ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- [通常版]バンダイナムコエンターテインメント
最安価格(税込):¥3,800
(前週比:±0
)
発売日:2013年 3月14日
- 5 0%
- 4 0%
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
1.00 | 3.85 | -位 |
| グラフィック |
3.00 | 4.09 | -位 |
| サウンド |
3.00 | 4.05 | -位 |
| 熱中度 |
3.00 | 3.95 | -位 |
| 継続性 |
3.00 | 3.72 | -位 |
| ゲームバランス |
2.00 | 3.68 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2013年3月28日 17:15 [583972-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 1 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 2 |
【操作性】
何故VITAで出してくれなかったのか?
十字キーでカメラより右アナログで視点操作のほうがいいのは誰でも判るはず
【グラフィック】
それなりイベントは表情が動くのはよし
戦闘のグラフィックはカクカクで荒い
【サウンド】
普通
【熱中度】
微妙
【継続性】
時間がかかるという意味では持続性はあり
個人的には1回クリアしたのでもう次の周回をプレイしたいとは思えません
【ゲームバランス】
基本的には簡単
一部の蜘蛛やスライム等スキル妨害してくる敵だけ注意すれば問題なし
最後だけ難しい
98層の迷宮区は調整不足では?
【総評】
一番惜しいのはゲームシステムというかジャンルを間違っていると思えること
原作どおりのMMORPGの再現をするのではなくて
二刀流でバッサバッサ無双出来るアクションRPGにして欲しかった
通常攻撃オートバトルは低速でストレスが溜まる
ゲームの流れもほぼクエスト+NM討伐+迷宮区突破のワンパターンを76〜100層まで
途中までは階層上がる毎にキャラ毎のイベントが盛り沢山ですごい楽しかった
それ以降ほとんどイベントがなく作業ゲーとなる
キャラ別ルートと思えるようなイベントがラストとEDくらいにしかない
シナリオ等は不満はないけど原作小説読んでるだけで伝わってくる緊迫感とか皆無
ゲームシステム自体が悪いせいで面白さを全然再現出来てない
続編あるならその辺の調整して出して欲しい
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