真・三國無双6 with 猛将伝 [WIN]コーエーテクモゲームス
最安価格(税込):¥3,000
(前週比:±0
)
発売日:2012年 3月 9日
- 5 0%
- 3 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
2.00 | 3.80 | -位 |
| グラフィック |
2.67 | 4.12 | -位 |
| サウンド |
3.33 | 3.94 | -位 |
| 熱中度 |
2.50 | 3.85 | -位 |
| 継続性 |
3.00 | 3.63 | -位 |
| ゲームバランス |
2.50 | 3.45 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2012年4月30日 21:53 [501508-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 無評価 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 無評価 |
無双ゲームはOROCHI Z,真・三國無双5(全部PC版)のプレイ経験がある者です。個人的に後者の方が好きです。
【操作性,アクション】
@共有コマンド
馬&梯子とジャンプが共通コマンドのため、馬&梯子の近くで馬鹿みたいにジャンプしたり、ジャンプ攻撃をしようとして乗馬してしまったりと慣れないうちは苛々する。ヴァリアブル攻撃と地上無双乱舞2でコマンドを共有するのも良くない。
Aコントローラーとの相性が悪い
Direct Input系コントローラーでは初期設定がデタラメで直すのに苦労する。陣地内で斜め方向に走れず歩きになってしまう。アナログスティックはON/OFFで認識される為、操作武将やカメラの柔軟な方向制御が難しい。
B想像性欠ける技
連続攻撃は6段、ダッシュ攻撃,ジャンプ攻撃は1種類に削減された。2種類の弾き返し,陣攻撃,鍔迫り合い圧勝技も廃止された。クリエイターが雑魚なのか、真・三國無双5譲りのモーションが多いのにも関わらず技が少ない。EX,乱舞は掴み技,ガード不能技が多い。衝撃波,オーラなどの魔法攻撃が多く、5のような臨場感は味わえない。
何と言っても無双乱舞の一発芸化が残念。ゲージ消費中は連舞攻撃(だんだん高性能になっていくため、ゲージが長いほど高性能)、ゲージが切れたら止めに派手な広範囲攻撃を披露する(無双奥義皆伝風)という、チャージ攻撃(無双未消費攻撃)/連舞システム(無双消費攻撃)/無双奥義皆伝(乱舞終了時)のハイブリッドシステムにすればよかったと思う。
C自由度
5のように敵軍団があらゆる戦況に応じて臨機応変に戦わなくなってしまった。マップ上の緑の点滅に従って戦うだけ。門破壊ができず特定の通路からは砦に入れないことがあり、迂回している間に味方が敗走するなんてことも・・・
D無駄に時間が掛かる
陣地での会話をキャンセルできない。都城(レジェンド)のキャラのデフォルトの立ち位置は提督の側にして欲しい。PS3比、ゲーミングPCは数倍のメモリを搭載しているのだからフルシームレスプレイ(イベントムービー前のロード全廃)できるはず。
E致命的なバグ
鍛冶屋に武器を預けた限り、印を獲得してもバグで返却してもらえない為、クロニクルモード開始時に「武器の鍛錬が終了しました」的なポップアップが永遠に表示され、強制終了するしかなくなる。もうクロニクルはプレイ不可。
PS3版発売から一年も後にWindows版を出すというのに、マルチコアCPUや最新GPUに最適化されているわけでもなく、グラフィックスや表示人数が特別凄いわけでもなく、やたらとバグが多く、パッチを当ててもまだまだ問題山積みで・・・
【グラフィック】
@GUIにこだわりを感じられない
ゲームソフトの第一印象,雰囲気を決めるためGUIのデザインは重要。もっと拘るべきだと思うが・・・
A無双乱舞でブラックアウトしないで欲しい
夜のステージでは視界が見にくい。OROCHI Zではライトアップされていたのに・・・
Bアイテムが小さくて見にくい
5の武勲包くらい大きく表示すべし。
C衣装変更しても顔,体型は6のまま
董卓,曹丕はかなり違和感がある。
Dフレームレート
リアルタイムレンダリングのイベントムービーは大して高画質でもないのに30fps固定。戦闘中も表示人数が多いと処理落ちを恐れ、ソフトウェア側で強制的に30fpsに制限されるという仕様。フレームスキップONでも進行速度が遅くなったり、OFFでもカクカクしたりする。
E5の地形,同じオブジェやテクスチャを再利用しすぎ
どのステージも似たような感じで新鮮味に欠ける。
Fグラフィックス
テクスチャ,ポリゴン,光陰表現が他のPS3のゲームと比較しても見劣りする。光陰表現に関しては真・三國無双5の方が自然だった。
【サウンド】
@序曲は壮大で良いが・・・
戦闘曲は序曲のアレンジ版ばかり。夷陵のBGM廃止は痛い。
A全イベントムービーで音ズレ
会話が訪れするくらいなら許せるが、効果音までズレており、長阪のアクションシーンや司馬師の危機一髪シーンは台無し。
【真・三國無双6の看板となるストーリーモード】
魏
・大規模だった官渡の戦いが張コウ,袁紹,甄姫のせいでネタすぎる。
・司馬懿は魏コスで登場すべきだった。
・曹丕は婚活以外出番なし。
呉
・太史慈はモブ武将でよい。
・練師よ、周泰の出番を奪うな。
・曹操に挑めない赤壁、中途半端なタイミングで敗走した合肥、曹丕を敢えて斬らない濡須口など、やりきれなさをよく感じる。
・夷陵の石兵八陣が迷路でない。
蜀
・劉備をプレイする機会が少ない。
・赤壁の戦いがカジュアルすぎる。連環の計や東南の風発生を支援するイベントが欲しい。
・五丈原での魏延のイベントが欲しい。
晋
・王元姫の出番は減らすべき。
・敵にモブ武将が多い。
・蜀撃退戦ばかり。
・「理想に拘らず、己の目的・能力をわきまえ、合理的かつ無難に」というような思想を抱けな者を凡愚というのはおかしい。公務員志望の今時の若者のような思想をゲームでゴリ押しすることはないだろ。
【良い点】
@解説
プレゼン形式の解説は面白くて分かりやすい。
A武器
修羅,究極難易度で強い武器を取得できる点、「印」をカスタマイズできる点が魅力的。
B6with猛将伝
6のストーリーモードでの不足(董卓誅殺,関羽移籍,南中,泣いて馬謖を斬る,鐘会の乱など)をレジェンドモードで補えている。
C成長
カネでキャラのスキルアップをすることができる。プレイアブルキャラクターが多いのでカネとか経験値で解決できるのは助かる。
D武器交換可能
ネタとして変な武器を持たせるのが面白い。
【結論】
純粋にイクサを楽しめるのは5!
壮大なストーリー、やりこみ要素、ボリュームなら6!
バグが多いPC版よりPS3版がお薦め!
ぐだぐだと長く書いてごめんなさい。
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