- 5 0%
- 4 0%
- 3 0%
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
無評価 | 3.85 | -位 |
| グラフィック |
無評価 | 4.09 | -位 |
| サウンド |
無評価 | 4.05 | -位 |
| 熱中度 |
無評価 | 3.95 | -位 |
| 継続性 |
無評価 | 3.72 | -位 |
| ゲームバランス |
無評価 | 3.68 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2014年7月23日 09:10 [739410-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|
|---|---|---|
パッケージ表 |
パッケージ裏&中身 |
【概要】
・学園生活で妄想を溜めて妄想エネルギーで小説を書き上げるアドベンチャーゲーム。原作はライトノベルでアニメ化された「R−15」。
・操作方法は、方向キーかアナログパッドで項目の選択、○ボタンで決定・会話反応ワードのスルー、×ボタンでキャンセル・メッセージウインドウのOFF、△ボタンでシステムメニュー呼び出し、□ボタンで会話反応ワード決定、Lボタンでメッセージ履歴の表示、Rボタンでスキップモード切替、STARTボタンでオートモード切替。
・メニューの項目は「はじめから」「つづきから」「エクストラ」「オプション」の4項目。「はじめから」でストーリーをはじめからプレイし、「つづきから」でセーブデータからの再開、「エクストラ」ではストーリーで出てきたCGやBGMの確認ができ、「オプション」でメッセージスピードや音量などの調整。
・前半の展開で攻略キャラが決まり、女の子とのやり取りからイチャイチャイベント(妄想で女の子にちょっかいを出す)が発生し、イベントで妄想エネルギーを稼ぎ、この妄想エネルギーを使って原稿執筆パート(右から左に流れて来る文字を正しいボタンを押して吸収していく)を行い、原稿を仕上げる。ストーリーを最終日まで行くと1周終了なので、繰り返しプレイしていろいろなキャラクターを攻略していくことになる。
【評価】
・会話部分についてはキャラクターのボイスが入っているので、グラフィックとボイスで原作の感覚を楽しめる。
・オリジナルのストーリーで、どの子との展開かによって、女の子が得意なことを教えてもらう設定になっているため、女の子とのコミュニケーションを楽しめる。
・女の子とのやり取りからイチャイチャイベントが発生するため、いろんな女の子のいろんな格好のイチャイチャイベントを楽しめる。うまくいけば、いわゆる昇天的な展開になるので、一緒に妄想できればより楽しめる。
・分岐部分が選択肢が表示されるのではなく、テキストウインドウ内の色の違う言葉に反応するかスルーするか、という作りのため、見た目がすっきりしていて新鮮だった。但し、2択の場合、方向キーを押すたびに文字の色がピンクと青に入れ替わるだけで、枠のようなモノの表示がないため、どちらを選んでいるかわかりづらい。
・テキストアドベンチャー部分ではいつでもセーブができるのが便利。オートやスキップ機能があり、スキップについてはオプションで既読と全部の選択もできるため、会話をガンガン飛ばしてイチャイチャイベントだけを確認していくような遊び方もできる。
・イチャイチャイベントは、場所と単語の組み合わせで女の子の反応が変わり、妄想エネルギーを稼いだり、女の子の服が少なくなっていくのを楽しむゲームだが、場所と単語の因果関係がいまいちよくわからず、無難な解答を導き出すだけの単調なプレイになりがち。反応のある場所の分け方が甘く、すでにスカートを脱いでいるのにスカートと反応されたときもあり、作りが甘く感じた。
・原稿執筆パートは流れる文字にカーソルを合わせて対応するボタンを押すだけで、操作性が悪い割に爽快感がなく、プレイが終わった時に表示される原稿執筆%がゲーム内容にあっているのか感覚的にわからないため、達成感も弱い。
・ゲームのセーブデータとシステムデータが別々に保存され、ゲームのセーブデータはクリアした後も残り続けるため、繰り返しプレイする際の指針をつかみづらい。セーブデータにはゲーム内の日数と原稿執筆度とプレイ時間のみが記録されるが、ストーリーを最初からやるときは「はじめから」でゲームを始め、常に始めたところから0時間0分としてカウントされるため、何回目のプレイなのか記録されないのがかなり問題に思った。
【まとめ】
・主人公と女の子の新しいストーリーを楽しみたい人にはおすすめします。但し、イチャイチャイベントや原稿執筆パートはゲームを進めるうえでは必要なので、直前でセーブをしていい成績にするコツを掴むことが前提。
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