- 5 0%
- 4 0%
- 3 0%
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
無評価 | 3.87 | -位 |
| グラフィック |
無評価 | 4.09 | -位 |
| サウンド |
無評価 | 3.97 | -位 |
| 熱中度 |
無評価 | 3.91 | -位 |
| 継続性 |
無評価 | 3.61 | -位 |
| ゲームバランス |
無評価 | 3.62 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2014年9月29日 09:00 [758250-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 3 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|
|---|---|---|
パッケージ表 |
パッケージ裏&中身 |
【概要】
・ダンス部の部長になった男子になって、女子とマンツーマンでトレーニングをしていくKINECT専用ダンス&アドベンチャーゲームの第2弾。1作目でどうにか学園祭のステージを成功させたダンス部は、生徒会に難癖をつけられながらも部の存続のためにダンスの大会の出場を目指す。
・選べる女の子は、黙っていればかわいいのに口を開くと怖い言葉を連発するクラスメイトの朝霧れいな(CV:丹下桜)、おとなしめで部室に部員がいない時は謎の歌を口ずさみながら掃除をしている同級生の小鳥遊乙葉(CV:原紗遊里)、オタク文化に精通していてチアガールのコスプレをしている留学生のガブリエル・フォックス(CV:新谷良子)、無口で無表情な下級生の真壁しお(CV:朝倉杏美)の4人。
・トレーニングをしたい相手を選ぶと、「自主トレ」「ミニゲーム」「ダンストレーニング」「カラオケパフォーマンス」「ステージ」「マイデータ」「kinectの設定」の7項目を選べるようになる。「自主トレ」で体を動かすトレーニング、「ミニゲーム」で体を動かしてプレイするミニゲーム、「ダンストレーニング」で女の子の振り付けを見本にしてダンス、「カラオケパフォーマンス」では女の子が踊りながら歌うのを見ながら、タイミングよく腕を振り上げたり振り付け通りに踊ったりして対応していくリズムゲームを行っていく。「ステージ」ではストーリーをクリアした子たちをユニットにしてダンス鑑賞をすることができ、「マイデータ」ではキャラクターを着替えさせたりデータを確認したりでき、「kinectの設定」ではKINECTの設定を行う。
・「ステージ」では、シリーズ作品3作でクリアしたストーリーの女の子をメイン1人、バックダンサーを3人配置してダンス鑑賞をすることができ、各ゲームでSランククリアするともらえる撮影回数だけダンス中に写真撮影を行うことができる。
【評価】
・シリーズ3作を通して、作りが全く同じなので、過去にシリーズ作品をプレイしたことがあるのならば、操作に戸惑うことはない。逆にいうと、悪かった部分もそのまま。
・女の子を選ぶことによってその女の子とのストーリーを楽しむことができ、トレーニングである程度の評価を溜めるとストーリーが進むような作りになっているので、ストーリーを目的にトレーニングを行える。
・女の子がお手本になってプレイを行うため、無機質なトレーニングソフトと比べるとキャラクターに愛着が持てるメリットがある。
・ポーズが正しいかどうかでGOOD、OK、MISSの3段階評価になるが、連続でGOODかOKを出しているとコンボになってスコアにボーナスが入るため、トレーニング効果よりもスコア狙いを重視してプレイしたほうが楽しめるような作り。スコアによってトレーニングの評価が出て、その評価によってアクション、ダンス、パフォーマンスのゲージが上がり、アクションのゲージが満タンになるとストーリーが進むため、いかに失敗しないか、という点が大事。
・ミニゲームは「なわとび」「スイーツ」「ハチパニック」「チア」の4種類。身体を使ったミニゲームとして、ルールは簡単で気軽に遊べる作りになっている。(「なわとび」「チア」は『ラブトレ〜Sweet〜』にも収録されていて、「スイーツ」は『ラブトレ〜Bitter〜』に収録されている「平均台」とビジュアルが違うだけでゲーム内容は同じ)
・ゲームを進めるとキャラクター用の着替えアイテムが手に入るため、着替えさせる楽しみがある。シリーズ作品でアイテムは共通なので、過去にシリーズ作品をプレイしていれば、最初からいろいろな服装に着替えさせることができる。
・「ステージ」モードもステージ共通のため、シリーズ作品でクリアしたヒロインがいれば、一緒にダンスをさせることができる。一度でもゲームをクリアしていると、各モードでSランククリアをするたびにフィルムを1枚獲得できるため、トレーニングをする楽しみが増える。(フィルムの上限は10枚)
・メインのストーリーと状況に応じて差し込まれるやり取りと特定の状況になった時に発生するイベントがうまく連動していないため、ストーリーの流れをつかみづらい。基本的にはアクションゲージを満タンにした後に発生するストーリー系のイベント以外はキャラクターの性質を知るショートイベントだと思って割り切った方が遊びやすい。
・「自主トレ」「ミニゲーム」「ダンストレーニング」「カラオケパフォーマンス」を1回ずつプレイすると1日が終わるような流れになっていて、下校の演出と登校の演出が入るが、プレイするうえであまり意味がなく、もう少しゲーム内容に合わせた演出にしてほしかった。(例えば、プレイヤーがゲームを始めるときに登校演出、プレイヤーがゲームをやめるときに下校演出にするとか)
・トレーニングによる消費カロリーやトータルプレイ時間などの蓄積が全く残らないので、トレーニング目的でプレイするにはかなり厳しい。
・トレーニングでポーズをミスっている時、画面に映っているプレイヤーのどの部分が失敗しているか色で表現されることがあるが、どのようにミスっているかわかりにくいため、失敗を正すことが困難。
【まとめ】
・シリーズ作品3作を全部遊んでみると、一部のミニゲームを除いて基本的に同じトレーニングをやるゲームだとわかりました。そのため、とりあえずゲームに興味を持った方は、シリーズ3作品のどの女の子のストーリーを楽しみたいか、その1点で遊ぶゲームを決めるのが正しく、そこから全体のストーリーが気になった方は遊ぶ作品を増やすようなスタンスでプレイされるとよろしいかと思います。
- 比較製品
- アスガルド > ラブ☆トレ 〜Sweet〜 [通常版]
- アスガルド > ラブ☆トレ 〜Bitter〜 [通常版]
- アスガルド > ラブ☆トレ 〜Chocolate〜
参考になった2人
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