戦国無双2 Empires [PlayStation 2 the Best 2010/07/29]コーエー
最安価格(税込):価格情報の登録がありません 発売日:2010年 7月29日
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| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.00 | 3.77 | -位 |
| グラフィック |
2.00 | 3.84 | -位 |
| サウンド |
3.00 | 3.92 | -位 |
| 熱中度 |
2.00 | 3.83 | -位 |
| 継続性 |
2.00 | 3.53 | -位 |
| ゲームバランス |
2.00 | 3.50 | -位 |
- ※集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
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2018年1月17日 15:57 [1096686-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
戦国無双2本編に呆れ果てて、これで全て終わったかなと思っていたが、ぽつんと残っていたのがこのEmpires。
そういえば先に興味出して買ったのはこちらだっけか。
さてどんなもんか、つい手を出して起動してみた。
ゲームとしては本編のキャラとマップを利用して、内政面を挟んでということなので、どうなるだろうなと思ったが、まあどうせゲームが駄目なら一緒かなと思いきや、意外とプレイし続けて天下統一してしまった。
やーっぱりゲーム的にはわらわら敵に狭苦しい攻撃範囲、全然びびっとこない地味すぎるエフェクトに、全く役に立たない味方と、悪いところはそのままではあるんだけどなあ。
一応エンパイアーズ独自の特徴として、全ての武将でプレイできる。
実際は新武将のシステムと同じ要領で汎用コンパチ武将が大量に配置されているだけではあるけど。
シナリオはいくつかに別れていて、その勢力の全てでプレイできるのはまあ、魅力といえなくもないか。
ただこれ、逆に名前つき武将が大人しいんだよな。
全然目立ってない。
いやゲームとしてはそれでいいといえばいいんだが、こうも埋没するもんかな?というくらい大人しいので、逆に拍子抜けしてしまう。
元から全く魅力的でないデザインが効果的に働いても、喜ぶ要素はなにもないよなあ。
あと相変わらず味方は使えない。
三国無双2までは「難易度が低い時は味方に頼れる、難易度が上がりきると味方は総崩れになる」というバランスで、難易度が低い時は協力(or速攻で単騎無双)、高い時は孤軍奮闘と別種のゲームだったのだが。
何故3以降は難易度問わず味方総崩れになったのか。
いやそれどころか難易度を下げたほうがすぐ死ぬようになったのか、もう意味不明すぎるこの調整は、当然のように今回も直っていない。
拠点の取り合いをしながら進むわけだが、その拠点頭がやたらと数いて、それを全員倒さないと駄目なのも意味がわからない。
相変わらず攻撃範囲が狭く爽快感のかけらもないコンボで、それらをこれまた爽快感皆無のぺしぺし音で倒しながらの作業を繰り返すので、ほんと疲れる。
そしていつも通り足も遅いし馬もとろい。
ほっとくとどんどこ負ける味方。
表示されない敵武将の位置と、画面情報の不親切なこと。
相変わらず総大将は最初からマップにおらず、しばらくしないと出てこないプレイヤーにだけ不利な仕様だったりと、ほんとなに考えてゲーム作っているんだこいつらとなってくる。
汎用ボイスのせいで、いろいろ喋っていてもそれが敵の声なのか味方の声なのか、わからなくなることが多い。
そもそもみんな拠点拠点言い過ぎなんだよなあ。
総大将倒してるのに「ここは逃げるか」みたいなこと言うし。
それで逃げられたのかと思ったら、実際は滅んでいたりするし。
1ステージの制限時間は30分なので、そこまで長引くわけでもない。
大体それまでに偶然出会った総大将を倒して終わりか、あまりにも不甲斐ない味方のせいで本陣が落ちて終わるので。
ただそれでも統一までには気が遠くなるような回数の戦いをこなすので、テンポよくとは言えないな。
しかも毎回の戦場パターンがずーっと一緒なので、そこで飽きる。
せめて攻撃範囲がもっと広く、火力も高くなら、もう少しさくさく進んでワンパターンなりに楽しめるんだが。
顔ありの武将でやっとなんとか戦いになるレベル、それも攻撃範囲は不当に狭く、わらわら敵を倒すには一々個別撃破していかないといけない。
しかも画面効果、サウンド面でもあまりにも爽快感派手さがなく、そこでくじけてしまう。
新武将が微妙とかそんなことがよく言われているようだが、そんなことよりまずここだよ。
強化育成した武将が圧倒的な強さを見せてくれなきゃ、ゲームとしてまず成り立たない。
スキルだの武器だのとちまちまよくわからないシステムで制限かけて、それも頑張って育てたところで大して変わり映えしないしょぼさじゃ、とてもついていけない。
クリアするごとに要素が解放されて、最初は雇うか放逐しかなかった武将が、処断(処刑か)できるようになったりするが、これも隠す意味がわからん。
ちまちま回数こなせば手の内全部見せますよ=最初から全部は見せませんよというもったいぶりが全開になっているのはどうかと。
最初はしょぼいキャラも、育てれば強くなるよー今回は累積でキャラの強さ持ち越せるよーという仕組み同様、また育成、回数で乗り切れ一辺倒になっているのはな。
プレイヤー側とコンピュータ側で条件が全く違うインチキ調整もなあ。
興ざめなんだよなこういうの。
全く同条件にしてしまうと、それこそ大昔のSLGのようにとんでもない待ち時間がかかる上にものすごく馬鹿になってしまうというのはわかるんだが。
にしてもあまりにもルールが偏りすぎているのが剥き出しになっているのは、やはり考え物。
不公平感を出さないようにうまく調整するところが腕なはずが、それが全然できてない。
何度倒してもすぐ復活してくる武将を見ていると、ほんとにうんざりしてしまう。
せめて効果音と範囲さえまともなら、たまに取り出して暇つぶしでちょっとプレイするくらいはできたかも知れない。
いやそれは2自体に言えることか。
んであとはステージ、武将のワンパターン感さえ払拭してくれればな。
たったこれだけがないだけで、こうも魅力をなくすものか。
内政に関してはそこまで言うほど悪い面も見当たらなかったので、なおさら基本ができてない戦国無双2の問題が際立っていたように思う。
なんにしても、残念な出来ですわ。
本編よりは辛うじてマシってくらいかな。
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