- 3 0%
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.33 | 3.72 | -位 |
| グラフィック |
3.83 | 3.67 | -位 |
| サウンド |
4.17 | 3.75 | -位 |
| 熱中度 |
4.50 | 3.77 | -位 |
| 継続性 |
3.83 | 3.55 | -位 |
| ゲームバランス |
4.33 | 3.56 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2014年12月11日 08:33 [777408-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|
|---|---|---|
パッケージ表 |
パッケージ裏&中身 |
【概要】
・『ポケットモンスター ブラック/ホワイト』から2年後の世界に、新たなる主人公がイッシュ地方のポケモン図鑑を完成させるために冒険をするロールプレイングゲーム。『ポケットモンスター ブラック2』のバージョン違い。
・操作方法は、十字ボタンでキャラクターの移動、Aボタンで調べる・話す・決定、Bボタンでキャンセル、Xボタンでメニューの開閉、Yボタンでべんりボタンメニューを開く。その他、タッチスクリーンでコマンド対応。
・キャラクターは男女から選択できて、文字はひらがなと漢字から選択できる。
・赤外線通信、ワイヤレス通信、インターネット通信によるポケモンの交換や対戦に対応。
・ニンテンドーWi-Fiコネクションのサービスは2014年5月20日に終了している。
・『ポケットモンスター ブラック/ホワイト』からのデータ受け継ぎ機能有。
【評価】
※ゲーム内容は基本的に『ブラック2』と『ホワイト2』で同じなので、基本的なレビューについては『ブラック2』を参考にしてください。
http://review.kakaku.com/review/K0000346112/ReviewCD=775535/#tab
※『ブラック』は男の子・ひらがなでプレイしていますが、『ホワイト』では女の子・漢字でプレイしています。
・『ブラック2』と『ホワイト2』では、出現するポケモンが一部異なり、他のソフトと交換しないと図鑑をコンプリート出来ない作りになっている。
・『ブラック2』と『ホワイト2』では、『ブラック』と『ホワイト』の時と同じくクリアした後に行けるようになる街がブラックシティとホワイトフォレストという違いがあるのは同じだが、それ以外にも一部の街と通路の構造が違い、謎解きが違うところもあり、『ブラック/ホワイト』の時よりは2つのソフトに違いを感じることができる。
・『ブラック2』では登場人物のNが持っている伝説のポケモンがゼクロムで敵が持っている伝説のポケモンがブラックキュレム、『ホワイト2』では登場人物のNが持っている伝説のポケモンがレシラムで敵が持っている伝説のポケモンがホワイトキュレム。『ブラック/ホワイト』の時とは違い、伝説のポケモンの色がソフト名の色と同じになっている。
・シナリオ的には『ブラック2』と『ホワイト2』で違いはないが、ホワイトとブラックの概念的なセリフには違いがある。
・『ブラック/ホワイト』ではストーリークリアの流れがかなりあっさりしていたので、2年後で別の主人公というゲームの作りではあるが、プラズマ団やNがどうしているのかある程度把握できる作りになっているので、前作をプレイしている人にとっては満足できるストーリーになっている。
・男の子でプレイするか女の子でプレイするかでは、ストーリーに違いは感じなかった。
・漢字でプレイするかひらがなでプレイするかではストーリーに違いはないが、一部の言葉がひらがな表記の時の方が簡単な言葉に置き換えられていて、わかりやすくなっている。
・最初に与えられるポケモンは、『ブラック/ホワイト』の時と同じくポカブ、ミジュマル、ツタージャの3匹。炎属性、水属性、草属性の3種類になっていて、三すくみの関係になっている。
・属性は全部で17種類。序盤から、『ブラック/ホワイト』で新規に追加されたポケモンと、それ以前の作品から登場しているポケモンが混ざって登場するため、昔から『ポケモン』シリーズをプレイしている人にとって有利な作り。但し、『ブラック/ホワイト』もクリア後には昔のポケモンが登場しているので、以前から『ポケモン』をプレイしているかどうかはゲームを進めるうえではあまり問題ない。
・『ポケモン』シリーズの技マシンや秘伝マシンとそれに伴うギミックの作りは共通のため、過去に『ポケモン』シリーズをプレイしたことがあれば、ゲームを進めるうえで迷うことはまずない。
・通信部分は、赤外線通信、ワイヤレス通信、インターネット通信に対応していて、いろいろとできるけどどの通信で何ができるのか把握しづらい。
・『ブラック』『ホワイト』『ブラック2』『ホワイト2』とは、ゲームを進めて比較的早い段階で通信をすることができる。そのため、『ブラック』『ホワイト』をすでに体験済みであれば、『ブラック』『ホワイト』からお気に入りのポケモンを持ってきてプレイをすることができる。但し、『ポケモン』の場合は、ジムリーダーと戦って手に入れたバッジの数によって連れて歩いて言うことをきいてくれるポケモンのレベルが決まっているので注意。
・『ブラック/ホワイト』と通信してレポートを受け継ぐと、そのレポートの内容によって『ブラック2/ホワイト2』にイベントが発生するようになる。
・『ダイヤモンド』『パール』『プラチナ』『ハートゴールド』『ソウルシルバー』との通信は、ゲームをクリアするまで不可能。
・通信をすることで発展するジョインアベニューという要素があり、季節の要素やポケウッド、フェスミッションなど、ポケモンを集める以外の要素がたくさん入っているため、ゲームをクリアした後もひたすら遊びたい人にとっては充実した内容になっている。
・ストーリーをクリアすると、『ブラック2』ではゲームを難しくできる「チャレンジキー」、『ホワイト2』ではゲームを簡単にできる「アシストキー」を貰える。このキーを友達のソフトを送ると、それぞれのキーの機能を友達が使えるようになる。
【まとめ】
・『ポケットモンスター ブラック/ホワイト』をプレイしていなくてもある程度楽しむことができるが、ストーリー的にも登場人物的にもほとんど『ポケットモンスター ブラック/ホワイト』と同じなので、『ポケットモンスター ブラック/ホワイト』をプレイした上で遊ぶことをおすすめします。『ホワイト2』は『ホワイト』の続編という位置づけなので、『ポケットモンスター ブラック/ホワイト』をプレイした上で、『ブラック』をプレイした人は『ブラック2』、『ホワイト』をプレイした人は『ホワイト2』をプレイしましょう。
- 比較製品
- 任天堂 > ポケットモンスター ホワイト
- 任天堂 > ポケットモンスター ブラック2
- 任天堂 > ポケットモンスター ブラック
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- ニンテンドーDS ソフト
- 1件
- 0件
2014年8月26日 11:48 [748127-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 5 |
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2013年9月3日 21:51 [625446-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】
特に迷うことなく操作できました。
タッチパネルにも対応しているので楽に操作ができていいと思いました。
【グラフィック】
DSのソフトなので3DSには及びませんが、十分なレベルだと思います。
【サウンド】
ゲーム中はテンポもよく、その場面場面に合っていていいと思いました。
【熱中度】
シナリオをクリアすると一段落しますが、ネットワークに接続すれば対戦相手が一気に増えるので、対戦は飽きません。
【継続性】
熱中度の項目にも書きましたが、対戦は飽きずにできると思います。
また、ポケモンの育成や交換もできるので長く遊べると思います。
限定ポケモンの配信もいいと思います。
【ゲームバランス】
シナリオだけならそう難しくないと思います。
対戦になると結構奥が深いです。
長く遊べるゲームバランスは素晴らしいと思いました。
ただ、ポケモンのタイプや技をある程度覚えないと辛い部分もあると思います。
【総評】
ポケモンはこのソフトがはじめてになります。
子供のサポート的をするのにブラック2と同時に買いましたが、意外に遊べて驚いています。
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2013年2月22日 10:51 [574944-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
娘がソウルシルバー・ホワイト・ブラック2をやってきて、
レシラムがどうしても欲しいという事で、私がホワイト2をするハメに。
私は元祖ファミコン世代ですが、スーパーファミコン以降は
基本的にマリオ・ドラクエシリーズしかした事がありません。
もちろんポケモンは初体験。
【操作性】
特に良くはないです。進める場所とそうでない隙間の見分けがつきにくい。
タッチペンで操作出来るシーンもあれば、そうでない所もあり、
統一感が乏しい。
いちいち会話でボタンをAかBボタンを押さないと進まない。これは
イライラさせられます。またドラクエの様に十字キーや他のボタンで
それを代替する事が出来ない設定も要改善。
本体のAとBボタンのラバーカップがすぐヘタリそうです。
【グラフィック】
DSソフトということでこんなもんでしょう。
比較的低年齢対象なので、良くしても意味がないです。
【サウンド】
これもドラクエの様に印象に残るテーマはなし。
汎用アイテム入手の際など、いちいちジングルが鳴るのは×。
【熱中度】
特に登場人物の会話も大したことがなく、純粋にストーリーを
楽しむソフトではないです。ウチの子供も最近飽きてます。
【継続性】
すぐにエンディングにたどりつくので、目当てのポケモンを入手後、
他のポケモンソフトに移した後、何度でもやり直し、再度クリアが
容易なので、同じセーブデータをやり込むというより、何度でも
遊べるという意味合いなら、継続性はあるかも知れません。
【ゲームバランス】
とにかく、登場キャラの会話が稚拙で、ストーリーも幼稚。
ドラクエの様にパーティー全員が経験値を得る事が出来るわけではなく、
ほとんど戦闘に出る1匹のみが経験値を得る仕組みなので、
レベルが上がりにくいです。
また伝説のポケモンなどの強力キャラでも弱点が多すぎて、
なんでもない雑魚キャラに一撃でやられるなんてことが普通で、
何の為に強いポケモンをゲットしたくなるのかが疑問になるくらいです。
電気タイプのポケモンでも、すぐにマヒしてしまうなど、
得意なのに弱点でもあるなんてのもザラで、
本当に子供が熱中するのか疑問です。
【総評】
初めてポケモンをプレイしましたが、あまり面白くないというのが感想です。
ただ面白くないのに、何度でもクリアしたくなるという不思議さがあります。
難しい戦闘システムなのに、小さな子供でもプレイしているのは、
やはり人気を掴む何かがあるのだろうと考えさせられてしまいます。
トレーナー同士の戦闘が不可避なのは若干ツライです。
ほぼどんな時でもセーブ出来るのは、子供向け・携帯機向けでかなり好印象。
中古購入も考えましたが、近くの書店で中古品がどちらも3480円(高すぎ!)、
新品ブラック2が3980円、新品ホワイト2が3680円だったので、
迷わずレシラムが捕れる新品ホワイト2を選びました。
なぜホワイト2の方が人気がないのか分かりませんが、基本的に同じゲーム
なのに価格差が出る理由は不明です。
娘のブラック2にはおかげでレシラム・聖剣士3体などを、
それぞれ2匹づつ送る事が出来ました。
ちなみに最初に選ぶポケモンの3匹のうち、一番使いやすかったのは
ポカブでした。ツタージャは弱点が多すぎるし、ミジュマルは
使える攻撃が少なかったです。ポカブが一番強かった様な気がします。
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2012年12月7日 07:57 [553227-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
小学生の頃ハマっていたポケモンをなぜか20過ぎて急にやりたくなって購入(笑
最後に遊んだポケモンは金だったので、とても懐かしいです
【操作性】
十字キーとボタンだけで操作していて、問題ないです
ただ”たいせつな道具”というのを何度も使用したい時にショートカット出来るとはいえ、ショートカットの登録数を増やすほどまた煩わしくなってくるので、そこが少しもどかしいです
【グラフィック】
綺麗と言われればかなり綺麗になりましたね^^
時代を追っている感じはします
季節感やそれぞれの世界観を大切にした趣が楽しめます
全体的な感じは初代とあまり変わらないので分かりやすかったです
【サウンド】
3DSでプレイしてますが、本体自体の音質も優れているので癒されます
元々ポケモンのBGMは雰囲気掴みが上手いのでゲームに入り込める手助けをしてくれたと思います
【熱中度】
あまりゲーム自体しない大人になりたての自分すら始め1ヶ月は毎日のように遊んでいたので熱中度はかなり高いと思います
【継続性】
熱中度は高い分、飽き性の自分は1ヶ月後から徐々に飽き始めてます・・
やり込み要素は多いので、多分他のゲームと比べると持ってる方だと感じますが、子供と一緒に遊ぶならまだしも大人1人で遊び続けるのは相当好きか最後までやり抜く信念が無いと難しいです笑
【ゲームバランス】
良い部分はかなり良いですが、ちょっとなーって思う所もあります
やり込み要素含めて、目的が増えた事でやりたい事が明確にあるのはありがたいです
ですが育て屋の場所であったり、出会えるポケモンであったり、理想的にポケモンを育てる環境が序盤は殆どなく、後半になって少しづつ出来てくるといった感じが面倒に感じました
【総評】
指摘したいポイントはいくつかありますが、昔と比べると断然良くなっていると思います
昔ばかり追い求める懐古厨もいるだろうけど、良い意味で新鮮さはあると思います
プレイ時間が前と比べて大幅に増えてるという事はそれだけ遊びがいがあるという事で良い作品なんだなと感じますね^^
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2012年9月14日 15:59 [533192-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 5 |
主に通信対戦を遊ぶために買ったのですが、一度だけ通信待機中にフリーズしてしまい、やむなく電源を切って再起動したら、その後1時間、通信対戦不可になりました。
今作から追加された切断対策なのでしょうけど、切断する人がそれほど減ったようには感じないので、効果のほどは疑問です。
ユーザーが希望しているのは通信を切った側が「負け」、切られた側が「勝ち」の判定を得ることだと思うので、次回作以降は切断対策を見直していただきたいです。
全体的には前作を踏襲している、いつも通りの「ポケモン」。
ジョインアベニューのおかげで卵の孵化やポケモンのレベル上げが楽になり、ポケモンを育てやすくなっていると思います。
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2012年7月31日 22:48 [523453-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 5 |
【操作性】
これは特に変わった所はないと思います。
ポケモンというゲーム自体の年齢層を考えれば
タッチパネルとの併用操作性は抜群といえるでしょう。
【グラフィック】
BWよりリアルになったと思います。
特にジムやチャンピオンロード・Wキュレムのシーンなど
一段と上がってます。
【サウンド】
曲だけではなく
歌も入ってたのには進化したなーと感心しました。
入ってる場所は各自プレイしてさがして楽しむのも一つの手だと思います
【熱中度】
シナリオも再編集され正直BWより楽しめます。
ネットで話題のゲノセクトも出るのではないかと思いました。
ゲノセクトがどんなシナリオになるか非常に楽しみです。
【継続性】
リーグ戦をクリアしてもやることが多いので継続性もBWより長いと思います。
【ゲームバランス】
難易度・テンポ・シナリオ
上手くバランスが取れていて
誰でも楽しめるゲームです。
【総評】
3DSで出なかったのは残念ですが。
次回も非常に期待できるような今回のソフトの出来でした。
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