- 5 0%
- 4 0%
- 3 0%
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
無評価 | 3.87 | -位 |
| グラフィック |
無評価 | 4.09 | -位 |
| サウンド |
無評価 | 3.97 | -位 |
| 熱中度 |
無評価 | 3.91 | -位 |
| 継続性 |
無評価 | 3.61 | -位 |
| ゲームバランス |
無評価 | 3.62 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2014年6月30日 09:09 [731710-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 3 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|
|---|---|---|
パッケージ表 |
パッケージ裏&中身 |
【概要】
・女の子とマンツーマンでトレーニングをしていくKINECT専用ダンス&アドベンチャーゲーム。幼馴染に半ば強引に部長にさせられたダンス部を廃部にならないように盛り立て、学園祭のステージの成功を目標にダンストレーニングを行っていく。
・選べる女の子は主人公にダンス部部長を押し付けたダンス部創始者で幼馴染の伊波茉莉花、幼馴染で主人公になついているが運動音痴の一ノ瀬明日菜、良家生まれで日本舞踊の経験がある花京院玉緒、明るく元気でへこたれない一年生の陽月かるたの4人。
・トレーニングの相手となる女の子を選ぶと「自主トレ」「ミニゲーム」「ダンストレーニング」「カラオケパフォーマンス」「ステージ」「マイデータ」「kinectの設定」の7項目を選ぶことができ、「自主トレ」で体を動かすトレーニング、「ミニゲーム」で女の子と一緒に遊ぶミニゲーム、「ダンストレーニング」で女の子の振り付けと同じ踊りをするゲーム、「カラオケトレーニング」では流れてくるマークに合わせて踊るゲーム、「ステージ」でメンバーのダンスを鑑賞、「マイデータ」でキャラクターのデータの確認や着替え、「kinectの設定」でkinectの設定を行う。但し、「カラオケトレーニング」はゲームをある程度進めないとプレイすることができず、「ステージ」はシリーズ作品を通して一人以上のストーリーをクリアするまでプレイができない。
・『ラブトレ〜Mint〜』『ラブトレ〜Bitter〜』との連動あり。
【評価】
・女の子が見本になっていてトレーニングを行うため、普通のトレーニング系のゲームと違った感覚でプレイができる。
・女の子ごとにストーリーが用意されていて、トレーニングの経過に応じてストーリーが進んでいくため、ストーリーを進めるためにしっかりとトレーニングをしたいと思えるのならば、かなり効果のあるトレーニングをすることができる。
・ゲージを溜めると新しいトレーニングが発生するため、いいスコアを出そうという気になってプレイができる。但し、ポーズによってはkinectの反応が悪いときがあるので、どのトレーニングが有効か気にしながらプレイしないと、せっかく体を動かしているのに成績が悪いということはかなりあり得る。
・ミニゲームは「なわとび」「シーソー」「だるまさんがころんだ」「チア」の4種類。どのミニゲームもルールが簡単なミニゲームなので、とっつきが良い。(「なわとび」「チア」は『ラブトレ〜Mint〜』にも収録されていて、「シーソー」「だるまさんがころんだ」は『ラブトレ〜Bitter〜』にも収録されている)
・シリーズ作品のどれかで一人でも攻略していれば「ステージ」モードを鑑賞することができ、クリアした子を一緒の舞台に立たせることができる。また、シリーズで一人攻略していれば、その後の各モードでSランククリアをするたびにフィルムを1枚ゲットすることができ、このフィルムを使って「ステージ」モードで撮影をすることができる。(フィルムは10枚までストックできる)
・キャラクター用の着替えアイテムもシリーズで連動しているため、シリーズ作品をプレイしているといろいろな格好をさせられるというメリットがある。
・トレーニングごとに差し込まれる会話イベントと、1日が経過するときに表示されるイベントと、ゲージが溜まった時に発生するイベントがそれぞれうまく連動していないため、ストーリーの流れが不自然。
・ゲームの流れは、「自主トレ」「ミニゲーム」「ダンストレーニング」「カラオケパフォーマンス」を1回ずつプレイすると1日経過するという作りになっていて、偏ったプレイをしても強制的に日が変わるようになっているが、日が変わることにあまり意味がなく、プレイをやめるときには日が変わって登校した後のメニュー画面でゲームをやめないといけないのが中途半端。トレーニング系のゲームなので、1日の終わりに消費カロリーを表示してからゲームを終了するような区切りをしっかり入れてほしかった。
・画面にプレイヤーの姿が表示されているのが、いろんな意味で残念。また、ポーズに失敗しているとそのプレイヤーの姿の上に赤線や青線が表示されてどの部分が悪いかわかるようになっているが、どう動けば正解になるのか判断しづらい。
・基本的に最初に女の子を選ぶと、ストーリー上絡みがある女の子以外は登場しないため、ほとんど一人の子を相手するような状態になるのがさみしい。
・トレーニング内容はかなりシリーズ作品で同じものがあり、シリーズ作品をプレイしていると、今作では初めてプレイするトレーニングのはずなのにハイスコアが0じゃないときがある。
【まとめ】
・トレーニングの計画を立ててプレイするような遊び方はしづらいが、毎日ちょっとずつストーリーを進めるためにとりあえず体を動かしてみる、くらいのスタンスの人がプレイするとちょうどいいように思います。
- 比較製品
- アスガルド > ラブ☆トレ 〜Mint〜 [通常版]
- アスガルド > ラブ☆トレ 〜Bitter〜 [通常版]
参考になった2人
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