- 4 0%
- 3 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.83 | 3.85 | 8位 |
| グラフィック |
4.48 | 4.09 | 24位 |
| サウンド |
4.65 | 4.05 | 19位 |
| 熱中度 |
4.30 | 3.95 | 35位 |
| 継続性 |
4.00 | 3.72 | 38位 |
| ゲームバランス |
4.17 | 3.68 | 25位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
よく投稿するカテゴリ
2010年11月15日 18:08 [357850-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 2 |
戦闘のテンポが悪い、時々はいるディスク読み込みが意外に長い他は、システム周りは良好です。解説書など読まずともプレイできます。
全体的に手の抜いたところのない丁寧な造りです。音楽も良です。
問題はシナリオ。
非常に不消化感が否めません。フリーシナリオでないRPGなので、最終的な目的があり、そこに向かう山場があり、そして解決する。それは外せない要素だと思いますが、今作は、最後まで、何一つ解決しません。
前作・空の軌跡もFC,SC,(3rd)と続きました。しかし、空FCの場合はFCならではの、「クーデターの阻止・王都の奪還」という目的があり、その中に仕込まれた更なる黒幕が最後の最後で判り、SCに続く、というもので、クーデターという大きな事件解決により、一旦、FCでのシナリオの目的は達成していました。
今作はそれがないのです。謎は謎のまま、起こった事件、偶然関わることになった事件をその場その場で出来る範囲で解決していくだけで、大きな山場は突然、それまでの流れと違った方向からやって来るため、急展開、あれ、なんだか終わったけど? あれ、中ボスじゃなかったの? という感じが否めません。
具体的に(ネタバレにならない程度)言えば、マフィア・汚職問題について諦めずに立ち向かおうとする主人公たちを追ったシナリオが、3章終盤(全5章)キーとなる人物が出てから明るみに出た別の組織(”空”で出てきたあれではありません)のせいで、急に方向転換します。突然です。現代ハードボイルド小説を読んでいたつもりが、いきなりダークなファンタジーになった、というレベルの変換です。
おまけにラスボスですらも、真の黒幕の手下の手下の手下、というレベルの雑魚で、斃したところで何も解決しません。
「何も解決してないけど、この騒ぎについては一旦解決したみたいだな。まぁこれ以上は俺たちの出る幕じゃないか。日常生活に戻ろう」的な、ラストです。
謎を撒くだけ撒いて、回収せずに次をご期待・・・。これが例えば、続編は既に出来つつあります、というのならまだしも、次がいつでるかも判らない。
軌跡シリーズ全体が完結したときに重要な位置にある話だとしても、この零の軌跡を単体で見たときには、ひとつのゲームとしてきちんと成り立っているとは思えません。
次に引き継ぐ部分は残っても、今作ならではの主題と大団円があれば、文句なしの名作だったと思えるだけに、残念です。
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