俺の屍を越えてゆけ [通常版] レビュー・評価

2011年11月10日 発売

俺の屍を越えてゆけ [通常版]

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最安価格(税込):

¥5,400

(前週比:-100円↓) 価格推移グラフ

価格帯:¥5,400¥5,400 (1店舗) メーカー希望小売価格:¥4,743

ジャンル:ロールプレイング CERO:CERO「B」12歳以上対象 通信プレイ:○ プレイ人数:1〜4 俺の屍を越えてゆけ [通常版]のスペック・仕様

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俺の屍を越えてゆけ [通常版]SIE

最安価格(税込):¥5,400 (前週比:-100円↓) 発売日:2011年11月10日

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俺の屍を越えてゆけ [通常版] のユーザーレビュー・評価

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満足度:4.50
(カテゴリ平均:3.95
集計対象2件 / 総投稿数2
  1. 3 0%
  2. 2 0%
  3. 1 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 4.50 3.85 -位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 4.00 4.09 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 4.00 4.05 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 4.50 3.95 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 4.00 3.72 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 4.50 3.68 -位
  • ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
  • ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています

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8のひとさん

  • レビュー投稿数:19件
  • 累計支持数:57人
  • ファン数:1人

よく投稿するカテゴリ

マザーボード
2件
0件
グラフィックボード・ビデオカード
2件
0件
PCケース
2件
0件
もっと見る
満足度4
操作性4
グラフィック5
サウンド5
熱中度4
継続性4
ゲームバランス4

PS版をプレイ済です。
本作はリメイク版なのでPS版との比較を主にレビューさせていただきます。

【操作性】
PS版ではダンジョン移動での細かい方向転換が困難だったのですが、リメイクにより全方向への自由な移動が可能になりました。
判定がシビアだった(←よくわからなかった)、敵の背後に回り込んでの先制攻撃も容易となり、ストレス軽減につながっています。
全体的に戦闘のテンポも向上していますが、アイテム・術の使用時に多少のロード時間があります。
それ以外が軽快になっているため、余計にそこが目立ってしまい、とても残念です。

【グラフィック】
PS版の面影を残しつつ(←重要)、エフェクトはすべて一新されています。
登場人物の顏グラに大きな変化はありませんが、項目ごとのイツ花の立絵が一新、やったぜ。
画面構成も前よりも見やすく、すっきりまとまっています。

昨今の和風ゲーに見られる筆チックな描画も、元々の水墨画調のグラフィックを損なうことなく、絶妙にマッチしています。
ただ、リメイク版では大型の敵が小さめに描画されており、迫力が大幅減になっています。
小型の敵はさらに小さくなって、もっと残念な感じに。
この辺は好みの問題なのでしょうが…私は前の感じがよかったなぁ。

【サウンド】
サウンド自体はPS版とほとんど変わりませんが、15年前のゲームBGMで古臭さを感じないのは当時から作りこまれているからとも考えられます。
気づかないだけで多少のアレンジはされているかもしれませんが。

キャラボイスはPS版と若干の変化がみられます。
個人的な意見ですが、明らかに幼い顔グラで野太い声を出すんじゃねぇと声高に叫びます。

【熱中度】
気に入ったキャラが育ってくると他のキャラがおろそかになってしまうのは、この手のゲームの宿命とも思えます。
淡々とゲームをしていて一族がいっぱいになってくると「こいつまだ生きてんな」とか「早く枠空けろよ」とゲームの世界観をぶち壊してしまう不遜なことを考えてしまいます。
この月は鍛えて、この月は交神して…1キャラの寿命は2年弱、成長期は1年足らずのため、じっくり腰を据えてやると一月の重みを感じますが、始めは気張らず、ゆるーくやるといいと思います。

【継続性】
継続性と言いますか、この手のゲームは飽きないのが重要だと思います。
熱しやすく冷めやすい私のようなプレイヤーの方はガーッとやってサッサと進んだ方が手ごたえもあって良いとおもいます。
据え置きだったPS版と比べると、本作はどこでもできるため、勢いが長続きして個人的にGOODです。

【ゲームバランス】
「陽炎」の弱体化により、ヌルいごり押しはできなくなりました。
補助術が強力過ぎた分、バランスが取れてきたとも言えます。
本作からの併せの強化は、プレイ開始時は申し訳程度のものと思っていましたが、強敵との戦闘ではやはり頼もしいです。
キャラの成長もですが、強い武器・防具の重要性が増しているように思います。
一撃で死にそうな攻撃も、防具変えたらそうでもない。RPGの基本ですが本作ではそれが顕著に感じられます。

【総評】
リメイク版から初めても楽しめると思いますが、あくまでリメイクのため、古臭く感じてしまう所もあると思います。
そしてPS版をプレイした方のほとんどが「これは良リメイクだ」と思える出来になっています。
きちんとPS版の面影を残しつつ、ロードの短縮、操作性やシステムの改善がなされており、ゲーム自体が快適になったと感じると思います。

レベル
ライトゲーマー
目的
ひとりで遊ぶ
総プレイ時間
11〜20時間

参考になった1人(再レビュー後:0人)

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久遠 架威那さん

  • レビュー投稿数:27件
  • 累計支持数:75人
  • ファン数:1人

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PSP ソフト
5件
0件
SoftBank(ソフトバンク)携帯電話
3件
1件
スマートフォン
4件
0件
もっと見る
満足度5
操作性5
グラフィック3
サウンド3
熱中度5
継続性4
ゲームバランス5

PS版はアーカイブスでプレイ有です。

【操作性】
移動がアナログパッドになったので移動関連が非常に楽になりました。
迷宮内で敵を避けて奥に進みたいとき、PS版(アーカイブス)は移動が十字キーだったので
避けきれずにぶちあたったりが多かったので…

【グラフィック】
神様のイラストやプレイヤーのイラスト関係はPS版と変わりません。
イツ花や黄川人や新しく増えた神様などは新しく描き直されています。

一族や敵キャラは筆で書かれたような和風なグラフィックになっていて世界観が出ています。
また、攻撃エフェクトが付いたので属性武器で攻撃するとわかりやすくなってます。
水属性なら水しぶきが出たりなど。

【サウンド】
PS版とあまり変わらないような…。

【熱中度】
迷宮内にいられる時間が限られているので欲しい術や武器、アクセサリーなどを集めるために
同じ迷宮を何度も何度も行くことになります。
またマップが何パターンか用意されていてそれがランダムで選択されます。

寿命が短い各キャラを育てるというのも愛着が湧いてきて楽しいです。

自分の好きな時に難易度を変更できるのもありがたいかと。
慣れてから自分で縛りを設けてプレイする方もいらっしゃいますし。

また、止め時がわからなくなります。
気づけば数時間経っていたなどが多いです。

【継続性】
人よるとは思いますが、目的だけがはっきりしていてその目的への道筋は自分で計画していくタイプのRPG。
また、1キャラを育てるというよりは一族を育てていくタイプなのでなれないと一族滅亡もありえます。
周回プレイでの特典は特にないですが、上記のように縛りを設けて遊ぶなどやりこみ度はあるかと思います。


【ゲームバランス】
PS版では有効だった術が弱体化していたり、
イマイチな職業が強化されていたりするのでバランスは元々良かったけど更に良くなったと思います。
術の併せが強化されたり、奥義の併せが出来たり、消費健康度の修正などプレイヤーに優しくなった部分もあれば
天候や迷宮の特性で属性攻撃が低下したり視界が悪くなったりという新しい邪魔ものがあるので。

また、アイテムの出現場所がPS版と変わっている部分があるので注意が必要です。

【総評】
かなり出来のいいリメイクだと思います。
UMD版を購入しましたが、ロードも短めです。
ただし、中ボスなどの敵キャラが一言喋ってから戦闘に入る場面ではたまにセリフを言い終わる前に戦闘に入ったりしますが…。

ちょっとな〜…と思うのはレア神様ですかね。
一族を強くするために必要な神様なので
DL版を購入した方やtwitterの企画を知らなかった方にとってはどうしても萎えてしまいます。
そこは公平にしてほしいですね。

レベル
ライトゲーマー
目的
ひとりで遊ぶ
総プレイ時間
11〜20時間

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