シャイニング・アーク [PSP] レビュー・評価

2013年 2月28日 発売

シャイニング・アーク [PSP]

シャイニング・アーク [PSP] 製品画像

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最安価格(税込):

¥945

(前週比:±0 ) 価格推移グラフ

価格帯:¥945¥945 (1店舗) メーカー希望小売価格:¥5,980

ジャンル:心をつなぐRPG CERO:CERO「B」12歳以上対象 プレイ人数:1 シャイニング・アーク [PSP]のスペック・仕様

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シャイニング・アーク [PSP]セガ

最安価格(税込):¥945 (前週比:±0 ) 発売日:2013年 2月28日

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シャイニング・アーク [PSP] のユーザーレビュー・評価

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満足度:
(カテゴリ平均:3.95
集計対象0件 / 総投稿数1
  1. 5 0%
  2. 4 0%
  3. 3 0%
  4. 2 0%
  5. 1 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 無評価 3.85 -位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 無評価 4.09 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 無評価 4.05 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 無評価 3.95 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 無評価 3.72 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 無評価 3.68 -位
  • ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
  • ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています

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酒缶さん

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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。

1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む

満足度3
操作性3
グラフィック4
サウンド4
熱中度2
継続性4
ゲームバランス3

※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。

 

パッケージ表

パッケージ裏&中身

 

【概要】
・絶海の孤島「アルカディア」に、背中に片側だけ黒い翼を生やした少女が流れ着いたところから始まる、ファンタジーライフRPG。島の日常を楽しみながら、様々なクエストをこなしつつ、ストーリーを進めていく。

・メインメニューには「New Game」「Load Game」「Install」「Extra」の4項目があり、「New Game」では最初からのプレイ、「Load Game」はセーブしたデータからの再開、「Install」でデータインストールすることが出来、「Extra」では追加コンテンツの確認やゲームの設定を行うことができる。

・ゲーム内では通常、島の3Dマップの中にいて、移動して島の人と話をすることで、お使いを達成したり、クエストでバトルをしたりして、ストーリーを進めていく。

・バトルは最大4人のパーティを組むが、基本的に黒い翼の少女・パニスは固定で、それ以外の3人を自由に決めることで始める。バトルでは、キャラクターの順番になると、ムーブゲージがなくなるまで行動することが出来、敵や味方に関与できる距離になると、ロックオンすることで攻撃したり回復をさせたりすることができる。行動中は敵が攻撃してくることがあり、その際にはボタンを押して防御をすることができる。但し、パニスは自由に動くため、プレイヤーが制御できない。


【評価】
・島は狭いけど、その中での日常が緩やかに表現されている。キャラクターが少なく、島が狭いおかげで、どこに行けばだれがいるかはっきりとわかり、『どうぶつの森』的なおつかいが達成しやすい。

・キャラクターが個性的で有名な声優が沢山出ているため、ボイスのあるイベントはラジオドラマを見ているような感覚で楽しめる。但し、ボケが多いので、パニスの無邪気な対応が好きか嫌いかでプレイのモチベーションがかなり変わる。

・バトルの難易度は「カジュアル」と「スタンダード」の2種類があり、ゲーム中にも変更できるため、RPGが苦手かどうか、もしくは、プライドによっても、好きな方の難易度でプレイできてよい。また、ストーリーを進めるクエストが決まっているが、酒場にはたくさんのクエストがあるため、クエストを繰り返して経験値稼ぎをするようなプレイができて、作りは親切。


・おつかい系のクエストは基本的にAから受け取ったモノをBに届ける、もしくは、Aに頼まれたパンを届けるかのどちらかで、時間経過も緩やか過ぎて間が持たないので、プレイヤーが家に戻って時間を送ることで「昼」→「夕方」→「夜」の変更をすることになるため、ライフ系のゲームを期待していると作業の塊で退屈かもしれない。パンを届ける場合は、依頼を受けた時点でそのパンを作ってあればその場で渡すことができるし、逆に何日か経ってから渡しても問題ないので、おつかい系のクエストの重要度がいまいち。

・バトルは、キャラクターが行動できるようになると、移動したり攻撃したりできるが、敵がたまに攻撃してきて、そのたびにガードをしないと敵の攻撃がそのまま当たってしまうのがかなり厄介。ターン制の割に自分だけが動いているわけではなく、逆に敵が行動しているときに任意でプレイヤーキャラが攻撃をできるわけではないので、概念を理解しにくい。また、プレイヤーが攻撃を当てた直後のカウンター攻撃や敵の行動の時にはボタンを押してもガードできないため、防御の意味合いからして慣れるまでは戸惑う。


【まとめ】
・バトルは挑戦的なシステムだとは思うが、敵との距離感や強さなどを冷静に考えてプレイをするには敷居が高いし、キャラクターや世界観、ストーリーに関してはかなりカジュアルな作りなので、全体のまとまりが悪いような気がする。難易度を「カジュアル」にして、ライフ系ゲームのノリで緩くプレイしながらストーリーを少しずつ進めていく楽しみ方がこのゲームには一番適しているように思う。

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