| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.10 | 3.81 | 31位 |
| グラフィック |
4.16 | 3.80 | 21位 |
| サウンド |
4.50 | 3.87 | 12位 |
| 熱中度 |
4.34 | 3.92 | 28位 |
| 継続性 |
4.31 | 3.70 | 17位 |
| ゲームバランス |
4.38 | 3.73 | 10位 |
- ※集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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- Wii ソフト
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2010年8月3日 16:52 [332305-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 5 |
【操作性】
慣れるとヌンチャクのほうがいいというコメントを見かけるが、慣れるまで待てずにクラッシックコントローラーPROを購入。クラシックコントローラーでは、操作性が非常によく感じる。(ヌンチャクが悪いと言うわけではなく、慣れないといった点)
【グラフィック】
Wiiというハードに於いてはこれ以上ないという、グラフィックだろう。3DにFF並みのグラフィックを求めているのであれば、お奨めできないが、個人的には満足レベル。
【サウンド】
邪魔にならず、そこそこのシーンにそれなりにマッチした音楽でなかなかお奨めである。
【熱中度】
クリアするまで、購入からほぼ毎日のようにプレイしたので、それなりに熱中度はあるといえる。ストーリーは予想が着くので、ストーリーの内容がわかってても楽しいレベル。
【継続性】
二周目からのやりこみ要素的なものがあるので、ついつい2周目もやってしまっている。Lvや装備が持ち越せる。
【ゲームバランス】
クエストや特定の場所に移動で経験等が入るので、通常の戦闘を繰り返してLv上げをするようなストレスがないのでかなりいい。死んでも死んだ近くのランドマークに戻るだけでペナルティがこれといってない。普通のMAPであれば飛び降りれないような場所も自由に飛び降りたり、自由に移動できたりする。自由度が高く、ゲームバランスは、微妙なラインで保たれているが、いい意味でバランスはいいといえる。
【満足度】
プレイした感想は、非常に気持ちよくプレイ出来た。昔のRPG好きな人には是非やって欲しい。特にスーファミやPCエンジン世代にはやってもらいたいと思う。昔のFFやドラクエのような、新しくゲームが出たときの新鮮さを感じさせる良作だと思う。
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2010年7月13日 10:41 [327287-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
題名通りプレイした感想としてはMMORPGをプレイしている感覚に近いと思いました。
広大なフィールド上にモンスターが配置されていて、その中にはNamedが存在していて、Namedからはレア装備が出るようになっていたり、採取ポイントからは素材が出るようになっていたりとMMORPGでは良く見かけるような物があったり、サブクエストもおつかいのものが多く◯◯を数匹倒せと書かれていたり、◯◯の素材を討伐して手に入れろという部分なんかもMMORPGチックでした。ただメインクエストの部分は量産MMORPGとは違って内容が薄く無い点は好感が持てました。
戦闘に関してもオート攻撃の部分であったり、敵が固い部分であったり、後ろから攻撃するとダメージがアップしたり、ゲージが溜まって連携を放つ部分やとかもMMORPGをやっている感覚に近かった。このゲームの場合、ある程度tank,nuker,healerの位置づけが決まっているので、使えるキャラが決まっている点は残念だと思いましたし、AIがあまり賢くないのでもう少し命令出来ると戦闘がスムーズになるように感じました。
グラフィックは流石にPS3やXBOX360と比べるとSD画質なので劣るのは仕方がありませんが、Wiiの中ではかなりの部類には入るかと思いますし、装備を変えるとグラフィックが変わる点もMMORPGに近いと思いました。ただモンスターによっては前に向いているのか後ろに向いているのかわからないのもいましたし、壁際等の視点は見づらくこのゲームの場合モンスターの位置が重要なのでそういった点ではやりにくいように感じました。
上記に書いたクエストですが、メインクエストには案内が出ますが、サブクエストには案内が出ないのでサブクエストにも案内が欲しかったように感じます。今のMMORPGにはメインもサブも必ず案内が表示されており、MMORPGによってはモンスターの位置まで表示されているのもあり、広大なフィールドの分そういった事もあると便利だったのかもしれません。システムとアイテムのUIが使いづらいと思いました。次作あるとすれば改善して欲しいと思いました。
全体的に悪く無い出来だと思います。システムはMMORPGに近いと思いますが、量産MMORPGのようにメインクエストが薄っぺらく無くしっかりと作られているのでダレることが殆ど無く十分楽しめる出来だと思いました。
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2010年7月11日 10:32 [326730-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
このゲームの最大のポイントはボリュームだと思います。マップも広く、数も多い。
そろそろ終わりかな・・・と思ってもまだもうひと展開、ふた展開あります。
ただ、ストーリーやキャラクターはちょっと幼稚というか、Wii的だなと感じました。
そういうのが好きな人には良いところかもしれませんが、大人にはやはりちょっとキツイです。青臭く寒い台詞を聞く度に「こんなゲームやってていいのか、俺・・・」という気持ちになります。
音楽は、どこかで聴いた事のあるようなフレーズ満載です。耳に馴染みよく雰囲気は悪くはないです。
ストーリーや、謎キャラクター達の正体が読めてしまいます。ああ、やっぱりこいつがこいつで・・・やっぱりそうだったか・・・と。そういうところも良くも悪くもベタなんだと思います。
意外性のあるどんでん返しな展開もなくはないですが、ちょっと強引な感じで矛盾を感じます。
あまり深いところを冷静に考えてやるゲームではなく、昔のFFとかそれ系統がやりたい人ならとても良いゲームなんじゃないでしょうか。
最近のFFみたくゲームなのかグラフィック自慢なのか何がしたいのかわからない大作ゲームとは違って、良い意味で王道の国産RPGをボリュームたっぷりで楽しめる良作だと思います。
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2010年6月11日 13:11 [319684-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】
単純に、操作する感触という意味では及第点。
他、システム周りやUIについても不満点は特にないが、項目が多いので慣れないと迷う可能性はある。この辺はやり込み要素やカスタマイズの多さにも起因しているので、一概にマイナスとも言い切れない。
チュートリアルもプレイ中に表示されるので、きちんと見れば最低限の行動は過不足無く行えるようになる。
3Dと言う点では若干人を選ぶかも知れない。
【グラフィック】
キャラクターの造形がやや平面的。特に顔、目元などが顕著だが、個人的には余り気にならず。総合的に見てプレイが破綻するような低レベルでもないので、充分に及第点。
そもそも機能差がある同世代他ハードと比べるのはナンセンス。
【サウンド】
関わっているスタッフが豪華…らしいのだが、個人的にそこまで拘っていないので何とも。ただプレイ中に聞こえるBGMはどれも聴いていて良い意味で邪魔をしない(=シーン毎でとても合っている)ので、良い部類に判断。
機能差がある以下略。
【熱中度】
プレイして3〜4時間ほどだが、ストーリーの続きが気になるのは勿論、スキルやアイテム収集など項目が多く、社会的な柵がなければ(ぉ)腰を据えてじっくりプレイしたい。
【継続性】
上記熱中度にも関わる点だが、操作感が良く、広大なマップ&3Dに配慮したランドマークスキップ(地図上で訪ねた特定箇所、地域に即ジャンプ出来る)やセーブ&ロードが場所を選ばず処理が早い、HP回復は非戦闘時時間経過(結構早め)。
また全滅ペナルティが緩い(全滅しても直近ランドマークからやり直し&入手アイテム、お金、Lvは全滅前まま?)のでユニークモンスター(同地域高レベルモンスター)に突然遭遇しても気楽に挑める等々、プレイヤーが快適に遊べる補助がちりばめられていて好感が持てる。
またローディング時間も最初を除けばそんなに長くはない点も評価したい。
これらはそのまま「続けて遊びたい」という気持ちに繋がると思う。
【ゲームバランス】
序盤なので、戦闘などのバランスについては、完全な判断は出来ず。(※『モナド』未入手)
プレイしている範囲の限りでは、破綻しそうな雰囲気はない。
割と注目されている(?)通常攻撃がオートという点だが、プレイしてみるとこれで正解だと思う。戦闘中に処理を要する情報量が割と多く、通常攻撃までマニュアルだとかなり煩わしくなる可能性が高い。
スキル発動のタイミングや当て方、連携など、プレイヤースキルで戦闘が楽になるため、プレイヤーの戦闘介入要素は思っていたより多い。
【総評】
MMORPGに近いスタイルだと思う。
やり込み要素なども多く、3Dがどうしても無理ならダメだが、その点をクリアできるならシステム周りの造りの丁寧さなど、RPGとしてはかなり良い部類に入るのではないだろうか。
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