- 4 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.00 | 3.87 | 69位 |
| グラフィック |
2.71 | 4.09 | 78位 |
| サウンド |
2.59 | 3.97 | 81位 |
| 熱中度 |
2.35 | 3.91 | 77位 |
| 継続性 |
2.41 | 3.61 | 68位 |
| ゲームバランス |
2.94 | 3.62 | 67位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2011年5月16日 11:32 [410057-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】
元々無双自体もっさりしている作品だがそれに無理に北斗を入れてしまった事で操作がよりもっさりしたような具合になってしまった。雰囲気は北斗なのだが何か味付けが足りないように感じてしまった。
【グラフィック】
当たり前だが今まで数々の北斗のゲームが出てきたが一番グラフィックが綺麗だと思う。敵を倒したエフェクトが北斗のアニメを彷彿とさせる感じが出ている。無双シリーズの中でも一番敵を倒したという感じがして私的には良かったように感じた。
【サウンド】
色んな所で散々言われている事ですが亡くなられている声優さんも居られますし、もちろんギャラの問題や一部のキャラの声優さんは年齢の事もあってキャラを演じるのが辛いという方も居られるので、別の声優さんが演じるのは仕方ないかも知れません。それこのゲームに限った事では無くアニメでもリメイク作品とかはオリジナルの声優さんが生きていても別の声優さんがやったりしてますし、ゲームとかでもアニメとは違う声優さんがやる作品があります。パチンコ(パチスロ)なんかも漫画(アニメ)を基にした台が増えていますがアニメとは違う別の声優さんが演じられたりするので時代の流れかも知れません。ただ、この北斗無双だけで言えば声優さんが違うのは仕方ないと思うのですが、もう少しキャラにあった声優さんを選んで欲しかったかなと思います。全体的に言えばそこまで酷くはないのでしょうが、オリジナルの声に慣れているのでキャラによっては声量の違いが凄く違ったりして違和感がありました。
【熱中度】
マンネリ気味の無双からはまた違った側面が見れたのはよかった。ただ、変にシナリオを変にまとめすぎてストーリーにおかしな部分が多いのは残念。演出とかももう少し工夫が欲しかったように思えます。北斗が好きな人はここら辺に期待していた人も多かった筈なのだが残念だった。
【継続性】
無双シリーズの継続性とすれば可もなく不可もなくといった所。
【ゲームバランス】
ボスを倒すさいにコマンドを入れて成功しないと倒せないなど今までの無双シリーズと違う部分があるので、初めてな部分もあったのでいつもの無双よりも難易度は高いように感じたが、また普段の無双とは違った感じがあって私的にはこれくらいの方が歯ごたえがあった。
【総評】
無双と北斗という題材を上手く料理出来なかった点は凄く残念だったが、この作品によりいつもの無双と違う新たな一面を見れた事も良かったように感じた。
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2010年6月26日 13:07 [323082-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 1 |
| サウンド | 1 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 2 |
【操作性】
動きがもっさりしていて無双らしくないモーションばかり。
爽快感がないのは事実。
【グラフィック】
近年の作品にしてはお粗末。
無双だからといって、ムービーシーンに力を入れてないとか
理由にならないだろう。
【サウンド】
いまいち盛り上がらない。
攻撃が当たったときの効果音がズレてるように感じる。
【熱中度】
まるでなし。
グラやサウンドよりもつまらないシステムが
ボス戦でのキー入力。ファミコンじゃないかよって思ってしまう。
無双ってこうゆうものだったっけと思う。
【継続性】
あるわけないだろう。
【ゲームバランス】
何が無双なのかわからない。
【総評】
見事な酷評。
でも、「北斗の拳」という絶大な人気のある伝説のコミックを
題材として、しかも無双にしようと言うのだから
この程度のゲームならこう書かれてもしようがないのでは
ないだろう。
コーエーは北斗の拳ファンを一気に敵に回してしまったのではなかろうか。
PS3というスーパーマシンを使い切らないのはなぜ?
あきらかに手を抜いて作っている。
あのグラやゲームのシステムを見て
納得できる人はほとんどいないだろう。
無双なら無双でボス戦でのキー入力はとりあえずやめてほしかった。
コーエーは何かゲームファンの思いを
受け止めていない気がするのが私だけであろうか
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2010年4月5日 11:41 [304288-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
まず自分は北斗の拳の大ファンであることを述べておきます。
このゲームに関して、かなり酷評をみてきました。
(動きがトロい・攻撃範囲が狭いから無双じゃない・などなど・・・)
何故なのか・・・と思ったとき、
北斗の拳のキャラたちに愛がないと遊べないゲームだと思いました。
現行機種で北斗の拳が、あの漢(おとこ)たちが動かせると思うだけで
”買い”と思う人以外は、ホントにクソゲーになると思います。
しかしコアな原作ファンには、なぜあのシーン・キャラが無い・違う!!
とも言われるところもあります。製作側の理由はわかりませんがね・・・
動きが”もっさり”って言われるのも、最初に触れるのが
伝説編(ストーリーモード)でのケンシロウのモーションだと思われます。
原作としても、ケンシロウはヒョイヒョイ動くわけでもなく(かわし・移動時除く)
一撃必殺(百もありますけどね・・・)のような”重撃”なわけで
原哲夫氏のこだわりも一撃の重みらしいので、そこに”もっさり”が感じられるみたいです。
ですが、それがケンシロウ。
スピード・爽快感なら、南斗ですから・・・・
最初にケンシロウに触り、南斗キャラに触れる間もなく酷評を掲載する方が
多いのかと、感じました。
逆に北斗の拳の主人公のケンシロウではなく、
ゲームキャラのケンシロウと見られがちなんだと・・・
原作のあるゲームの典型的な叩かれ方ですよね。
ファンじゃないと楽しめない・・
そして、端折ったり、変えたりするとファンから怒られる・・みたいな。
製作側もそこを踏まえて作ったようなので、
割り切って発売したところに製作者の北斗魂を感じました。
ですので自分のような、”何でも北斗の拳ファン”なら、確実に経絡秘孔をつかれます。
声優も一新されていますが、新しい北斗として受け入れられるレベルだと感じましたし
無双じゃないと言われる点も、幻闘編で色々なキャラで無双らしい”動き・マップ・構成”
も感じられましたし、いつまでも同じ形の無双に飽きている自分も楽しめております。
ですが、確実に”北斗>無双”です。そこだけは言っておきます。
それとガンダム無双もそうでしたが、”ありえない”ってとこを逆に楽しんでます。
それと、ジャギ様プレイが超楽しいです!!ありえないけどありえる話でね。
あと、オプションで調整できるようですが、
雑魚の死亡エフェクトが原作道理なのでグロいですよ。
自分はそこがうれしいんですが、子供には良くありません・・・
残りの話を、”2”として出して欲しいと切に願います!!
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