- 5 0%
- 3 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.00 | 3.85 | -位 |
| グラフィック |
3.00 | 4.09 | -位 |
| サウンド |
3.00 | 4.05 | -位 |
| 熱中度 |
4.00 | 3.95 | -位 |
| 継続性 |
2.50 | 3.72 | -位 |
| ゲームバランス |
4.00 | 3.68 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
よく投稿するカテゴリ
2016年5月21日 08:37 [931885-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 5 |
ぱっと見はウィザードリィ系のRPGです。しかし戦闘システムが特徴的で、敵を挑発して主人公キャラに敵からの攻撃を集中させる、パーティメンバーに攻撃を向かわせないようにいかに工夫するかが攻略の鍵となっているゲームです。最終盤まで安易に先制でなぎ払うようなパワープレイにはならないようになっているのが目新しいですね。(終盤からは必殺技を惜しみなく使えばそういうプレイもできなくはないですが)
しかしシナリオが中途半端すぎて意味不明。最後のタイムリミットは24時間、その間に住民を救出して脱出する話の割りに展開が遅すぎますし、仲間との会話がいちいち含みを持たせているにも関わらず、特に何もなくエンディングをむかえてしまいます。もう少しドラマチックなものを期待していたのですが、その点ではまったくのハズレでした。それでも特価で買えればそれなりに楽しめるはずです。
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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2014年10月24日 08:45 [764094-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 3 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|---|---|---|
パッケージ表 |
パッケージ裏&中身 |
パッケージ中 |
【概要】
・機械兵団が押し寄せる絶体絶命の状況下、メサイア騎士団として城や民衆を守り、機械兵団と戦っていくダークジュブナイルファンタジーロールプレイングゲーム。
・タイトル画面から「NEW GAME」と「LOAD GAME」を選べる。「NEW GAME」でストーリーの最初からゲームをはじめ、「LOAD GAME」でセーブデータからゲームを再開する。ゲームの難易度は「EASY」と「NORMAL」の2種類から選べる。
・操作方法は、方向キーかアナログパッドで移動・カーソル操作、○ボタンで決定、×ボタンでキャンセル、△ボタンでメインメニューを開く、□ボタンでマップウインドウの表示・非表示、LボタンとRボタンでカメラの回転。
・任務を受けて城内の探索をして任務を達成することでゲームを進めていく。バトルは基本的にはランダムエンカウントで発生し、ターン制のコマンドバトル。任務を受けるとマップの目的の場所に目印が発生するので、目印を目指し、目印の場所で人を助けたり敵と戦ったりして任務をこなしていく。
【評価】
・決まったベースがあるが、ベースから外に出ると章ごとに探索する場所が変わるため、章が変わるたびに新鮮な気持ちでプレイに臨める。
・特定のポイントまで進んでセーブクリスタルを起動すると、セーブクリスタル間を自由に移動できるようになるため、同じマップをうろうろしなくていい。
・任務を受けるとマップ上の目的地に印が付いたり、ベースから出発して進んでいると特定の場所で通信が入るような親切仕様。
・1日のお話で、かなりピンチな状況で、地域制圧と民の救出のどちらを優先させるか常に迫られるため、緊迫感を持ってゲームを進められる。
・前衛後衛ありの4人パーティのRPG。7人の仲間から4人パーティを作ることができ、各キャラクターには魂の強さ(SP)が設定されていて、瀕死状態(HPが0)になった仲間を放置しているとSPが減ってしまい、SPが0になると仲間がロスとしてしまう設定がある。意外と硬派なゲーム。
・バトルでは常に敵が誰をターゲットにしているか報告され、誰が攻撃を受けるか把握しながらプレイするのがこの手のコマンドバトルのRPGでは新鮮。
・敵を倒したりダンジョンで宝箱を見つけるなどしてアイテムを手に入れて、錬金術師に渡すことで新しい武器やアイテムを買えるようになる。
・レベルアップするとCPが手に入り、CPをスキルに割り当てることで各キャラクターのカスタマイズができる。
・基本的に城内のダンジョンなので、プレイしていて画面の変わり映えがしない。
・ゲームのストーリーが1日の話のため、任務をこなすと時間が経過するが、選択したイベントをこなすと時間が経過するだけで、イベント中に経験値稼ぎをしてもすぐにイベントをこなしても同じ時間経過のため、時間の概念がすごく邪魔。また、体力回復が自室のベッドだが、ベッドで寝た表現の後でも時間は同じなので、もう少しストーリーに合わせた体力回復手段を導入してほしかった。
・ある民を助けたとき、その民がベースに戻りたがっているけどまだ助ける人がいるから無理矢理その民を引き連れて他の民を探すようなイベントがあるが、セーブクリスタル間を自由に移動できる設定があるため、何度もベースに戻ってベッドに入って休んでいるのに民がベースに戻りたがっているイベントを散々見せられるという理不尽。
・ストーリーの頭から唐突感があり、状況説明がないままゲームが進み、他のキャラクターとの関係性も特に語られることもなくいきなり喧嘩状態だったりして、いろいろと説明が足りない。
・全体的にストーリー設定とシステムの整合性がいまいち。
・所有アイテムのソート機能がなかったり、ステータス画面でキャラクターの状態異常が表示されていなかったりと、不便な作り。ベッドで寝ても状態異常が回復しないゲームは珍しいかも。
・依頼の中にはキャラクター依存のモノが存在するが、パーティにそのキャラクターを入れなくてもイベントが進んでしまい、引き連れていないはずのキャラクターが演出に参加していることがある。実際のところ、その依頼に依存するキャラクターを引き連れているとクリアに必要なイベントが起こることがある、という重要な状況なのに、その部分のアナウンスがないため、うっかりイベントに依存するキャラクターをパーティに入れていないとハマる可能性がある。適度にイベントをこなしていても、設定されている時間内に設定されているだけの民を助けていないと強制的にゲームオーバーになるため、かなり不親切。
・ゲームをクリアするとデータを引き継いで周回プレイになるが、ゲームオーバーになるとセーブデータからの再開しかできないので、セーブ場所によっては最初からプレイをやり直さないといけないリスクがある。
【まとめ】
・JRPGというのは、遊び込む分には上限はゲームそれぞれだが、クリアに対してはある程度甘いつくりになっているモノが多いはずなので、普通のJRPGだと思ってプレイするといろいろと勝手が違って戸惑う。親切なRPGに慣れている人にはあまりおすすめできず、どちらかというと、大ピンチの1日というシチュエーションを楽しみたい人向け。
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よく投稿するカテゴリ
2012年4月3日 23:02 [494700-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
とっくにクリアして売り払っていますがレビューしていないのに気がついてレビューします
【操作性】
普通です
【グラフィック】
普通レベルよりやや良い方
【サウンド】
印象に残らないので普通です
【熱中度】【継続性】【ゲームバランス】
通常エンドと真エンドがあるのですが真エンドを狙うためにはかなりやり応えがあります
究極必殺技って言うのがあるんですけど使うと、そのキャラ(主人公も)は死んじゃいますので
使いどころが難しくなっています。
キャラクターのパラメーターにはHPとSP(MPのような物)がありHPが0になっても
行動不能になるだけだがHPが0の時にダメージを受けるとSPが減っていきます。
そしてSPが0になると自動的に究極必殺技が発動し、そのキャラは死んでしまいます。
で、攻撃方法には敵の攻撃対象をコントロールする攻撃方法があり、
如何に敵側の攻撃をHPが少ない味方や防御力が高い味方などに
誘導するかが肝になっています。
2週目もあります。難易度は高めだが変更は可能です
【総評】
最近だとFF零が近い感じの展開でしょうか
零と違うのは1日(24時間)の話なので短く感じるかもしれません
価格は3〜4000円くらいなら買いです。
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