グランナイツヒストリーマーベラスエンターテイメント
最安価格(税込):¥2,980
(前週比:±0
)
発売日:2011年 9月 1日
- 3 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.13 | 3.85 | 91位 |
| グラフィック |
4.20 | 4.09 | 43位 |
| サウンド |
4.73 | 4.05 | 14位 |
| 熱中度 |
3.67 | 3.95 | 74位 |
| 継続性 |
3.20 | 3.72 | 71位 |
| ゲームバランス |
3.20 | 3.68 | 79位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
よく投稿するカテゴリ
2011年10月25日 15:30 [449467-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】
RPGのゲームに慣れている人なら戦闘シーンは直感的に操作はわかると思います。
ただ城に戻って装備変更や買い物では、やや操作や画面が見にくいかなと思います。
【グラフィック】
独特なグラフィックが味があり雑誌等で写真で見るのとは違い綺麗です。
敵は色違いやマイナーチェンジの使い回しが多く残念。
【サウンド】
戦闘シーンでも盛り上がってくると変化するなど考えて使われててプレイしていてワクワクしました。
【熱中度】
発売当初、オンラインに繋ぐ人が増えれば増える程、熱中度に関してはうなぎ上りでした。
現在プレイ人数が過疎化になってからはわかりません。
また身近に友人などがプレイしていれば、軽いオンライン感覚で友人のプレイ実績が見えてモチベーションアップにつながりました。
【継続性】
一度クリアするまでの中毒度は半端じゃなかったです。
ただクリアした後は追加ダンジョンなどありますが徐々に熱中度は下がっていきました。
継続するためのモチベーションが保てない所が残念です。
【ゲームバランス】
ただ単にストーリーをおってプレイするだけなら結構ボスが手強く負けることが多かったです。
少しコツをつかむまでは厳しい方だと思われます(逆にコツをつかんだら、それなりのプレイでクリアできます)
【総評】
やり始めた時は今までなかったライトなオンライン感覚とキャラクターや所属国を育てる楽しさで延々とやり続けていましたが、自分は飽きるのが早かったです。
おもしろくなかったから飽きたのではなく、同じことの繰り返しの中でほんの少しの変化も感じられなかったので飽きていったという感じです(わかりにくいかな?)
現在オンラインでのプレイ人数がわからないのでおすすめできませんが、少なくとも身近にプレイしている人がいたら楽しいと思います。
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2011年9月20日 01:15 [441143-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
【操作性】
まず第一にロード時間が激遅。街の外へ出るだけで10秒近く待たされ、戦闘の前後で5秒近く待たされる。夜中にプレイしてたら絶対に寝てしまうでー。てか、毎回寝てしまいプレイ時間の割にレベルが伸びてない・・・。
レベルUP時にどのパラメーターが上がったのか表示されないので装備条件のある武器を装備したい場合、いちいちメニュー開いて確認して条件に達したかどうかの確認が必要。
その他いっぱい言いたい事はある。
【グラフィック】
キレイ。
【サウンド】
良い。
【熱中度】
まだ育成中ですが、物凄い単調な事の繰り返し。
【継続性】
今売るといくらくらいなのか考えている自分がいる。
【ゲームバランス】
バトル中は特にスキルを使う必要もなく○ボタン連打(通常攻撃)だけで勝てる。
てか、雑魚に毛の生えた程度の敵ならウィザード系でも1撃で倒せる。
つまり、ジョブによる差なんてない。
重騎士だろうと聖騎士だろうと同じだし、体力的に弱い聖職者や魔女でも全線で戦える。
しいて言うなら武器による差だけど、大剣の攻撃力は見た目以上に普通だし、ウィザード系の杖や鎚の攻撃力の方が高いのは何故?
【総評】
良い戦士を作ろうと思ったら、見習い時に訓練漬けの日々を過ごし60日後にやっとクエストに出る事が必須ですが、そうすると低レベル高パラメーターになり完全にバランスが崩れてしまう。
そもそも、最初に自分の名前を入力する意味があるのか??
てっきり自分の分身キャラも操作できるのかと思いきや、簡単に作成・削除できる使い捨てのようなキャラしか操作できず、まったく感情移入できない。
使い捨てキャラでもクラスチェンジで自分色に育成できれば良いのですが、クエストor討伐→帰還の繰り返しでだらだらとレベル上げするのみは辛いでしょう?
NPCにしても数パターンしかいないグラフィックで名前すらないキャラばかり多すぎ。
どうでも良い事ですが、ログレス王・・、戦争の最前線に出ているはずのアナタが毎週王宮で謁見できるのは何故?
高評価の意味が分からん。
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2011年9月17日 12:30 [440391-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】
やりやすいと思います。
相手と実力が拮抗している時の、行動力の速さ、技の消費ポイントの割り振り
陣形、装備、全てが勝敗に影響を与えるので、勝負のかけひきを楽しめます。
【グラフィック】
2Dの真骨頂というか、2Dの最高レベルをいってる感じ。
また、格好かわいいキャラクターがゲームの価値を数段上げてる感じがします。
【サウンド】
なかなか、町、旅路、戦闘、悪玉系との戦闘。上手く音楽が使い分けられてて
世界に引き込まれますね。
【熱中度】
評価を4としていますが、個人的には2です。
実は無線のオンライン環境が我が家にないからです。
このゲームの魅力はオンラインの「戦争」を楽しむことが必須だと思います。
HPではオフラインの環境の方でも「戦争」を楽しめると説明されてますが
これは違ってて、オフラインだと戦況が変わりません。
ので、永遠同じ戦地で戦い、領土を勝ち取ることはありません。
僕としては、オフライン専用の「育成」モードしか楽しめません。
だから、このゲームを本当に楽しむなら、無線LANの環境が絶対不可欠です。
【継続性】
これも評価を3としてますが、個人的には1です。
「育成」モードのみだと、なかなか継続していけません。
なぜなら主人公パーティのレベルに平行して敵のレベルもあがるからです。
主人公をレベルで鍛えれば、鍛える程、敵のボスも異様な強さになって
行きます。レベルを上げるだけでがクリアしにくいです。
つまりは、60日の「育成」期間を終えた仲間は嫌でも「戦場」に
送って、新人を雇いなおし、前任者の獲得した能力アップのドーピング剤を
新人に施し、いかに低レベルで新人を強くするかが、「育成」モードの核です。
なので、オフ専門の僕には前の項目で説明した理由から「戦場」にいかせたくない
心理が働いたりして、純粋にこのゲームの意図している通りにゲームが楽しめません
でした。
【ゲームバランス】
無線のオンライン環境にあれば、「育成」と「戦場」を実にバランス良く
楽しめると思います。なので評価は4。
でも、もし僕と同じオフライン専門でアドホック対戦のみの方は購入は
微妙かもしれません。個人的には評価は1。
【総評】
面白いゲームだと思います。
楽しめきれない自分が悔しい。
ただ1つ。ゲームのHPには「一人用のストーリーモードは育成モードになります」
「戦場はオンラインじゃないと戦況が変わりません」と説明して頂きたかったです。
まぁ、僕が無線LAN契約をすりゃいい話なんですけど。
これの為にというのもなかなか…
でも、無線OKな人はぜひ買ってみて下さい。
参考になった2人
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2011年9月13日 11:28 [439434-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
不満の点:@一度戦場に送った騎士の成長が遅い。
A新規育成が一々LV1から〜後期に作業性でストレスが溜まる。
Bオンライン接続が遅いかも
個人的希望:どうせ育成に戻せないなら、戦死や魂の継承(LV継続で新キャラ作成)とかがあれば良いかも。
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