- 5 0%
- 4 0%
- 3 0%
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
無評価 | 3.87 | -位 |
| グラフィック |
無評価 | 4.09 | -位 |
| サウンド |
無評価 | 3.97 | -位 |
| 熱中度 |
無評価 | 3.91 | -位 |
| 継続性 |
無評価 | 3.61 | -位 |
| ゲームバランス |
無評価 | 3.62 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2014年2月22日 01:56 [689393-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|
|---|---|---|
パッケージ表 |
パッケージ裏&中身 |
【概要】
・kinect専用タイトル。画面の前で実際にパンチやキックをすると、ゲームの中のキャラクターがパンチやキックをして戦う格闘ゲーム。
・操作方法は、実際にパンチやキックをして行い、殴り方や蹴り方の角度や出し始めの位置などで違った攻撃方を繰り出していく。但し、一部の技については、技の繰り出しタイミングのようなポーズをすることで、画面内では技が発揮されるものもある。例えば、スピニング・ヒールキックでは、キックする方の足をもう片方の足の後ろ側に持っていくことで、画面内のキャラクターは回転してキックを決める。
・モードは、「Fight」「Lesson」「オプション」「プレイヤー変更」「プログレス」の5種類。「Fight」がこのゲームの本編で、選択したファイターと1対1で戦っていく。「Lesson」では色々な技をひとつずつ練習していくモード、「オプション」は各種設定、「プレイヤー変更」ではプレイするプレイヤープロフィールの再選択、「プログレス」では実績やランキングの確認を行える。
・「Lesson」である程度技を把握したら、「Fight」でひたすら戦っていくような流れになる。「Fight」では3セットマッチで2本先取すると、残った体力とタイムからスコアが換算され、スコアに応じてクラウンが手に入る。クラウンが既定の数まで溜まると上位リーグに進むことが出来、更に多くの対戦相手と戦えるようになる。
【評価】
・体を動かすと画面の中のキャラクターが技を繰り出すのは、大変わかりやすい。但し、プレイヤーの技を繰り出すタイミングを察知して、キャラクターが技を繰り出し、技が終わるまでは次の技を認識しないため、実際にキャラが反応するタイミングを認識した上で体を動かす必要がある。
・対戦相手がいかつい人ばかりで、リアルな殴り合いをしているので、迫力のある戦いを繰り広げることが出来る。プレイヤーの操作するキャラクターが画面の手前側に後ろを向いて存在し、対戦相手がその向こう側にこちらを向かって立っているため、やられているときは自分のキャラクターに対して本当に申し訳ない気持ちになる。
・間合いによって有効な技が変わったり、相手の同じ場所にヒットを繰り返すと敵が異常状態になったりするため、ある程度戦略を持って戦える。
・kinectから2mくらい離れてプレイしているが、若干反応が悪いかな、という感覚はある。
・プレイヤーの動きとキャラクターの動きが違う技については、色々ともどかしさを感じる。
・対戦格闘ゲームと違って、キャラクターがいかつい人ばかりだけど、ちょっとプレイしただけだと戦い方の個性はあまりわからないので、何度かプレイしていると同じことを繰り返しているような感覚になる。1回1回のプレイに体力を使うため、普通の対戦格闘ゲームと違って、微調整をして対戦に望むような余裕を持ったプレイが出来ないので、もう少し個性をわかりやすくして欲しかった。
・対人対戦が出来ないのが残念。
【まとめ】
・ちょっと体を動かしたい、汗をかく程度のプレイをしたい、というような人にとってはいいソフト。マジで頂点を目指したいような人にとっては、普段kinectのゲームをプレイしていてどの程度の反応なのかよく考えてからプレイした方がいいと思う。
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