- 5 0%
- 4 0%
- 3 0%
- 2 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
2.50 | 3.90 | -位 |
| グラフィック |
2.00 | 4.12 | -位 |
| サウンド |
2.00 | 3.92 | -位 |
| 熱中度 |
2.00 | 3.78 | -位 |
| 継続性 |
1.50 | 3.59 | -位 |
| ゲームバランス |
2.00 | 3.72 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2023年3月19日 22:37 [1693918-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 2 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|
|---|---|---|
パッケージ表面 |
パッケージ中身 |
【概要】
・強い者は奪い、弱い者は奪われる、力と無法が支配する世界を生き抜くファンタジー・アクションRPG。
・操作方法
左スティック 歩く・走る・項目の選択
右スティック 視点移動
方向キー ショートカット
○ボタン 話す・調べる・決定・弱攻撃
×ボタン 見る・ダッシュ攻撃
△ボタン プレゼントを渡す・ステータスの確認・強攻撃・パリィ・ガード
□ボタン 捨てる・ブースト攻撃
Lボタン ステータスの表示・項目の切替
Rボタン 視点リセット・視点のズームイン・ズームアウト・ロックオン
SELECTボタン 操作キャラクターの変更
タッチスクリーン キャストのおさわり・ブースト発動
・タイトルメニューから選べる項目は2種類。
「NEW GAME」新規にプレイを始める
「LOAD GAME」セーブデータからの再開
【評価】
・序盤からストーリーに沿って進行するが、次にどこに行けばストーリーが進むのかわかりづらく、手軽に遊べる感じではない。どこに行けばいいかわからずにうろうろとしていると、いろいろなところで足止めを喰らうため、面倒くさい足止めを確認しながら行動範囲を狭めていく感じ。拠点の街はそれなりに広い。
・ビジュアル的にはシリアスだけど、シナリオやキャラクターの振る舞いはかなり変。ギャップが大きいので、最初からB級だと思ってプレイした方が遊びやすい。
・フィールドでは、敵に遭遇すると、味方も敵もパーティメンバーが勢揃いしてバトルに入る、いわゆるシンボルエンカウント的なつくり。戦闘時はロックオンがあり、攻撃も簡単に行えるため、弱い敵とはサクサク戦える。味方がしっかりと働いてくれるため、全体的に動きが硬いが、マルチプレイっぽいプレイ感覚を味わえる。
・敵の難易度に差がありすぎて、容易に先に進めない。バランスはいまいち。
・場面が変わる際のロードは長め。
・会話の際には吹き出しが入るなど、凝った作りになっているが、文字が小さくて読み難い。
【まとめ】
・マルハン系というよりは、パソコンのオンラインRPG系のノリが強めのゲーム。色々なところにギャップを感じるゲームなので、癖の強いゲームが好きな人はチェックしてみるとよろしいかと思います。
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2013年6月25日 17:18 [605510-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 無評価 |
| 熱中度 | 無評価 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 無評価 |
シーンが切り替わる時のロード時間が
体感で長く、拠点(売店あるところ)→門→ワールドマップ?
売店に入るときでも、読み込みがいちいち入ります。
※PSPのUMDを読み込みに行く感覚です。
改善できれば、アップデートで
解消してほしいです。
戦闘がアクション?でもテンポなし・・・
売店で、バイヤーの指名料を払う事は
好きでは無く、売買のシステムも如何なものかと
購入した武器は1/10の価値・・・
狩りをして、レベルあげて、武器・防具を買って
ストーリーを進める。
個人的には熱中度が無く、ちょっとした待ち時間で
出来ないゲーム・・・です。
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よく投稿するカテゴリ
2013年6月18日 20:27 [603952-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
【総評】1
順番が逆ですが、最初に総評を述べさせていただきます。
プレイ開始してすぐに思い&プレイを続けるごとに確信を持ったのですが、「ヴァルハラナイツ(VK)3」はもしかしたら、PSP用として開発されていたのではないでしょうか。
マーベラスAQLと云えば「ソウルサクリファイス」のデベロッパーでもあるはずですが、あちらに優秀なスタッフを持ってかれてしまったのかと思えてしまうほど全てに於いて古臭く、まだPSPソフトであれば許してしまったのかも知れませんが←少なくとも私が現在までプレイしてきたPS Vita専用ソフトのなかでは群を抜いて最低の出来上がりです。
私はゲームソフトを売ったり捨てたりする習慣がないのですが、「VK3」ばかりはもぅ手許に置いておくのも嫌になってしまいましたので、ココのレビューでは初となる評価1を点けさせていただきました。
【操作性】2
レスポンス等は良くも悪くも普通で決して悪くはないのですが、それ以外がいただけません。
「VK3」は冗長なチュートリアルを廃する代わりに新しい事象が起きる度に解説が表示されるようになっていて、その判断は間違えていないと思います。
ただそのタイミングが悪く、大抵のゲームなら解説を見せたところでユーザーにその操作をさせることで理解させるように創られているのですが、「VK3」はその解説表示を消した後も延々と会話シーンが続いてみたり・いざ操作してみようと思うと(装備の着脱など→)お節介にも既に終えられてしまっていたり、せっかくの解説が活かせていない上に後になって「この操作ってどぅするんだっけ;」と焦らされることになります。
【グラフィック】2
ジャギーの目立たないPSPソフトとでも申しましょうか、中級PSPソフトのグラフィックをやや高精細にした程度のグラフィックです。
「VK3」の合間にちょっと見栄え良いPSPソフトをプレイしてしまいますと、どちらが旧世代でどちらが新世代だか判らなくなってしまいます。←どっちも旧世代なんですけれどねw
【サウンド】2
PSPソフトとして捉えても、褒められるレベルには至っていません。
会話シーンに於いてチラっとだけセリフを喋る演出が逆に寂しさを演出しており、BGMも耳に残っておりません。
【熱中度】2・【継続性】2
後述【ゲームバランス】で指摘した理由により、プレイを継続するモチベーションを失ってしまいました。
【ゲームバランス】2
ネタバレになりますが、監獄城を出れるようになった初めてのクエストのボスからいきなり数段強くなり、そのまま挑むと間違いなく全滅させられます。
でRPGですから周囲のザコを斃してレベルを上げて再挑戦することになるのですが、周囲を徘徊しているザコは逆に悲しくなるほど弱く、なかなかレベルを上げられません。
「VK3」独自のシステムのなかには面白い試みもあったのかも知れませんが、そこに至る前に飽きてしまいました。
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