ラグナロク オデッセイ [PS Vita]ガンホー・オンライン・エンターテイメント
最安価格(税込):¥2,780
(前週比:±0
)
発売日:2012年 2月 2日
プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2022年6月30日 00:45 [1595263-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|---|---|---|
パッケージ表面 |
パッケージ中身 |
【概要】
・群がる敵を、地の果てまでぶっ飛ばす超高速ハンティングアクションゲーム。
・操作方法
左スティック 移動
左スティック+○ボタン 打ち上げ攻撃・叩き落し攻撃
右スティック カメラ操作・ロックオンターゲットの切り替え
方向キー カメラ操作
○ボタン ぶっ飛ばし攻撃・落下攻撃
○ボタン長押し チャージ攻撃・オートジャンプ
×ボタン ジャンプ・受け身・上昇ステップ
△ボタン コンボ攻撃
□ボタン ステップ・空中ステップ
Rボタン+左スティック ダッシュ移動
Rボタン+○ボタン ダーインスレイヴの発動/解除
Rボタン+×ボタン 急降下
Rボタン+△ボタン ガード
Lボタン カメラリセット・ターゲット切り替え
Lボタン長押し ロックオン・ロックオン解除
SELECTボタン ポーションウインドウの開閉
STARTボタン フィールドメニューの表示/非表示
タッチスクリーン マップの切り替え・ダーインスレイヴの発動・ポーションの使用・カメラ操作
・タイトル画面から選べる項目は5種類
「初めから」ゲームを最初から始める
「続きから」セーブデータからの再開
「オプション」音関係のボリュームやカメラなどの設定
「バックアップ」サーバーへのセーブデータのバックアップ
「リストア」サーバーに置いてあるセーブデータのダウンロード
・アドホックモードとオンラインプレイによる4人までのマルチプレイが可能。
【評価】
・クエストカウンターでクエストを受けたうえで、フィールドマップでクエストに挑戦。ストーリーに関わるクエストをクリアすると、ストーリーが進み、新しいクエストに挑戦していくような、マルチハンティングゲームとしてはオーソドックスなつくり。
・Lボタンでロックオンだが、他のゲームでは軽くボタンを押すだけでロックオンになるのに対して、今作では長押しをしないといけないため、若干慣れが必要に感じた。カメラがかなりプレイヤーキャラクターに寄っているため、奥行方向にいる敵に攻撃しようと移動しながらロックオン操作をしているのに、走り抜けてカメラから消えた敵にロックオンが掛かるようなことがあるため、ロックオンにはかなり癖がある。また、瞬時にロックオンが掛からないのが、若干ストレス。
・敵をやっつけたときのアイテムは、吸い込んで取得するため、落ちたアイテムの事を気にせずに攻めまくれるのがよい。
・大きな敵には部位破壊の要素があるため、攻撃が気持ちよい。
・攻撃時の玩具っぽいSEは個性的。
【まとめ】
・マルチハンティングというよりは、マルチで楽しめる3Dアクションゲームというノリのゲームなので、その辺を考慮した方が遊びやすいゲーム化と思います。
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2012年6月23日 00:56 [514584-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
100時間かけてオフラインをクリアしました…が、それ以上にアクションモノ?と判断に困る要素が見受けられました。
・カメラ視点の作りの荒さがとにかく目につく。
・ロックオン操作中に標的を倒すあるいは移動すると別の標的にターゲットが移る。標的が多数になると頻繁に入れ替わってしまう。
・ボス戦において囲まれてしまうと、ステップ、ジャンプ含め一切の回避動作が機能しない。
・プレイヤーの操作にキャラクターの行動が追いつかない。
・モンスターのポップは悪くない。ただし一度に大量にポップするとカメラ視点がおかしくなるというある種の致命的な欠点が…。
・空中ステップは調整してないのか?と感じる。
作品のコンセプトはいいかと。ただし、ゲーム自体を台無しにしてしまうほど戦闘面の調整がひどい出来になってます。
ハメ殺しはしょうがないとしても、元からハメ殺しになってしまうようなマップの作りやモンスターの挙動は要調整でしょう。その場で復活するのも考え物です。ポーションがぶ飲みで押し切る戦闘を目指してるなら現状はよろしくないどころかプレイヤーを怒らせる結果にしかならないと思います。
開発チームにはぜひとも他社が作ったアクションゲームをプレイして欲しいかな。
自分たちが思ってるアクションゲームと周りのアクションゲームの落差が掴めると思います。
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2012年3月27日 15:38 [492898-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
ようやく待望のオンラインでのマルチプレイが出来るようになったのでレビューを書きたいと思います。まず操作性に関しては思った以上に良いです。同系のゲームでモンハンやゴッドイーターもプレイ済みですがこれらよりも爽快感があったように思えました。
画面構成は画面が大きいので他の携帯ゲーム機の同系のゲームに比べ比較的見やすいように感じましたし、グラフィックもかなり綺麗だと思いました。ただ装備等のバリエーションが少ない点は残念。ボイスも叫び声だけぐらいでNPC等いるけど全く喋らない。
オフラインのみだけしか最初は出来なかったので凄く単調に感じましたが、29日からプレイ出来るようになったオンラインが実装されてからかなり面白いです。ゲームバランスもオンラインありきのようなバランスだったので本当にオンラインが出来るようになってから苦痛だったものがかなり爽快にプレイ出来るようになっています。
ただオンラインは3Gの人もいるので注意が必要です。3Gの回線はネット閲覧ぐらいであればなんとかいけますが、オンラインゲームをプレイするとなると本当に厳しいです。なのでそういう人と一緒にプレイするとカクカクでまともにプレイさせて貰えなかったりすることが殆どです。勿論リーダーであれば蹴ることも可能です。後回線の相性によってもダメな場合があります。確認方法として電波の柱が2本以下の人とのマルチプレイはカクカクまたはエラーが起こりやすいので注意が必要だと思います。
今回のラグナロクオデッセイをプレイして改めてVitaは凄いと思いました。今までの携帯ゲーム機だと今回のようにオンライン機能等を後日実装したりすることは出来ませんでした。それがこのVitaはPCゲームのようなアップデートを施せるので幾らでも機能を追加出来るのは本当にすごいと思いました。
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2012年3月27日 04:07 [492810-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】
基本的にボタン連打でOKなのは初心者にいい感じ。慣れてきたらモンスター別の戦い方を覚えていけばいいのも○
【グラフィック】
少し明るすぎる感はあるが、概ね満足な背景を楽しめる。余裕があればじっくり眺めてみるのを勧めます
【サウンド】
戦闘に忙しいので印象に残りにくいかもしれないが、逆にうるさすぎたり不快な感じはないので良いかもしれない。砦にて選曲もできるので、ゆっくり聴いてみるのもいいかもしれない
【熱中度】
ソロだと、かなりシビアなところがあり、詰まって飽きてしまうかもしれないが、オンライン化したことにより、かなり遊びやすくなった。ソロで詰まったりしたら、熟練者に頼って一緒にクリアしてみると良いかも。
【継続性】
ダウンロードでクエストや協力プレイが出来るので、新鮮な遊びが出来るのでしょう。無料なのにボリュームが良いのは好感が持てますね
【ゲームバランス】
ソロだと戦略的な戦い方を身に付ける必要性があるが、諦めてしまうほどではない。モンスターに合わせた戦い方が出来れば難しくはない。協力プレイが出来るのであれば難易度はかなり下がる
【総評】
追加機能やクエスト等無料配信されていくので、長く遊びたい人にはオススメ。
全体的に良くできたゲームなので、投げてしまう事はないと思う。
他の人にもお薦め出来るゲームである
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2012年2月24日 11:27 [483841-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
【操作性】
とくに難しい操作が有るわけでわなく、走って倒してしてるだけの狩りゲーです、
ただ新しい操作を必要とする際の説明が不足過ぎて
一体なにすればいいのやら分からないということが何度か
ポーション使用は十字キーでよかっただろ・・・
ウインドウ開いてるかも分かりにくく何回閉じ忘れでやられたことか・・・
【グラフィック】
特別秀でてる部分は無し、だけどVitaなので基礎は綺麗
【サウンド】
本家ROのBGMが結構好きだったのでクエストBGMを変更できるのは嬉しい仕様。
【熱中度】
前半は楽しめるが後半はどういう調整してるのか分からないぐらい強敵が出てきたり、
武器やスキルを拡張するという要素は全くないため作業になりがち、
好きな人は良いかもしれないが私には苦痛でした。
【継続性】【ゲームバランス】
後半の敵のハメが酷い:カメラワークが悪いのもあるが5体ぐらいのダウン、スタン持ちの敵に囲まれたら詰む、
高難易度のボスは大抵取り巻きが居るのですが上記理由で萎える。
ボスの理不尽な高威力攻撃:HP3100が即死する序盤のボスって何なの・・・?
有る程度武器を強化すると次のチャプターでしか入手できない素材が出てくるので
その武器で倒せないと結局詰む、転職が簡単に出来るのは結構だがそのために装備買いなおすのは面倒、そのうえ金回りが良くなさすぎる。
何をするにも面倒で敵に囲まれて一方的に殴られても気にしないドMな人にはいいかもw
【総評】
ROのいいところである各職業のいい点が全くない。
大振りの武器なのにスーパーアーマーもなく攻撃も出来ずに只殴られるとか、
魔法使いなのに何故か杖で殴らないと魔法が打てないとか、
クレリックなのにソロでサンク(範囲回復)しか使えないとか、
ハンターなのにDS即打ち出来ないとか・・・
何一つとして本家から学んでないんですねこの会社、
新品で買うと付いてくる得点も本家をやっている人間に主眼を置いてるとしか思えない、
結局このゲームは本家の宣伝でしかなかった、もうガンホーのゲームは買わない。
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