MAX ANARCHY(マックス アナーキー) [Xbox 360] レビュー・評価

2012年 7月 5日 発売

MAX ANARCHY(マックス アナーキー) [Xbox 360]

MAX ANARCHY(マックス アナーキー) [Xbox 360] 製品画像

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最安価格(税込):

¥2,580

(前週比:±0 ) 価格推移グラフ

価格帯:¥2,580¥2,580 (1店舗) メーカー希望小売価格:¥7,600

ジャンル:乱戦格闘アクション CERO:CERO「D」17歳以上対象 オンライン:対応 プレイ人数:1〜16 MAX ANARCHY(マックス アナーキー) [Xbox 360]のスペック・仕様

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MAX ANARCHY(マックス アナーキー) [Xbox 360]セガ

最安価格(税込):¥2,580 (前週比:±0 ) 発売日:2012年 7月 5日

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MAX ANARCHY(マックス アナーキー) [Xbox 360] のユーザーレビュー・評価

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満足度:
(カテゴリ平均:3.90
集計対象0件 / 総投稿数1
  1. 5 0%
  2. 4 0%
  3. 3 0%
  4. 2 0%
  5. 1 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 無評価 3.87 -位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 無評価 4.09 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 無評価 3.97 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 無評価 3.91 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 無評価 3.61 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 無評価 3.62 -位
  • ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
  • ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています

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酒缶さん

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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。

1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む

満足度4
操作性4
グラフィック4
サウンド3
熱中度4
継続性3
ゲームバランス3

※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。

 

パッケージ表

パッケージ裏&中身

 

【概要】
・超人的なキャラクターが荒廃した世界で激しく暴れまくる格闘アクションゲーム。ストーリーモードでは、凄腕のチェイサーと司法省のエージェントの2つの視点でドラマを楽しむことができる。

・操作方法は、左スティックでキャラクターの移動、右スティックでカメラ操作・ロックオン対象の切り替え、Aボタンでジャンプ、Bボタンで掴み、Xボタンで弱攻撃、Yボタンで強攻撃、RトリガーかRボタンでガード、Lボタンでロックオン切り替え、Lトリガーでキラーウエポンを構える、方向パッド上で挑発、方向パッド左右でアイテム使用、Lトリガー+Xボタンでキラーウエポン弱攻撃、Lトリガー+Yボタンでキラーウエポン強攻撃、BACKボタンでミッション確認画面表示。

・ゲームのモードは「STORY」「NETWORK」「TUTORIAL」「TRAINING」「GALLERY」「OPTIONS」の6種類。「STORY」では凄腕チェイサーが主役のBLACK STORYと司法省のエージェントが主役のWHITE STORYのストーリーを楽しむことができ、「NETWORK」では最大16人までのオンライン対戦、「TUTORIAL」では基本操作の学習、「TRAINING」では大戦の練習ができ、「GALLERY」ではストーリーでアンロックしたCGやムービーの確認、「OPTIONS」ではサウンドや言語などの設定ができる。

・「STORY」では、箱庭マップで敵を倒していき、特定のスコアを超えるとフリーミッションかメインミッションをプレイできるようになるので、メインマップで雑魚を倒したりミッションをクリアしてスコアを稼いだりして、メインストーリーを進めていくような遊び方になる。


【評価】
ガードからの打撃攻撃、敵がガードしてきたら掴んで投げる、敵が攻撃してきそうならばガードや回避、など、格闘ゲームの知識があると気持ちよくアクションが行えるようになっている。

・ストーリーモードでは、二人の主人公それぞれを中心にしたストーリーが語られ、合間に演出が入り、お互いの行動がクロスしていくような作りになっているため、片方をプレイしつつもう片方の主人公はその時に何をしていたのか、みたいなことが気になる作り。ストーリーを進めつつ、対戦で使用するキャラクターをアンロックしていく楽しみもある。

・プレイヤーが自分に合った難易度でプレイできていると、ちょっと雑魚を倒していると最初のフリーミッションが発生し、フリーミッションでそこそこ良いスコアを出してストーリーミッションを発生、ストーリーミッションでそこそこいいスコアを出すと次のフリーミッションが発生して、というような感じでテンポよくゲームが進む。逆にいうと、身の丈に合っていない難易度でプレイを始めると、せっかく苦労してミッションをクリアしてもスコアが低いため、次のミッションが解放されず、ひたすら雑魚戦をやったり、同じミッションを繰り返しこなすような退屈なプレイになりがち。

・「NETWORK」でプレイできる対戦のルールが豊富。但し、「NETWORK」はネットに接続しないとプレイできないため、ネット接続していないXbox360本体ではプレイができない。


・ミッションによっては普通の3Dアクションだけではなく、タイムレースやヘリコプターでの空爆のようなアクセントのあるミニゲームが用意されている。但し、それらの要素がゲームとして面白いかというと、ちょっと微妙。

・特定のスコアになると発生するミッションポイントからミッションに入る流れがあまりよくない。通常、BACKボタンを押すとミッション確認画面が表示されるが、ミッションポイントに入ってBACKボタンを押すとミッションのタイトルが出て、ボタンを押してミッションを入る流れになっているが、ミッションポイントに入ってからちょっと静止状態になっていないとBACKボタンを押してもミッションに入らずにミッション確認画面になってしまうため、いまいちスムーズにミッションに入れない感覚。

・敵に囲まれて打撃戦を行っている時のロックオンが気持ちよくない。ロックオンを使って前の敵を倒した際、背後の敵を倒そうと思ったら、ロックオンを解除してから敵の方に向いて、改めてロックオン状態にしないといけないが、キャラクターが敵の方向を向いた時に画面のこちら側を向いた状態になった場合、ロックオンしているかわからないまま戦い続けることになる。


【まとめ】
・オンラインで対戦相手がいる人、および、プラチナゲームズ製作のゲームが好きな人ならかなり楽しめると思う一方、アクションゲームが苦手な人が手を出すといろいろと厳しいように思います。

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