ラグナロク オデッセイ [PS Vita]ガンホー・オンライン・エンターテイメント
最安価格(税込):¥2,760
(前週比:±0
)
発売日:2012年 2月 2日
- 3 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.33 | 3.90 | -位 |
| グラフィック |
4.11 | 4.12 | -位 |
| サウンド |
3.89 | 3.92 | -位 |
| 熱中度 |
3.33 | 3.78 | -位 |
| 継続性 |
3.00 | 3.59 | -位 |
| ゲームバランス |
2.78 | 3.72 | -位 |
- ※集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2012年6月23日 00:56 [514584-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
100時間かけてオフラインをクリアしました…が、それ以上にアクションモノ?と判断に困る要素が見受けられました。
・カメラ視点の作りの荒さがとにかく目につく。
・ロックオン操作中に標的を倒すあるいは移動すると別の標的にターゲットが移る。標的が多数になると頻繁に入れ替わってしまう。
・ボス戦において囲まれてしまうと、ステップ、ジャンプ含め一切の回避動作が機能しない。
・プレイヤーの操作にキャラクターの行動が追いつかない。
・モンスターのポップは悪くない。ただし一度に大量にポップするとカメラ視点がおかしくなるというある種の致命的な欠点が…。
・空中ステップは調整してないのか?と感じる。
作品のコンセプトはいいかと。ただし、ゲーム自体を台無しにしてしまうほど戦闘面の調整がひどい出来になってます。
ハメ殺しはしょうがないとしても、元からハメ殺しになってしまうようなマップの作りやモンスターの挙動は要調整でしょう。その場で復活するのも考え物です。ポーションがぶ飲みで押し切る戦闘を目指してるなら現状はよろしくないどころかプレイヤーを怒らせる結果にしかならないと思います。
開発チームにはぜひとも他社が作ったアクションゲームをプレイして欲しいかな。
自分たちが思ってるアクションゲームと周りのアクションゲームの落差が掴めると思います。
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