戦国無双2 [PlayStation 2 the Best 2010/07/29] レビュー・評価

2010年 7月29日 発売

戦国無双2 [PlayStation 2 the Best 2010/07/29]

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ジャンル:アクション CERO:CERO「B」12歳以上対象 ベスト版:○ 戦国無双2 [PlayStation 2 the Best 2010/07/29]のスペック・仕様

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戦国無双2 [PlayStation 2 the Best 2010/07/29]コーエー

最安価格(税込):価格情報の登録がありません 発売日:2010年 7月29日

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戦国無双2 [PlayStation 2 the Best 2010/07/29] のユーザーレビュー・評価

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満足度:1.00
(カテゴリ平均:3.82
集計対象1件 / 総投稿数1
  1. 5 0%
  2. 4 0%
  3. 3 0%
  4. 2 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 2.00 3.77 -位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 1.00 3.84 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 1.00 3.92 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 2.00 3.83 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 1.00 3.53 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 1.00 3.50 -位
  • ※集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
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じゃむぱん丼さん

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満足度1
操作性2
グラフィック1
サウンド1
熱中度2
継続性1
ゲームバランス1

真三国無双1、2と楽しんで3でブチ切れて、戦国無双でちょっとだけ見直して猛将伝で落とされ、そして三国4で呆れて一度は終わった無双人生。
戦国無双3をプレイしたもののこれがまた呆れ果てるような出来で退化極まったと思ったが、残る戦国無双2は食わず嫌いもあってずっと無視していた。

が、何の因果かつい手を出してみる気になってしまった。
やめときゃいいのになあ……まあこれが手持ちハードじゃ最後のメインタイトルだし、奇跡を信じてみるかと言うことでやってみた。
OROCHIとかガンダム無双とか一瞬だけ頭を掠めたが、いやそれはないな……ないない。
10円なら買ってしまうかも知れないが。


戦国3のレビューでも「2のほうがいい」とよく聞いたので、まあ3よりはましだろう、だが1と比べたらどうだろうと思っていたが……いやこれ明らかに3と一緒だろと言う部分もかなりある。
別に3で一気に劣化したわけじゃないことを思い知らされた。

まずキラキラしたキャラの外観。
いやそれ自体はいい。
その外観のために徹底的にはしょられているエフェクト、その他の演出のあまりのしょぼさが問題。
これで荒っぽい中でも戦場全体を描写していた過去作に、見た目で完全に負けている(断言)。
確かに写真に撮って一場面を切り出せば凄い進化にも見えるが、画面で動くとすぐ馬脚を現す。
3は結局これにカクカクが加わっただけだった。

これに引きすぎて豆みたいな雑魚がわらわらと言う三国4譲りの酷いカメラバランスでは、爽快感もへったくれもない。
自キャラの攻撃範囲は狭いのに、棒立ちの敵がやたら散らばって、まとめて殲滅も出来ない。
相変わらず効果音もしょぼすぎるし。
ゲームつまらなくしてまでわらわらと武将の造形にこだわる理由が思いつかない。


味方もすぐ救援要請しまくりになるだけで何の粘りもないし敵も全然倒さない。
戦場がやたらと広くて、しかもお使いが山のように発生する。
あっち行って面倒見てこっち行って面倒見てとやっているうちにまた次々ミッションの指示が出され、それに時間を取られるとあら総大将逃げちゃってゲームオーバーみたいな作業感がとにかく酷い。
しかも1ステージがやたら時間かかるし。
内容の大半がのろくさな馬動かして移動しているだけなのに、1プレイが30分超えるとかほんとない。

プレイヤーが自由に戦場の優劣に介入出来ない、やりにくいお使いゲームだったのは1もだが、それ以上に窮屈で自由がない戦場を、しかも延々行き来して目標潰しを強制されているこの感覚。
いきなり総大将に単身切り込んで強引に勝ちを拾うような事も一切出来ず、そもそも大軍対大軍の押し合い気分も味わえていないこれじゃ。
これ画面のあちこちに突然出てくるドットを順番に食う散漫なパックマンだな。

詰所頭がほっとくとすぐ殺されて、拠点取り返されるのも意味不明すぎる。
3で味方の士気がなくなったと嘆く声があったが、実際は2もほとんど士気の意味なんかないし。
難易度易しいのほうが実は味方死にまくりとか、もうめちゃくちゃ。
これも3で殊更欠点のように言われていたが、2も一緒じゃないか。


さらには個々の戦闘自体も作業感ありありで盛り上がらないただの時間稼ぎになっている。
コンボの仕組みからしてもう面白さ皆無だし。
最初は4段攻撃+チャージといつもの無双スタイルかなと思ったら、ちょっとレベルが上がるといきなり8段攻撃って、戦国BASARAかと言う話。
さらに12段とかチャージもC8までとか、チャージもさらに追加攻撃があるとかキャラごとにそれぞれごちゃごちゃしすぎ。
その中でも使える技はごく僅かで、これまでと比べてひたすらぼやけまくっただけだった。
無双乱舞も異常に弱いし、本当に戦いにメリハリがなさすぎ。
技能関係もしちめんどくさいだけで、これもただ買うか奪うだけだし、それを全キャラ分と思うときりがない。
純粋に完勝したければキャラ育てろ、完璧にこなせば高難易度でもクリア出来るからの一点張りと言うのも、あまりにもお粗末。


三国4以上にホモホモしいキャラだらけなのもな。
しもどれもこれも似たような顔格好で区別がつかない。
女キャラもBL系ゲームの我儘ヒロイン並にうざいキャラばかり。
くのいちは首、お市もキャラが変わっていて最初誰だこれと思い出せなかったくらいだし。
変なところにあからさまに媚びて、完全に本来のカラーを見失っている。
そのくせ史実重視とか言い切るし……これのどこが歴史よ。
気持ち悪いなんてもんじゃない本当に。

登場と撤退のムービーがひすたらうざかったり、それカットするとイベントも全部カットになるとか、これだけシリーズ重ねてまあだこんな事やってるのかと言う設定方面の不備も多いし。
音楽も全く聴き所がない。


結局3で言われていた不満の大半が、2の時点で既にあることだった。
三国無双から離れようとしたのかも知れないが、それにしてもゲームとしての面白さ、深みに食い込んでいた部分を全部台無しにして、しかも新しい遊びは何一つ提供出来ていないので、何も言うことがないくらい全てがただの作業でしかない。

それでも「カクカクの3よりは遙かにマシ」かも知れないけど。
価値を見出すとしたらそこしかない。
明らかにここで「ユーザー層がすり替わっている」事に気づかないと絶対失望するだろうな。
まんまとやられた感じ。

それでも数時間は頑張ってみたが(三国4よりは頑張ったが、それでもレビュー書く時間の方が長かったかも)、良さに気づく事もまるでなかったのでこれで封印しておこうと思う。


無双がただの草刈り作業ゲーと言われるようになって久しいが、そりゃあ言われるよこんな出来じゃ。
明らかに三国無双4と戦国無双2がそう言わせたんだと今回はっきり確信した。
あの三国3ですら草刈りと言う程ではなかったと今なら思える。

もっと楽しいゲームだったんだよ……無双は。
100万本の大ヒット、一世を風靡して「無双」と言うムーブメントを作ったのはこんな気持ち悪いゲームじゃない。
本当に悲しい。

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