スーパーストリートファイター IV アーケードエディション [PS3]カプコン
最安価格(税込):¥4,500
(前週比:±0
)
発売日:2011年 6月30日
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.04 | 3.82 | -位 |
| グラフィック |
4.12 | 4.10 | -位 |
| サウンド |
4.25 | 3.94 | -位 |
| 熱中度 |
4.18 | 3.78 | -位 |
| 継続性 |
4.42 | 3.50 | -位 |
| ゲームバランス |
2.95 | 3.52 | -位 |
- ※集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
よく投稿するカテゴリ
- プレイステーション3(PS3) ソフト
- 1件
- 0件
2011年12月24日 08:52 [465270-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 1 |
バランスとか以前に、とにかくシステムが貧弱すぎる。
世界観というものがあるから空中ダッシュや二段ジャンプつけろとは言わない。しかし、今の御時勢、ダッシュ慣性、ショートジャンプすらないって…投げが異常に強く、攻めてもガークラはないし、守る側もブロッキングはともかく直ガ、アドガ、ガーキャンすらない。
以上の理由から、真面目に固めに行っても反撃のリスクを負うだけなので、どのキャラを使おうが、とにかくダウンを奪ってリターンの高い起き攻めにいくという、非常にワンパターンな試合にしかならない。それ以外必要ないし、実際、上級者同士でもそんな試合がほとんど。事実、自分もケンで、エグいEX空中竜巻の当て方を覚えるだけでPP3000行けた。
強い攻めは確立していて、人間が反応できる速度ではないのでそれ以外やる必要が無い。なので、これ以上はキャラ対策=キャラごとの強い択、を覚えるしかやることがない(山程ある覚えることとはこのこと)。PP3000以上いけるかは、そんな強い択の抜け方を知っているかが大きく関ってくると思う。それ程に、このゲームは起き攻めの比重が重い、いや重過ぎる。
このゲームを作ったのが格ゲ素人の会社だったら100点だったかもしれない。しかし、3rdから10年も経ち、ギルティのような複雑システムの格ゲを見た上でこんなものしか作れなかったのか…と思ってしまう。無駄にいらないキャラを増やすくらいなら、もう少しまともなシステムにして欲しかった。
目押しとかチェーンで良いし、使い勝手に公平さの欠片も無い上に負けてる方の選択肢が増えるウルコンなんて必要ない。牽制の強い相手にはダッシュを走りにして急停止するのも欠かせない。セビキャンも補正つけていいから昇竜以外1ゲージ消費にしてガンガン攻めが継続できたり、中段から火力が伸びた方が断然楽しかった。
正直、スト2のシステムを大きく離れないようにビクビクしながら、派手さだけを取って付けたようにしか見えない。ユンヤンが強すぎるのではなく、彼らの猛攻に対して、昇竜こするくらいしか防御側に選択肢が無いというシステムがひどいのである。そしてそんな自由度の極端に低いシステムがさらに極端なバランス=キャラ相性を生む。
カプコンはなぜ自分のところの格ゲが、キャラ相性がひどいことで有名になっているのか少しは真面目に考えた方が良いと思う。ダイヤをユーザーに投げっぱなしにするあたり、言っても無駄かも知れないが…
参考になった1人
このレビューは参考になりましたか?![]()
新着ピックアップリスト
-
【欲しいものリスト】安くて使い勝手重視
-
【欲しいものリスト】70万で盛れるだけ盛ってみる
-
【おすすめリスト】2026Q2
-
【欲しいものリスト】PC
-
【おすすめリスト】ZEN5
(プレイステーション3(PS3) ソフト)
- コミュニティ規定の内容をご確認の上、ご利用ください
- 評価は投票された方の主観による目安であり、絶対的な評価を保証するものではありません
- 点数はリアルタイム更新です
- ユーザーレビューの使い方、よくある質問 FAQもご参照ください
価格.comマガジン
注目トピックス
![スーパーストリートファイター IV アーケードエディション [PS3] 製品画像](https://m.media-amazon.com/images/I/51AaOcFjbdL._SL160_.jpg)




