スーパーストリートファイター IV アーケードエディション [PS3] レビュー・評価

2011年 6月30日 発売

スーパーストリートファイター IV アーケードエディション [PS3]

スーパーストリートファイター IV アーケードエディション [PS3] 製品画像

画像提供:Amazon.co.jp

最安価格(税込):

¥4,500

(前週比:±0 ) 価格推移グラフ

価格帯:¥4,500¥4,500 (1店舗) メーカー希望小売価格:¥3,800

ジャンル:対戦格闘 CERO:CERO「B」12歳以上対象 プレイ人数:1〜2人 スーパーストリートファイター IV アーケードエディション [PS3]のスペック・仕様

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スーパーストリートファイター IV アーケードエディション [PS3]カプコン

最安価格(税込):¥4,500 (前週比:±0 ) 発売日:2011年 6月30日

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スーパーストリートファイター IV アーケードエディション [PS3] のユーザーレビュー・評価

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満足度:3.87
(カテゴリ平均:3.76
集計対象11件 / 総投稿数11
  1. 1 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 4.04 3.82 -位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 4.12 4.10 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 4.25 3.94 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 4.18 3.78 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 4.42 3.50 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 2.95 3.52 -位
  • ※集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
  • ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています

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満足度2
操作性2
グラフィック2
サウンド5
熱中度5
継続性5
ゲームバランス1

バランスとか以前に、とにかくシステムが貧弱すぎる。
世界観というものがあるから空中ダッシュや二段ジャンプつけろとは言わない。しかし、今の御時勢、ダッシュ慣性、ショートジャンプすらないって…投げが異常に強く、攻めてもガークラはないし、守る側もブロッキングはともかく直ガ、アドガ、ガーキャンすらない。

以上の理由から、真面目に固めに行っても反撃のリスクを負うだけなので、どのキャラを使おうが、とにかくダウンを奪ってリターンの高い起き攻めにいくという、非常にワンパターンな試合にしかならない。それ以外必要ないし、実際、上級者同士でもそんな試合がほとんど。事実、自分もケンで、エグいEX空中竜巻の当て方を覚えるだけでPP3000行けた。

強い攻めは確立していて、人間が反応できる速度ではないのでそれ以外やる必要が無い。なので、これ以上はキャラ対策=キャラごとの強い択、を覚えるしかやることがない(山程ある覚えることとはこのこと)。PP3000以上いけるかは、そんな強い択の抜け方を知っているかが大きく関ってくると思う。それ程に、このゲームは起き攻めの比重が重い、いや重過ぎる。

このゲームを作ったのが格ゲ素人の会社だったら100点だったかもしれない。しかし、3rdから10年も経ち、ギルティのような複雑システムの格ゲを見た上でこんなものしか作れなかったのか…と思ってしまう。無駄にいらないキャラを増やすくらいなら、もう少しまともなシステムにして欲しかった。
目押しとかチェーンで良いし、使い勝手に公平さの欠片も無い上に負けてる方の選択肢が増えるウルコンなんて必要ない。牽制の強い相手にはダッシュを走りにして急停止するのも欠かせない。セビキャンも補正つけていいから昇竜以外1ゲージ消費にしてガンガン攻めが継続できたり、中段から火力が伸びた方が断然楽しかった。

正直、スト2のシステムを大きく離れないようにビクビクしながら、派手さだけを取って付けたようにしか見えない。ユンヤンが強すぎるのではなく、彼らの猛攻に対して、昇竜こするくらいしか防御側に選択肢が無いというシステムがひどいのである。そしてそんな自由度の極端に低いシステムがさらに極端なバランス=キャラ相性を生む。

カプコンはなぜ自分のところの格ゲが、キャラ相性がひどいことで有名になっているのか少しは真面目に考えた方が良いと思う。ダイヤをユーザーに投げっぱなしにするあたり、言っても無駄かも知れないが…

レベル
ヘビーゲーマー
目的
オンライン
総プレイ時間
101時間以上

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