しても倒しても全回復しながらパワーアップする最終ボスは出てきません。←褒めてます。
【総評】惜
まず、発表から発売まで待たされましたね。確認してみたら初出はPS3用で、幾度か延期を繰り返し主要スタッフを入替えながら10年以上も要してました。
発売予定の少し前に公開された「KINGSGLAIVE」はその後に続く冒険に期待を膨らませてくれましたが、そこからさらに延期されましたっけ。
本編だけプレイすると呆気ない幕切れは、当初期待した壮大な世界観など見当たらず、そのストーリーを補完してくれるものと期待した有償DLCは結局 半端な外伝でしかないまま演出家の退社によって中断。
起動後に表示される「初めてプレイする方と、すべてのファンの為に」は、その後に期待を裏切る詞を続けたくなります。
本作が普通のRPGだったとしたら、良くできた作品だとしたかも知れません。実際のところシステムはよく練られてますし、グラフィックや音のレベルもかなり高いです。
でも「FF」ナンバリングとしては残念な出来上がりでしたね。
「ファイナルファンタジー」と云えば、世界中にその名を轟かせたキラータイトルです。否、1990年代の黄金期を識る者に言わせると「Killer(殺人者)」なんて生ぬるいですね「Genocider(殲滅者)」です。「ファイナルファンタジー」は、比喩ではなく実際に業界の趨勢を覆したビッグタイトルだったのです。
その頃を識ってるだけに、欠片が欠けたまま終わってしまった本作は残念で仕方ありません。せめて物語を完結させて欲しかったですね。
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2018年4月1日 10:52 [1116814-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】
戦闘以外は普通だと思いますが戦闘はカメラワークが悪いし、よくターゲットがどこかわからなくなりました。
【グラフィック】
グラフィックはきれいです。
【サウンド】
特に普通です。
【熱中度】
周回してまでやりたいとは思いません。
【継続性】
周回してまでやりたいとは思いません。
【ゲームバランス】
バランスは悪くないと思います。
【総評】
まったりRPGをやりたくて中古でやすかったので買いました。前情報を全く見ずにRPGだろうと買ったらアクションRPGだったのでがっかりです。ストーリーはいきなり4人で旅スタートなので仲間が増えてく楽しみとかがなくストーリーも薄いため微妙でした。
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2018年2月18日 14:15 [1105585-2]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
オープンワールドとは云っても、ニンテンドウのゼルダの自由度とは大違いで、狭い範囲でしか動けません
ストーリーも脚本が何を考えたのか疑ってしまう出来です
開発時の審査は完成度よりも、発売することを優先させたのでしょう
FFナンバーズですから、出せば売れるし、一度買ってしまえば評価が悪くても、つぎのナンバーズ出る頃には購買層が代わってしまているからまた誤魔化して売れると考えているのでしょうか
ニンテンドウのゼルダなどは、そこそこの画質と云う程度で、とても高画質とはいえません、しかしゲームは面白くてなんぼです、いかにキレイでも満足に動かなかったり狭かったりすると満足出来ません
【操作性】
ふつうに操作出来ますが自由度が低いように思います
【グラフィック】
きれいです、しかし遊んでいる最中にはそのきれいさを感じていないのでもっと驚くほどキレイなレベルまで上げるかしないと中途半端かな
【サウンド】
それなりという感じですね
【熱中度】
シナリオがクズなので熱中出来ません、遊んでいて「そんな馬鹿な」と言いたくなるたびに冷めます、覚めます、醒めます
脚本を何とかしてもらわないと、拡張パックがあっても、もう一度遊ぼうと思えないのです
【継続性】
一度で十分です、いろいろと追加しているようですがもう一度行こうという気になれません
【ゲームバランス】
ちょっとどうかという気になります
スクエニは過去のFFの焼き直しで喰っている感じですが、新作作ることは出来ない会社になってしまったのでしょうか
【総評】
FF7のリメイクが心配になる出来です
長年掛けて作ったナンバーズのFF15がこんな出来ですか、FF7のリメイクでもやらなくて良い「独自性」を盛り込んで改良しそうで怖いです
アレンジは基本がちゃんと出来る人がやるべきと思います、料理の素人がアレンジしたゲテモノ料理のようになっています
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2017年2月24日 17:17 [1006434-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 2 |
【操作性】
バトルは、なれたら簡単だが
カメラが最悪。
【グラフィック】
相変わらずきれいな仕上がり。
【サウンド】
印象は薄い
おとなしい曲が多いく、サバイバル感なし
【熱中度】
クエストがお使いで魅力ないものばかり。
オープンワールドも、探索しまくると結構見せかけで広くない。
平原に簡単なモンスターしかいないしそもそも数が少ないので探索しがいなし。登れない、見えない壁まみれ。
ストーリーのみだと短時間で終われるが
のめり込めるような、作りではない。
バトルについてはアイテム使い放題で維持していき爽快感なしで、クリアクエスト中の強敵に体当たりAIは邪魔。
【継続性】
モグチョコも追加要素がおままごと程度
限定クエストさえも。
【ゲームバランス】
ストレートな印象、思考を凝らす必要なし。
簡単に終わらせたいかた向きであり
ストーリーを気にしないかた向きです。
バトルはアクションゲームだが、アイテムの件によって爽快感なし。
【総評】
・映画、アニメみずにやった結果
理解できない現場に遭遇したので、
とにかくストーリー内容が最悪。
回収仕切れず終わった内容盛りだくさん
と言うか、まるまるカットされた雰囲気がのこる。
13章は無駄に長くホラーゲーム状態。
ボタン演出を放置した結果普通に進行したので、いみなし。
最後は、あっさりし過ぎて、なんのためにパワーアップしてきたのか意味不明な展開。
召喚達と戦う最初のストーリーは、後になると、
意味がないと気づいた。
・料理や見てないとこに力を込め過ぎ
・このゲームのオープンワールドは狭い。
探索する意味や目的がないまま歩き、
アイテム回収も大したものはない。
・クリアクエストダンジョンの褒美が雑魚であり
同じ形とコピーダンジョン満載
・ロード長い。
・バランス中にバグ多数以下厄介だったやつのみ
コマンド発生しない、
アイテム消費だけして回復しない
仲間が消え離脱
ノクトが泳ぐ
地面に埋もれて暴れてる
参考になった7人
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2016年12月12日 05:07 [984750-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
クリアしてプレイ時間100時間を超えたのでレビューを。
一応核心的なネタバレは控えてますが、完全ではないかもなので注意を。
【操作性】
移動の動きにクセがあり手放しには褒められませんが、戦闘に関しては慣れれば簡単でライト層でもプレイしやすく良くできていると思いますし、シームレスでストレスも感じないのでこのゲームの良いところでしょう。
あと車の操作に補正入るので自由な運転はできませんがシステム上その点は納得できます。
岩とか木やフェンスに見えない壁があり飛び越えられると思っても引っかかるのでチョコボに乗ってるとそこが割とストレスになります。
【グラフィック】
Proで2k高画質モードにてプレイ。草木や岩、光と影の自然的な部分の表現は綺麗で、モンスターの造形も良く個人的には満足いくレベルですが、クオリティは一定ではなく酷い部分も目立ちます。特にリヴァイアサンの津波の表現は非常に低クオリティで王都の城というかビルに関しても発表当初のグラフィックに比べるとかなり酷い出来です。
【サウンド】
FFは中身がどれだけダメでもBGMだけはいいですね。今までのシリーズのBGMが聴けるのも○。
【熱中度】
やり込み要素をやると100時間以上は楽しめます。ただメインストーリー以外の部分、やり込み要素を楽しめない人は買うと後悔するかと。
【総評】
ゲームを起動すると初めてプレイする人とFFファンに捧げる云々という薄ら寒い文章が出てきますが、FF15はこれまで支えてきたFFファンのことは全く考えておりません。
まずサブクエとハントと洞窟探索がプレイ時間の7,8割を占めるのでこれが嫌いな人はおススメできません。
サブクエは濃厚なストーリーや個性があるわけではなく同じようなおつかいをひたすら繰り返すだけの古臭いシステムです。
ハントも依頼を受けてそこに居る敵を倒すだけですし、洞窟探索も特にイベントもなくダンジョン最奥に居るボスを倒すだけです。
メインストーリーだけを進めると誇張抜きで20時間もかからず、FF13だと中盤くらいの感覚の長さで終わります。
メインクエストだけではほとんど世界を周りませんし、ほとんどのダンジョンにも行きません。
そして強力な武器を手に入れたりAPを稼いで仲間や主人公のアビリティを取得させても、要所の重要なボス戦が「最後まで」イベント戦のようなものなので全てを無意味にさせてくれます。
これにはさすがに言葉を失いました。映画を見て自分で強化した主人公と仲間でラスボスをボコボコにしたいと思ってましたから・・
本来FFとは日本のRPGとはなんなのでしょうか?ラスボスを倒す為に道中で成長させてそれをぶつけるのが一番の醍醐味なのでは?この点だけは非常に残念です。
ストーリーに関しては、まずプレイする前に映画を見てください。見てないとあるとでは大違いで、主人公達の旅の真の目的の動機になる部分を映画から切り取った非常に短いムービーのみで補完しており、かなり端折っているので見てないと本当に薄っぺらくなります。
途中3人の仲間があまりにも唐突に抜けて戻ってくる箇所があるのですが、この割と重要な部分はほとんど語られることはなくプレイヤーは置いてけぼり。それはなぜか?
基本的にRPGのDLCは本編とは別に追加エピソードを出す為のものですが、(ウィッチャーやスカイリムはそうです)FF15は本編をあえて歯抜け状態にしてその部分の補完としてDLCを売り出すという商法をするようです。
ディレクターは「普通のDLCではなく、プレイヤーを熱狂させるDLCを出したい」と言っていますが、本来本編に入っていないといけないレベルのものをDLCにしてこんなことを言っているので、さすがに呆れて笑うしかないです。
メインストーリーが異様にスカスカなのもこれで納得しました。
他にも多数説明不足な部分があるのですが、それも後で補完するようなので現時点では未完成品としか言いようがないです。
良い部分はあるが、これまで支えてきたファンを無視するならFFのブランドを使うべきではないと思いました。
このディレクターには今後FFには関わらないでほしいと願うばかりです。
ストーリーに関係ない強敵を倒したりといったやり込みの部分は面白いのでそこが好きな人にはおススメします。
ストーリーを楽しみたい人はおそらく出るであろう完全版を待ったほうが賢明でしょうか。
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2016年12月11日 12:16 [984504-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
色々ありますが、結末さえ良ければいいと他の大陸へいくまでは思っていました。
しかし、chapter10から自分としては最悪な結末を迎え、その後の展開も"?"と思っているうちに終わりました。犠牲にすればいいってもんじゃないんですよ。
・悪い点
映画の部分のすっぽり抜けたストーリー。
変わらない戦略性。変わらない技、魔法。
数分間、車が移動するほぼスキップ不可の移動。
自分としては最悪なED。
・良い点
ムービー、召喚シーン。映画。
ウィッチャー3を越えるゲームは海外へ期待します。
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- プレイステーション4(PS4) ソフト
- 1件
- 0件
2016年12月8日 15:05 [983710-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 2 |
いろいろありますが、戦闘の問題点のみ書かせていただきます。
1.戦闘中カメラがクルクル回ります。(車酔いをしたことがないのですが少し酔いました)
・よくターゲットが外れます。敵に攻撃してる最中なのにカメラが動いて違う敵にターゲットが移動しそっちに攻撃し始めます。
・木々や障害物のあるエリアの戦闘ではなぜか画面全体が障害物で見えない状況で固定されて戦闘が見えません。
(主人公を移動させないと固定されたまま)
2.味方の攻撃
・全然攻撃しません。6匹の敵との戦闘で主人公が4匹に囲まれバリィを駆使して戦ってるのに大剣使い(名前も覚えてない)は武器をしまって攻撃しません。(そのうえ「やるじゃないか」とかこっちを逆なでするようなセリフを吐いてきます)
・ほとんど攻撃しませんが、混乱すると敵以上に攻撃してきます。
・バグ?タワーみたいな螺旋エリアの戦闘で螺旋上の部分にいる仲間が螺旋下の部分にいる敵の位置の上の位置に集まって動かない。
・リンク攻撃時に演出がはいるのですが、その間に敵が動いて空振りばかりします。
3.バグ?タワーみたいな螺旋エリアの戦闘で戦闘エリア外に敵がいて倒しても経験値が貰えない。(戦闘エリアは消滅する)
4.ダンジョン等では戦闘を逃走したり落ちたりした時ゆっくり進まないと味方が迷子になってソロで戦うはめになります。
5.防御と岩陰の近くでしゃがんでMP回復するボタンが一緒なので岩の多いエリアで複数の敵に囲まれた戦闘だと防御ボタン押しっぱなしでバリィが狙いにくくなる。(岩の近くで勝手にしゃがんでMP回復状態なると画面が主人公に寄りまた演出で虹色がかって周囲が見えにくくなります)
以上の点から改善されないかぎり買うのは控えた方がいいと思います。
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