ザ・キング・オブ・ファイターズ XIII [Xbox 360] レビュー・評価

2011年12月 1日 発売

ザ・キング・オブ・ファイターズ XIII [Xbox 360]

ザ・キング・オブ・ファイターズ XIII [Xbox 360] 製品画像

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最安価格(税込):

¥8,460

(前週比:±0 ) 価格推移グラフ

価格帯:¥8,460¥8,460 (1店舗) メーカー希望小売価格:¥6,800

ジャンル:2D対戦格闘 CERO:CERO「B」12歳以上対象 オンライン:対応 プレイ人数:1〜2 ザ・キング・オブ・ファイターズ XIII [Xbox 360]のスペック・仕様

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ザ・キング・オブ・ファイターズ XIII [Xbox 360]SNK

最安価格(税込):¥8,460 (前週比:±0 ) 発売日:2011年12月 1日

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ザ・キング・オブ・ファイターズ XIII [Xbox 360] のユーザーレビュー・評価

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満足度:2.50
(カテゴリ平均:3.90
集計対象2件 / 総投稿数2
  1. 5 0%
  2. 3 0%
  3. 2 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 3.00 3.87 73位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 3.00 4.09 77位
サウンド 音楽や効果音の良さ 3.00 3.97 81位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 3.00 3.91 73位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 2.50 3.61 69位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 2.50 3.62 76位
  • ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
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comeback太郎さん

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デジタルオーディオプレーヤー(DAP)
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満足度4
操作性3
グラフィック5
サウンド4
熱中度4
継続性3
ゲームバランス4

【操作性】
Kof96 97 初代2002と比べると技コマンドが出しづらい

初代2002はスムーズにコマンド入力が入ったのに対してxiiiはゆっくり入力しないと超必何かは出づらい

タイミングさえ感覚で覚えればスムーズに出るけど2002と比べると八稚女コマンドや琴月 陰
コマンドは特に出しづらい

スムーズに技を繋げるのに一苦労した


【グラフィック】
96とか97辺りのドット絵の方がkofって感じだけど、
新しいドット絵も新鮮味があってこれはこれで良い
クーラダイヤモンドとかユリ辺りのドット絵はpopな感じで良い

餓狼チーム 怒チーム タクマはデザインが代わってマッチョな感じでデカくなったので違和感がある
マチュアとバイスは96の方が良かった

【サウンド】
96に比べると、音質は良くなったけど、テンションが上がる様な曲はないかな

炎の庵をダウンロードすると96の庵ステージのBgmのアレンジver.がついてくるのは良かった

でもBgmもkof96は超えられてないと感じた
庵ステージの嵐のソキソフォン2も結局96だし

【熱中度】
結構ハマッてる
カラーエディットも殆ど自由にカスタム出来るので良い
やり込むと出てくる隠し要素もあるので、ゆっくり楽しみながら出してこうと思う

【継続性】
2002と比べるとキャラが少ないのもあるけど
オロチ編程キャラに魅力のある奴が居ないので飽きるかもしれないけど、

技ゲージ以外にドライブゲージやらゲージを消費して使う通常の必殺技もあるからコンボとか色々考えてやりこんでいけそう


【ゲームバランス】
これと言って不満はない
特に強いキャラも居る訳じゃないし、初めて使うキャラでも、それなりに闘える
中ボスとラスボスもめちゃくちゃ強い訳じゃないし
94のルガール95のΩルガール96のゲーニッツ
2001のイグニスに比べたら対した事ない

特に96のゲーニッツと2001のイグニスはマジで苦戦した

【総評】
ストーリー自体は初代オロチ編には及ばないけどアーケードモードの途中にアニメーションが入ったり戦闘前に字幕で会話があるのが良い

但し戦闘前のキャラ同士の掛け合いがなくなったのはマイナスだわ

そしてkofの歴代ボスと言えばΩルガール ゲーニッツ オロチと強さもそうだが、デザインにもキャラとしても魅力があった

Xiiiの中ボス ラスボスはハッキリ言って手抜きでダサい…
全く魅力を感じさせない

そして炎の庵 Mr.カラテ ネスツ編の京はダウンロードしないと使えないのは頂けない
普通に隠し要素として出せよ

炎の庵は技的には2000〜2002辺りをミックスさせた感じでセリフもやっぱり格好良かったから満足してるけど

後はエンディングのアニメーションは良かったそこは評価出来るしアッシュ編完結編だけあって良く作りこまれてると思う
欲を言えばアニメーションに音声が欲しかった

今までのkofの流れからすると14はお祭りゲームになるだろうから発売するとしたら期待する

レベル
ライトゲーマー
目的
ひとりで遊ぶ
総プレイ時間
5〜10時間

参考になった0

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タタミちゃんさん

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  • 累計支持数:55人
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0件
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満足度1
操作性3
グラフィック1
サウンド2
熱中度2
継続性2
ゲームバランス1

【操作性】
コマンド入力ミスや技の暴発は無いのだけど、全体的に動きがモッサリしてる。
機敏性が無いというか、昔ならコマンド入力とほぼ同時ぐらいに技が出たのに今作は入力から技が出るまでコンマ何秒かのずれがある。
昔のに慣れてるレトロゲーマーからしたら、その僅かなズレが気になって気になって。

【グラフィック】
滑らかになってるがそれは決してプラス要素ではない。
なぜなら、KOFに滑らかなグラフィックは似合わないから。
グラフィックはドットじゃないとKOFって感じがしない。
昔のKOFがなぜ今でも高い評価されてるのかメーカーはよく考えたほうがいい。

【サウンド】
耳に残るようなサウンドは無かった気がする。
悪くは無いんだろうけど、サウンドで楽しめる時代じゃないだなぁ・・と。
サイコソルジャーの歌とか懐かしいね。

【熱中度】
前作12と違って、ストーリーがある上に一応の完結編。
なのでストーリーをクリアするまでは熱中出来る。
それ以上熱中出来るかどうかは、ミッションなどのオプション要素を受け入れられるかどうかに掛かってる。
自分は無理でしたよ、あんな初心者お断りのミッションに熱中するのは。

【継続性】
熱中度と同じで、ストーリークリアまでは続けてやろうという気になる。
ミッションとか受け入れられる人ならもっと継続出来るでしょう。

【ゲームバランス】
バランスってね、ほんとに難しいんだなと改めて感じさせられた。
まず、昔から皆勤賞だった基本的な超必殺技がゴッソリ削られてる(アテナのクリスタルシュート、ケンスウの神龍天舞脚など)
技だけ見ると全く別キャラっていうのもいる。

あと、システムが超分かりづらい。
スーパーキャンセル?ハイパードライブキャンセル?MAXキャンセル?
キャンセルだけで何種類あるの。
これでバランス調整したつもりなら勘違いもいいとこ。

【総評】
最近のにしては頑張ってるほう。
しかし、昔の作品には遠く及ばない。
KOF98は、ストーリー無いにも関わらず今でも最高に熱中出来るのに、この差は何だろう。
なので、点数は全体的に低めに付けさせて頂いた。

さーて、98でもやってこよー。

レベル
ライトゲーマー
目的
ひとりで遊ぶ
総プレイ時間
5〜10時間

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