ロード オブ アルカナスクウェア・エニックス
最安価格(税込):¥1,000
(前週比:-280円↓
)
発売日:2010年10月14日
- 5 0%
- 3 0%
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.50 | 3.85 | -位 |
| グラフィック |
4.00 | 4.09 | -位 |
| サウンド |
5.00 | 4.05 | -位 |
| 熱中度 |
4.50 | 3.95 | -位 |
| 継続性 |
4.00 | 3.72 | -位 |
| ゲームバランス |
4.50 | 3.68 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2014年9月30日 09:21 [758494-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|
|---|---|---|
パッケージ表 |
パッケージ裏&中身 |
【概要】
・スクウェア・エニックスがアーケード向けに展開しているトレーディングカードゲーム『ロード オブ ヴァーミリオン』の世界観を使用したマルチアクションゲーム。アドホックモードで4人までの協力プレイが楽しめる。
・操作方法は、アナログパッドでキャラクターの移動、方向キーでカメラ操作・ロックオンの切り替え、□ボタンで通常攻撃、△ボタンで必殺技、×ボタンでガード、○ボタンで魔法攻撃・調べる、Lボタンでカメラリセット・ロックオン、Rボタンでダッシュ、SELECTボタンでアイテムメニューを開く、STARTボタンでキャンプメニューを開く。
・メインメニューから「ニューゲーム」「コンティニュー」「オプション」「インストール」の4項目を選べる。「ニューゲーム」でゲームを最初から始める、「コンティニュー」でセーブデータからの再開、「オプション」で音量や文字表示速度などの設定ができ、「インストール」でデータインストールを行う。
・アバターを作って使用する武器を選ぶと、冒険の拠点となるカリヨポルトからゲームが始まるので、ギルドに所属して、スレイヤーズギルドでクエストを受注して、フィールドを冒険してクエストの条件をクリアすると、新しいクエストが発生するので、クエストを繰り返しプレイすることでゲームを進めていく。
【評価】
・冒険の拠点があり、クエストを受けるとフィールドに移り、フィールド内を探索しながらバトルをしていき、目的を達成するか制限時間になるか死んで復活できなくなるとクエストを終了して拠点に戻る、という流れがわかりやすい。
・攻撃と防御が□ボタンと×ボタンに割り当てられていて、瞬時に攻撃と防御を切り替えられるのはわかりやすい。
・フィールドは細かい区画に分断されていて、門を通過して別の区画に移動する形式。画面にマップを表示させることができるため、自分がどこにいるか状況判断しやすいのが良い。
・フィールドで素材を拾って、武器を作ったり強化したりすることができるため、ちくちくと強化していく楽しみがある。
・方向キーのカメラ操作はちょっと厳しいかも。
・フィールド上を移動して敵にぶつかるとバトル用のフィールドに移ってバトルになる、いわゆるシンボルエンカウント方式の作りが、わかりやすくもあり、狩りゲーとしての物足りなさにもなっている。
・敵に遭遇した時に飛ばされるフィールドがかなり広いのに、敵が1体しか出てこないことがあり、かなりさみしい。しかし、2体以上登場すると、バトルの難易度が上がるし、1体ごとに切り離すような手段も取りにくいため、かなりもどかしい。
・序盤に行えるクエストが少なく、難易度もそれほど低く設定されていないので、序盤を乗り越えるのがかなり面倒に感じた。クエストそのものの難易度と言うよりも、雑魚敵が強すぎる感覚。また、雑魚戦を乗り越えられたとしても、追加されるクエストの難易度がなだらかに上がっていくわけではないので、レベルアップさせるために何度も同じクエストを繰り返していかないといけないのがつらい。
【まとめ】
・巨大な敵が出てこないわけではないけど、いわゆるマルチプレイのハンティングゲームとして期待するとかなり辛い。豪快に敵を倒すのではなく、シンボルエンカウントで敵をちまちまと倒してレベルアップしていくアクションRPGだと思ってプレイすると地味に楽しめるゲーム。
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よく投稿するカテゴリ
2010年11月3日 23:16 [354648-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 5 |
良い点
@ガードキャンセルやステップキャンセルなどがあり、プレイヤーが練習してやり込める要素が豊富
アクションゲームとして一番大切な「練習して攻略」がしっかり楽しめます、練習してない人としている人でかなり差が付いてしまうのが、悪い点でもあり良い点でもあります
A分かり易い敵のモーションで、理不尽さがない
基本的に予備動作と攻撃が1対1関係です
B5種類の武器の住み分けがしっかりなされている
どれも個性があり使用感もまったく異なります、それでもバランスは取れています
悪い点
マルチプレイ時のアイテムの拾得のシステム
ある程度ダメージを与えていないプレイヤーが特定のアイテムの拾得権を失うと言うシステムがあります。「初心者が上手いプレイヤーについていって技術を習得しないままアイテムだけを入手する」ということがないように考えたのだとは思いますが・・・上級者とプレイヤーにかなり差の付くゲームなので条件が厳し過ぎかな、もっと条件を緩くするか別の基準にするべきだと思いました、上級者も他のプレイヤーのアイテム拾得権を奪ってしまい気まずいです。プレイヤーの成長のためには仕方がないのでしょうが・・・
アクションゲームとしては非常に完成されています、練習のし甲斐もあり武器もまったく異なる物が5種類もあるので飽きません。しかし、やはりマルチプレイがしにくいです、コツなどを教えながらゆっくり他のプレイヤーが追いつくのを待ちたいと思います。
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よく投稿するカテゴリ
2010年10月28日 10:21 [352738-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
総プレイ時間 80時間の評価をします。
操作性は普通ですが、部位破壊を狙う時 どこに当たっているか分からない。
よくモンハンとゴッドイーターとかと比べられますが違うものと考えて進めています。
悪い点
@他の人とクエストを行くときクリア後にいちいちギルドから出される。
(モンハン2Gの時 ネコ飯とか装備を変える場合も出る必要ありますが、続けてクエスト行くとき面倒)
モンハンTriのようだと楽。
A武器、防具の種類が少ない。(強化しても色も形も同じなのが多い)
B武器、防具を作成、強化する時に必要なコアを取るのが面倒。
(出ないときもあるし、他の人と協力して討伐する時、クエストを張った人にしかコアが出やすぎる。2人プレイしかしてませんが2人ともに出るときがもっと多くて良いと思う。)
(2人プレイではボスのコアは1人にしか出ていません。雑魚は2人に出るときもあるが)
C持てるアイテムが少なすぎる。
良い点
@グラフィックはきれい。
(武器、防具、キャラかっこいい)
A批判も多いですがエンカウント方式、ボスの最後のコマンド入力特に気になりません。
B全武器、防具とか集めたり、バトルアーツ全部覚えたりするとやり込める。
モンハン、ゴッドイーターとかとは別に考えてやってます。
モンハン3rdのつなぎですが!
普通に面白いです。子供(小学1年生ですが)も楽しんでやってます。
まずはトライアル版がPSストアでダウンロード出来るようなのでやってみてもいいのでは!
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