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2012年1月26日 01:27 [475947-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】
普通。少し複雑なので最初はとまどうかも。
【グラフィック】
やや地味ながらも堅実なグラフィック。手抜きはなし。ムービーの炎の描写がキレイです。
【サウンド】
和風テクノ。全体的には良いが一部和楽器や声楽がうるさいものも。
【熱中度】
まあまあ。
【継続性】
キャラクターが全部で40人いて、それぞれオリジナルのシナリオがあります。キャラクターを育てたり、武器防具を強化することもできてやり込み要素満載です。全クリまでにはまだまだかかりそう。
【ゲームバランス】
良いと思います。
【総評】
初代以来の戦国無双です。いろいろ変わってるので初心者の気持ちでプレイしています。ただ、面白さの根幹は変わってなかったので安心しました。PS3では数少ない初心者にもオススメできるゲームです。
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2011年5月10日 09:38 [408658-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】
特に問題なくプレイできます。
【グラフィック】
WIIの移植版にしてはなかなかのグラフィックです。
【サウンド】
無双らしさのあるサウンドは今まで通りですね。
【熱中度/継続性】
発売から3ヶ月たった現在でもやりこみ中です。トロフィー全獲得が目的で。
ユニーク武器1.2全キャラ獲得、レア防具は鎧2のみ未獲得^^;
【ゲームバランス】
全体的には良くバランスの取れたゲームですが、キャラクターのバランスに偏りが出てくるのは当然かな。
今川義元、使い難い。。。
【総評】
全キャラLV50がMAXですが限界突破すれば更なる成長も可能。しかし限界突破に必要な石高が終盤なかなか貯まりません。もう少し簡単に獲得できたらいいなと。。
難易度が上がるほどザコキャラが攻撃中ちょっかいをかけてくるのがわずらわしすぎです。
無双OROCHIのように経験値を振り分けられれば、あまり使わないキャラを育てられるのに・・・
撃破効果の達成条件の再確認にいちいちプレイ中断しなければならないのは少々メンドイ。
接近したら画面の隅でもいいので表示されたら良かったと思います。
なんだかんだ言って不満もありますが、おもしろさはそれを凌駕しています。
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2011年3月22日 18:05 [395955-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
三国6の出来が良かったから、このソフトも気になってました。
いろいろレビューサイト見たけど評価はイマイチでしたが
どうしても日本版の無双がやりたいということで購入しました。
結果的には三国無双6とは別物ですねってことです。
三国6は敵がワラワラ出てきてなぎ倒す爽快感が最初から味わえますが
全キャラモーション共通でモードも少ないし、やり込み派にはどうかな?って内容でした。
戦国3Zは最初は移動が遅いし爽快感はない。
でも、数多いキャラが操作出来るし、それぞれに物語がある。
当然、キャラ個々にモーションが用意され、コンボをつなげるのがとても楽しい。
モードも沢山あるし、なにより、やり込み要素は戦国3Zの方が上だと思います。
戦闘はミッションや撃破効果などあるので自由にプレイしたい人には
自由度が低くつまらなく感じてしまうでしょうが
ミッションや撃破効果をとること、キャラを育てることに楽しみを見出す人には
楽しめる内容になっていると思います。
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- プレイステーション3(PS3) ソフト
- 1件
- 0件
2011年3月5日 01:59 [391572-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 5 |
参考になった1人
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2011年2月24日 11:59 [389075-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
戦国時代好きなので買いましたバサラはあまりに飛びぬけていて手は付けていません
あと戦国無双は初めてのプレイです。
操作性は特に不満はありません
グラは元がWiiなのであまり期待していなかったので逆にこれだけ綺麗ならいいかなと
思うレベルで綺麗さなら圧倒的に三国無双6を買うべきかな思います
サウンドはこの手の音楽が自分的にはドストライクなので参考にはならないかとw
熱中度は今は楽しいですただこの手ゲームは作業的だな〜と感じしまった時
いきなりやる気が失せるので長く楽しめるかは難しいかな
でもこのゲーム為にWiiを売った事を後悔していたので満足してます。
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2011年2月21日 01:43 [388296-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
戦国がPS3で発売だったので久しぶりにしたくて購入しました。
個人的な意見なのであしからず。
かなりマンネリ化したゲームになってました。戦国2に新武将を追加しただけって感じでした。動きもほぼ戦国2のままって感じで個人的にはがっかりしたのが正直な感想です。
グラフィックもPS3のスペックまではいらないと思います。
期待としてダウンロードコンテンツなどでいろいろ充実させてもらうのがベストなのですが…それはないでしょう!
自分としてはこんな感じです。後、かなり個人的ですが三国のようなアクションになってる方が戦国のキャラ操作がもっと楽しいと思いました。正直PS2で出しても良かったんじゃないかな。
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2011年2月18日 22:11 [387624-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 4 |
無双シリーズのファンで、三国よりも戦国の方が好きなため、PS3に移植されるということで発売日に購入しました。
【操作性】
特にこれまでの無双と変わらずです。
【グラフィック】
通常の画面は、PS3のゲームとしては普通だと思います。仕様なのか分かりませんが、ムービーシーンでの残像が大きいです。静止画は普通ですし、激しい動きのシーンもあまり違和感なく見れますが、静かでかつ動きのあるシーンは残像がきつくて見にくいです。
【サウンド】
いつも通りこれまでの曲の再アレンジなどが中心です。
【熱中度】
無双シリーズはそれなりに長く続いているので、もう完全にネタ切れですね。新しい武将を大量に投入して真新しさを出そうとしているのかもしれませんが、それ以外のシステムは、過去のシリーズにも似たようなものがあり、以前ほど熱中できません。
【継続性】
とにかく武将の数が多いので、やりこむのには時間がかかると思います。しかし、そこまでやりこむには全ての武将に対する愛情が必要です。
【ゲームバランス】
今回の武将は、敵味方含め、難易度に関係なく、例え無双武将であってもモブ武将に囲まれるだけで簡単に敗走してくれます。そしてステージによっては総大将が特攻するので簡単に敗走してくれますwまた、ステージクリアに関するミッション以外の撃破効果が達成しにくいものもあり、武将の敗走との兼ね合わせもあるので、ステージ中のすべてのミッションを達成するのはかなり難しいです。これらの点から、低難易度でも適当に進めていると総大将が敗走しやすいです。無双の爽快感はこれまで通りなので、どういうルートでステージを進めるか考えるのがこれまでの無双との大きな違いだと思います。
【総評】
三国シリーズを見ても明らかなように、無双シリーズもそろそろ限界ですね。しかし、戦国ではまだマルチレイドがでておらず、個人的にマルチレイドは非常に好きなので、戦国のマルチレイドが出たらたぶん買いますw
無双シリーズをあまりやったことがない人や初めての人には非常におすすめできますが、ずっとやってきた人の場合は、まあこんなもんか、という感想になると思います。
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2011年2月16日 08:55 [386940-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 1 |
【操作性】今までの無双シリーズ同様、直感的に簡単に操作できて、やりやすいです。操作性については特に不満なし。
【グラフィック】Wiiからの移植なので仕方ないかもしれませんが、PS3の中では普通レベルのグラフィック。テレビによるかもしれませんが、夜・夕方の戦闘の画面が暗すぎません?
【サウンド】戦国らしい音楽・効果音がたくさんあるんですが、いまいち心に残るBGMが1個もありませんでした。
【熱中度】そろそろ無双もマンネリ気味なんでしょうか?私はいまいち熱中できませんね…。
無双と言えば、一騎当千の如く爽快に敵を薙ぎ払うのが醍醐味だと思うのですが今作は敵の沸きがいまいちすぎる。
【継続性】無双好きの人なら繰り返しプレイできると思います。私はトロフィー機能が無かったら速効飽きていたかもしれません。
【ゲームバランス】今作の敵武将は弱すぎでぬる仕様かと思っていたんですが、侮っていました。味方武将も弱すぎです。総大将・味方武将が敗北条件に設定されていたら高確率でやられて敗北します。何回もあって萎えるほどです。いわゆる初見殺しだと思います。総大将・味方武将が倒されたところまで先回りして敵武将を倒しておけば、倒されずにクリアする事ができます。なんで、こんな仕様にしちゃったかな?
【総評】良くも悪くも無双シリーズ。無双シリーズの中ではいまいちの部類に入るでしょう。
(私の中で)来月に本命の三國無双6が控えてますが、今作のような感じにならないように祈るばかりです。KOEIさん、お願いしますよ!
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2011年2月16日 05:55 [386928-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 1 |
戦国無双3はWiiでしか出さない!と言ってたのにしっかり出しましたねw
内容としてはWiiの猛将から村雨削って創始演舞を付けただけと言う感じ
取って付けて2・3キャラ追加すれば新作です!言い張るKOEIらしいやり方でした
仮にもZを付けたんだからOROCHIZの様なそこまでやってくれるか!と言う盛り込み具合を期待したんですが
予想の斜め下を驀進していました。
さてゲームのレビューですが、Wiiと比べて書いた方がいいのかな?
【操作性】クラコンよりボタンが多いコントローラーで出来るのでほんの少し操作しやすくなった
【グラフィック】ずば抜けて良くなった!と言うほどではない
【サウンド】使いまわしなので特筆する事はない
【熱中度】無双好きなら熱中はするでしょう。
【継続性】所謂育てゲー・集めゲーなので継続してやらないと意味がないのです
【ゲームバランス】全てに置いてギリギリのバランス過ぎます。
ワラワラ群がる敵を一刀両断にしていく爽快感が無双だと思っていますが
そこまでのワラワラ感が無いのでもっさり気味。
ミッションがギリギリのタイミングで突発するので失敗しやすく
自軍大将も特攻するのでステージ自体が失敗しやすい。
撃破効果ミッションもかなり無茶を言ってくるので通常ミッションと同時進行は無理
武器防具の強化は制限がきつすぎて完璧な装備を作る事はほぼ不可能
創始ミッションでは途中セーブが1日単位なので連戦途中でセーブできず
失敗したら全てがやり直しなのが最悪だと思う
1戦15分しかないからアイテム集めに欲を出すと時間切れで今までの事が全てなしになります。
10連戦とかやって時間切れ失敗の時は本当に泣いた・・・
と言う訳で、シビアさでは過去最高にきついマゾゲーですが
無双シリーズとしては特筆する程、際立っていない
ZだからとOROCHIZの様な内容満載さを期待してはいけない
と言うのが感想でした
参考になった10人
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