- 3 0%
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.50 | 3.85 | -位 |
| グラフィック |
4.00 | 4.09 | -位 |
| サウンド |
4.00 | 4.05 | -位 |
| 熱中度 |
4.50 | 3.95 | -位 |
| 継続性 |
4.00 | 3.72 | -位 |
| ゲームバランス |
4.50 | 3.68 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
よく投稿するカテゴリ
2012年5月17日 15:55 [505753-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 5 |
PS版はアーカイブスでプレイ有です。
【操作性】
移動がアナログパッドになったので移動関連が非常に楽になりました。
迷宮内で敵を避けて奥に進みたいとき、PS版(アーカイブス)は移動が十字キーだったので
避けきれずにぶちあたったりが多かったので…
【グラフィック】
神様のイラストやプレイヤーのイラスト関係はPS版と変わりません。
イツ花や黄川人や新しく増えた神様などは新しく描き直されています。
一族や敵キャラは筆で書かれたような和風なグラフィックになっていて世界観が出ています。
また、攻撃エフェクトが付いたので属性武器で攻撃するとわかりやすくなってます。
水属性なら水しぶきが出たりなど。
【サウンド】
PS版とあまり変わらないような…。
【熱中度】
迷宮内にいられる時間が限られているので欲しい術や武器、アクセサリーなどを集めるために
同じ迷宮を何度も何度も行くことになります。
またマップが何パターンか用意されていてそれがランダムで選択されます。
寿命が短い各キャラを育てるというのも愛着が湧いてきて楽しいです。
自分の好きな時に難易度を変更できるのもありがたいかと。
慣れてから自分で縛りを設けてプレイする方もいらっしゃいますし。
また、止め時がわからなくなります。
気づけば数時間経っていたなどが多いです。
【継続性】
人よるとは思いますが、目的だけがはっきりしていてその目的への道筋は自分で計画していくタイプのRPG。
また、1キャラを育てるというよりは一族を育てていくタイプなのでなれないと一族滅亡もありえます。
周回プレイでの特典は特にないですが、上記のように縛りを設けて遊ぶなどやりこみ度はあるかと思います。
【ゲームバランス】
PS版では有効だった術が弱体化していたり、
イマイチな職業が強化されていたりするのでバランスは元々良かったけど更に良くなったと思います。
術の併せが強化されたり、奥義の併せが出来たり、消費健康度の修正などプレイヤーに優しくなった部分もあれば
天候や迷宮の特性で属性攻撃が低下したり視界が悪くなったりという新しい邪魔ものがあるので。
また、アイテムの出現場所がPS版と変わっている部分があるので注意が必要です。
【総評】
かなり出来のいいリメイクだと思います。
UMD版を購入しましたが、ロードも短めです。
ただし、中ボスなどの敵キャラが一言喋ってから戦闘に入る場面ではたまにセリフを言い終わる前に戦闘に入ったりしますが…。
ちょっとな〜…と思うのはレア神様ですかね。
一族を強くするために必要な神様なので
DL版を購入した方やtwitterの企画を知らなかった方にとってはどうしても萎えてしまいます。
そこは公平にしてほしいですね。
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