タクティクスオウガ 運命の輪スクウェア・エニックス
最安価格(税込):¥3,332
(前週比:±0
)
発売日:2010年11月11日
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.48 | 3.85 | 25位 |
| グラフィック |
4.61 | 4.09 | 19位 |
| サウンド |
4.87 | 4.05 | 8位 |
| 熱中度 |
4.35 | 3.95 | 33位 |
| 継続性 |
4.23 | 3.72 | 26位 |
| ゲームバランス |
3.45 | 3.68 | 69位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2012年1月6日 01:45 [469818-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】
操作性はこんなもんでしょう。慣れるまで一苦労はありますがね。
【グラフィック】
綺麗になりましたね〜。昔はもう少し、顔グラ汚かったし、この人の顔これでいいの??というのもありました。今回は改善され良かった。
【サウンド】
いいですね〜。イヤホンで聞くとさらにいいです、曲も長くなり大変グッド!!
【熱中度】
嵌りますね・・・。ついつい時間を忘れ遊んでしまいます。ちなみに我が家の子供のほうが先にクリアしてました。
【継続性】
物語長いんで継続して遊べます。
【ゲームバランス】
これなんですが、スーパーファミコンの頃のような設定でして欲しかった。
兎に角、トレーニングができないのは駄目でしょう。
レベル上げるために出陣させても、ターゲットにされ挙句の果ては一撃で殺されます。
また、クリア後のレベル経験値?見たいなのも分配されるのはよろしくない。活躍したキャラに分配分がしっかり配分されたほうがゲームがより楽しくなる。
それぞれの特性が生かされそれはそれで楽しいのだがもう少しスーパーファミコンの頃のようなゲームであってほしかった。
【総評】
ストーリーが大変よくできたゲームであり、クリアに楽しみがある。
続編が出てくれるとなおさら楽しい。
ゲームバランスにはもっと改善が欲しかった。
やはり、名作はその当時のものを忠実に再現したうえで、さらなる進化を期待していた自分にとっては名作が駄作となる感じがあります。
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2011年1月12日 20:43 [376464-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
★操作性★…5
快適です。ロードも早いですし、特に前作からは大きく変わってはいませんが快適だと思います
★グラフィック★…5
個人的にドット絵の方が好きです^^スーパーファミコンの時代にドット絵で個々まで表情や背景を作りこめたことは凄いとしか言い様がありません!
★サウンド★…5
オリジナルも良かったのですが追加されたサウンドも結構良いものが多く、唯一今作で褒めれる所です…
★熱中度★…2
前作はバランスが良かったのですが今作はバランスが悪く、追加シナリオなどもありますが作業と化して「なんとなく長い」「なんとなく単調」「なんとなくだるい」感じがします…
★継続性★…1
名作なのでやりこみたいはずがだるくてつまらないので早くやめたいのに、とりあえずお金を出したのでクリアするまでやらなければいけない、というファイナルファンタジー13を購入したときのようなジレンマとの戦いです…(トロフィー取るだけのためにひたすら作業繰り返した悪夢が再び…)
★ゲームバランス★…1
非常に悪い…今までのシステムのままでシナリオだけが追加されていれば良かったのに、無駄にアイテム、魔法、技、職業が多く、個性が無し。ウォーロックもウィザードも同じだし、同じような補助魔法が多く、多用しても効果が殆どなく、強い敵が現れても自分に延々と補助魔法掛け捲って進軍してこないとかコンピューターの頭が悪すぎ…
攻撃が回避されたとしても戻って場所を変えて攻撃すればあたるというお粗末なシステム…
結局は範囲の広い弓系の武器を装備して、忍者になれば戦闘に負けることはなくなります…
ジョブの個性がない。竜言語魔法、魔道士系なら全て唱えれるし、そもそも弱い…
レベルが高い敵が出てきても必殺技で瞬殺!壁やある程度の段差無効なのでやっぱり弓が強すぎ…
なのに100時間以上たってもクリアできないだらだらとしたゲームです。
★満足度★…2
スクエアが作ったせいで神ゲーが超糞ゲーに成り下がりました…涙
本当は1なんですけどオリジナル版は私の中で神ゲーだったのでその気持ちで2です。
スクエニが作ると毎回こうなりますね><
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2010年12月1日 13:49 [362552-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
15年前にSFCで発売されたタクティクスオウガを単なるリメイクではなく、現代に蘇らせたらどうなるだろうというコンセプトで再構築された「運命の輪」。
グラフィックは3Dで完全新規に作り直され、わざと当時の風合いを残したドット風にしてあります。
サウンドも尺が延びた部分は完全新曲となっています。
シナリオと戦闘を巻き戻すことの出来る“運命の輪システム”に加え、「スキルの概念」「新キャラ、新シナリオ、新魔法」「アイテムの合成要素」などが大幅に追加されて、全く新しいゲームのようになっているのに、プレイ感覚は“タクティクスオウガ”そのものという不思議な感覚。
片手剣と片手弓だけ持たせていればごり押しOKだったオリジナル版と比べると、
各クラスの特性がかなり特化されていて、ドラグーンは本当にドラゴン相手に無敵だし、ウォーロックは柔らかくて的になりやすいけど、来る敵全てを眠らせたり痺れさせたりする嫌がらせの天才です。
今回は敵が硬くて強く(ドラゴンなんか特に)、敵のAIも賢くなり、こちらの攻撃がギリギリ届かない場所からレベルの低いユニットばかりをバンバン狙ってくるので、
ウィッチのスリープで眠らせたり、ナイトのランパートフォースで足止めしたり、各クラスの特性を生かさなければ辛い戦闘になります。
レベルだけでごり押しもできますが、無駄にレベル上げに時間を食うスタイルになってしまうやも。
とにかくオリジナル版の戦法はほとんど通用しません。あのペトロでさえ時間で回復してしまうのですから。(笑)
また戦闘に出たユニットにしか経験値やスキルポイントは分配されないので、(レベル上げの手間を考えていたら)軍の中のクラス構成が賑やかになっていく副作用もありました。私の場合。
クラスレベルは固定ですが、スキルは個別なので、どのスキルをセットするかで戦況が変えられるうえ、どのクラスを経て成長してきたかで同じクラスでも性能が若干違うので、プレイスタイルでかなり差が出そうです。
インストールにも対応していますが、その必要もないほどロードは早く操作は快適。
SELECTボタンによる解説の表示も健在でとても便利。
でもメニュー画面で一番使う「装備」と「スキル」がやけに離れていたり、合成をするにもいちいちセーブをしにフィールドまで戻らなければいけなかったり、ステータス画面でユニット間の武器交換が出来なかったり、
操作性というかインターフェイスのデザインに不備があると感じたので操作性は4です。
サウンドは新曲に伝説のオウガバトルの曲が使われていたり、全体的に華やかになっていて申し分無し。
グラフィックは・・3DにしたならFFTのようにマップをぐるぐる回転できる仕様にして欲しかったけど、評価を下げるほどでもないので5。
継続性と熱中度はさすがの作りとしか!
ゲームバランスは、クラスチェンジがリスキーだったり、(クラスを変えるだけでアホみたいに弱くなります。転職証も面倒)、
装備可能な武器やスキルがかなり制限され、適性やクラスによりダメージに差がありすぎるのが気になったので4。
(FFTのようなヒステリックさ)
あと結局スキル上げに時間を食うので「クラスレベルを同じにし、トレーニングモードも廃止してレベル上げに時間を食わせないようにした」という松野さんの配慮はなんだったんだと思いました。
発売前は正直、SFC版のファンが昔と比べてどうなったのかと楽しむ遊び方がメインなのではないかと少し不安に思っていましたが…、さすが、そんな甘い物ではなかったですね。きっちりゲームとして最高です。
SFC版タクティクスをさらに面白くしようと作られた「FFT」をさらに踏まえて作っただけあり、SLGとしてかつてない奥深さに脱帽。
SFC版タクティクスオウガの完成度は個人的に最高峰でしたが、今回は(不満もあるけど)まだそれを超えていく事が出来るのかと驚きました。
当時のオリジナルスタッフによるリメイクで本当に良かったと思います。
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2010年11月17日 13:29 [358267-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 3 |
まだ序盤ですがバトルはゴリ押しゲームでなく程よく考えるので楽しいです。
ですがFFTの時のように魔法が使い易くない!
火の魔法などが後衛で使用すると前衛の仲間に当たり
また弓も高低さ無しみたいにレンジ表示され届かない
それなのに敵への的中率が数十%と表示されるので意味不明。
盾を持つと正面からの攻撃は、敵味方ともかなりの回避するので
策ではなく運だのみに近いモノがあるなどイマイチな作り。
CHARIOT手戻し機能は助かります。
ユニットは多く抱えられるがスキルのだぶ付くのでそんなに必要なのか?
愛着のあるユニットしか使わないと思うのだが・・・
気長にやるゲームかと思います。
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2010年11月16日 10:02 [358008-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】
悪くない、個人的にはセーブ&ロードを〇×△□ボタンで出来るようにしてもらいたかった位かな。
【グラフィック】
ちょっとぼやけた感じなのはPSPの解像度の問題なのでしょうがない(引いたカメラだと綺麗にみえるのはこのせい)、雰囲気はオリジナルのまましっかり。ヴァイスの顔がルートによって変わったり、オリジナルだと凡キャラぽかったのがかっこいい(かわいい)顔グラがついてたり嬉しいことも。
【サウンド】
いいですね、イヤホンで聞いてますが良いです。
【熱中度】
気がついたら二三時間は余裕でやってる状態、最高。
【ゲームバランス】
良い意味で中上級者向けになった感じ、とはいえ低レベルクリアも可能。
オリジナルだとトレーニングがあるのでごり押しで何とかできてた部分があったが、トレーニングを撤廃したので戦術的な部分が重要になった、まさに「タクティクス」。
無計画にゲームをしてたらあっというまに苦しいことになりますね、これくらいのほうが「ぬるゲー」につかった人にはいいかもね。
頭つかわずやる人には向いてない、でもこういう戦略戦術を考えるの大好きな人には最高のゲームだと思います、オリジナルより確実に頭つかいます。
ちなみに他の人がごちゃごちゃ言ってますが、基本的にレベル上げなんてしなくてもクリアできます。ただ、闇雲に敵に突撃→乱戦なんてやってると確実に詰みます(バトルが苦しいなとおもったらもっと頭を使いましょう)
アドバイスに関してはしっかりとゲーム内であるので、指示を聞いていれば大丈夫。序盤のやさしいバトルからしっかりと慣れればOK、最悪AIにお任せできるので初心者の人はそれで。
エンカウントバトルに関してもしっかりと「ゲーム中で説明があります」、人の話をしっかりと聞いてる(読んでる)人ならば問題ないです。
【総評】
すばらしいリメイクですね、オリジナルがよかったといってる人は少なくリメイク大成功でしょう。
今のスクエニということで発売後の評判聞くまで買い控えしてましたが、さすがオリジナルスタッフは実力がある。問題があるとすれば合成がめっちゃめんどくさい(1つづつしかできない)くらいかな?まぁ合成した武具は強くなるので(適正レベルよりレベル5つ6つ下の強化装備のほうが使えたりする)無闇に乱発しないようにする為?なんでしょうか(笑)
周回も新システムでやりやすくなったので(トレーニングがなくなったのも含め)総プレイ時間は確実に少なくなってます。
参考になった4人
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2010年11月15日 09:44 [357730-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】
多少オリジナルから変更になった部分がありますが、基本的に○
ハード性能が上がった事もあるんでしょうが、反応も良く実に快適。
【グラフィック】
ドット絵では無くなりましたが、ドット絵に見えるよう工夫されてる。
違和感はほぼ無し。
ただ、重箱の隅を突くと、ボヤけた部分や色味が変わってしまった点も。
【サウンド】
間違い無く良い。
PSPのスピーカーで堪能するには無理が有り過ぎ、皆、安物で良いからヘッドフォンを!
ただしオリジナルからいじられた部分が多いので、ファンとしては微妙に残念。
【熱中度】
シナリオの重厚さは変わらないので、有るには有るんですけどね…
トレーニングモードが消えてしまい個性有るユニット作り辛いんで、個人的にマイナス。
【継続性】
トレーニングモード消しちゃったために、プレイ時間が自然増加。
死者の宮殿などコレクター魂に火を付けるマップは新たに追加。
マイナス要素はプレイ時間の自然増加くらいか。
【ゲームバランス】
悪化したかもしれない。
トレーニングモードが排除されたため素人お断りな雰囲気が生まれてる。
ノーマルマップで鍛えようにも、運が悪いと延々バトルが発生せず、鍛えられない。
レベルが低いと「上位の武具が装備すら出来ない」「自軍の行動速度が落ちる、」
「攻撃が当たらず反撃ばかり受ける」「大ダメージを受け続ける」など悲惨な状況に。
初めての人は説明書読み込んで無いとエンカウントバトルの意味に気付く事も無く、
ここでつまづいたら「クソゲー」のレッテル貼られそうで恐ろしい…良ゲーなのに。
【総評】
ちょっとシステムいじり過ぎじゃないの?とケチを付けたくなる。
オリジナルで散々だった「謎の攻撃&防御値の計算式」以外は変えて欲しく無かった。
手の加えられたサウンドも悪く無いが、往年のファンとしてはオリジナルを望みたい。
ユニット育成にしても、新たに導入されたスキルシステムが邪魔臭く感じられる。
手間をかければ全ユニットがどんぐりの背比べユニットになってしまい味が無い。
前衛職で後衛並の回復魔法使えたりとか、オリジナルからすると「ポカーン…」モノ。
なんでそこまでいじっちゃうのよ…
ちょっとしたとこだけど、非常に大事なとこで「やっちゃった感」が拭えない。
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2010年11月12日 09:04 [356793-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】
ボタン操作に対して機敏に反応、ボタン配置などはオリジナルとは一部異なりますがほぼ同じ感覚で操作可能、○ボタンでの操作が多く複雑な操作はありません。
ただ一般的なRPG作品のようなメニューの出し方やキャンセルの押し方が異なるので違うゲームをした後だとミスタッチを起こしやすい。
【グラフィック】
ドットはオリジナル譲り、もといそのまま。魔法のエフェクトやリメイクからの新規魔法などPSP用に派手になっている位でごてごてしたポリゴンなどはなし、オリジナル寄りなので親しみがあります。難点といえばバトルフィールドやイベントなどが若干ぼかしが入ったように見えるところ、これはドットを拡大表示しているためのようです。
【サウンド】
オリジナルの16bitも良かったのですがリメイクですべてオケ風にアレンジ、大きな変更はないものの作品に合った雰囲気に調整されているようです、一部アレンジが原曲とがらりと変わっているものや新規のものも含まれています。
【熱中度】
オリジナルでは究極のゲームバランスブレイカー「トレーニング」がありましたが今作ではトレーニング自体がオミット、完全に自力での攻略が前提でより戦略性が際立った作品に、もともとは適合レベルで進めると難易度が上がる作品だったのでオリジナルをプレイした人でももう一度プレイして面白いと思わせるバランスに仕上がっていると思います。
ユニットを育てる楽しみが出来たのでやりがいが途方も無くあります、スクエニからのリメイクのせいかところどころにあの作品に出ていたようなアイテムや彷彿とさせるシステムがあったりします。
【継続性】
上記の通り難易度がやや上がり、レベル上げをすれば楽にすすめるという物では無くなったため一度躓くと投げてしまうかもしれませんがシステムの理解と戦略、スキルの習得などゲームになれるととたんにやる気が出てくる内容です。
【ゲームバランス】
難易度はやや高め、バトル上の演出で敵ユニット配置が絶妙なことも多く苦戦することがおおいです、バランスの調整に一役買っているのはシステム「運命の輪」で将棋やチェスでいう待ったみたいなもの、50手まで後戻りが可能でこれにより敵にアイテムポーチを取られたりストーリー上死なせたくないキャラクターを巻き戻しで救う事も可能に(分岐があるものは×)。
システムを理解すれば攻略する楽しみが出てくるのでバランスはいいと思います、ただ若干遠隔武器優位な場面が多いです。
【総評】
オリジナルも散々プレイしたのですがただのリメイクと思っていると大いに裏切られます、中身は新作といってもいいくらいに熟成されていて特に今までプレイしてきた人がもう一度プレイしたいと思わせる演出・要素・難易度を引っさげてやってきたというのが正しいです。
総合評価としては星4つですがこれは細かな点でふに落ちない点で評価、オリジナルではクラスで得意武器を装備した時モーションが変化するのですがこれが撤廃されていました、上記のとおりぼかしの入った表示も改善して欲しかったですね、バトルマップでは表示を遠方にすることも可能ですがかなり細かくなってしまいプレイしづらいです、逆に遠方の方が表示は綺麗に見えます。
参考になった9人
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