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2010年4月25日 22:47 [309117-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
ストーリーミッション難易度10までクリアしてのレビューです。
モンスターハンターはプレイしたことがないので、比較はできませんが
このジャンルのゲームは、一人でやるよりも友人などでプレイした方が断然面白いです。
私も、一人プレイだったらここまでハマらなかったと思います。
操作性:ボタンの反応がいま一つのような気がします。敵が複数の時、特に感じます。また、皆さんの指摘にもありますように、アイテムの選択がしずらいので、オプションでボタン変更できると良かったと思います。
グラフィック:特別にキレイだとは思いませんが、悪い、ということもないです。ただ、アラガミ(敵)の種類が少ないように思います。また、部位破壊がもう少しリアルだと面白い、と友人が言っていました。
サウンド:自分の声を数種類の中から選択できるのですが、あまり意味がないように思いま。ストーリー中では無言ですから。話は悪くはないと思うので、その点が残念です。
熱中度:友人とプレイできる環境があればハマると思います。一人だとたぶん折れるかも・・・。このゲームでリンクエイドという機能があるのですが、これは、仲間が死んでも自分のライフ値を分け与えることによって、仲間を生き返らせることができる機能です。自分が死んでも仲間が生き返らせてくれます。これが、仲間でやっているって感じがとてもします。持ちつ持たれつ、みたいな感じでとてもイイと思いました。
継続性:私の場合は、友人とやる時のために、こっそり家で自分を強化したりして、次に一緒にプレイするときに強くなって一緒にやる。その繰り返しです。そして気がつけば総プレイ200時間目前です。
ゲームバランス:普通のゲームと比較すると、とても悪いと思います。しかし、逆にこれがハマってしまった一番の原因だと思います。敵が同時に4匹出てくる時など、ほとんど即死状態です。嫌になり止めたくなりますが、諦めずに頑張って何とかクリアした時の達成感は格別です。ガッツポーズが出ました。
満足度:ゲームバランスでも書いたように、難しいですが、クリアした時の達成感がとても気持ち良いので、大きな満足感につながると思います。逆にそこが狙いなのかな〜なんて思えてきます。簡単なゲームは最初は面白いけどすぐに飽きてしまうように思います。その点、このゲームはイイと思います。ただ、一人プレイだとそんなには続かないかもしれませんが。細かい部分でバグや操作性、ゲームバランスなど、完成度は低いですが、2、3、4、と続きで出してくれると面白いかな〜と思いますし、期待したいです。
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2010年2月27日 17:59 [294349-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 3 |
とりあえず、難易度5まで進んだのでレビューを書きます
【操作性】
アイテムの使用が
セレクトキー→LRで選択→□ボタン
とてつもなく使いづらい
また、アイテム欄を開くまで選択されているアイテム(カーソル位置)が分からない
モンハンのように常時見えていてもよかった気がする
カメラアングルについてはモンハンより圧倒的によかったと思います
敵が早いため、位置関係が分からなくなる事がありますが
自分の位置が分からなくなるようなことはありませんでした
【グラフィック】
見た目の変更としては上着とズボンぐらい
武器も変わるが、殆ど同じようなデザインに見えてしまう(戦闘中)
他人の装備も気にならないので、もう少し特徴的なデザインが多くてもよかったかも
【サウンド】
いいです。
詩が入っている?アラガミに発見された際の効果音など、来たな!って感じます
モンハンとは違った世界観なので、あちらとは比べられないよさがあります
【熱中度】
一人でもCOMが3人付いてきてくれるのでマルチしか遊ばない人でも安心できます
マルチならばCOMとは違った働きが出来るので楽しめます
【継続性】
敵の種類が若干少ないですが、何故か楽しいです
モンハンに比べて1回の戦闘時間が短いので繰り返しプレイには向いている気がします
【ゲームバランス】
HP尽きても30秒以内に味方に復活させてもらえば死んだことにならない
このシステムによって敵の攻撃力が高めな気がします
敵が怒っている場合は一撃で死んでいる気がします・・・
HPの上限を上げるアイテムなどを駆使しなければ容易には勝てない難易度です
【総評】
モンハン2Gと比べたら劣っている部分の方が多いでしょうが、第1作目としては良い作品だと思います
若干、荒削りな部分もありますが次回に期待の持てる内容です
次回作に期待するとして、こんな実装して欲しい
・武器のカスタマイズ(属性付与など)
・アラガミの成長(コクーンメイデンが時間で成長し歩き出すなど)
・マップの破壊
・障害物による敵攻撃の無力化(一部、すり抜けて攻撃されているため)
・アラガミの合体、剥離
・トラップなど道具の多様化(ペイント、地雷、など)
・堕天(亜種)に関しては、色(属性)違いではなく攻撃方法や形態も変わって欲しかった
・アラガミがすり抜けない
改善もありますが、期待ですね
モンハンと思ってプレイしては違いばかりで嫌になると思います
メーカーもユーザも、大切に育てていってもらいたいと思える作品です
参考になった1人
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2010年2月8日 10:07 [289112-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
このゲーム、いろんな所のレビューで賛否両論ですね。
それだけ期待されたゲームだと思います。
自分、このゲーム自体は、体験版から製品へと移行しました。
体験版でハマリ、予約して購入です。
ゲーム自体、モンハンが生み出した”狩り・素材収集”という所を
使い、戦闘は無双マルチレイド・ガンダム無双のような動きに
剣と銃をいつでも切り替え可能な武器で、近・遠攻撃をいつでも放てて、
キャラは、メガテン+テイルズっぽい感じの、
有名どころの合成ゲームには感じました。
ここで、そういうゲームを”嫌い”とする方が多数みたいです。
まぁパクリと言われてしまいますよね・・・しょうがない。
ですが、自分はいろんなモンハンやってきましたが、
なかなか上達できずにいた人間なので、このゲームでは
意外や意外、かなりイケたのでビックリしてしまいました。
モンハン戦闘中の”ヤバイ!”というタイミングで
ジャンプ&ダッシュができるので、かなりかわせました。
しかもメガテン好きな上に、無双好きなのでドンピシャでハマってしまいました。
剣撃重量感より、スピード感重視になってるため自分のような人間には
とてもモンハンより肩が入ってしまいます。
ガードするより、かわせ!!になってしまってます。
バレットエディット・DLCなど魅力なところもありますし。
ただ、速いが上に視点が切り替わりまくりですw
速度調節可能ですが、ビビル時もあります。(自分慣れちゃいました・・・)
難易度もミッション4から一気に上がり、モンハンでいえば
モンスターが上位+多数になってくるのでムズイです。
(自分はモンハンのできなかったとこがここで通用するのでイケちゃってます。)
総評として、自分のような同じ思いの方には、十分楽しめると思います。
モンハン上手なプレイヤーには、比較され嫌われると思いますが、
このゲームを楽しむ気なら、モンハンとの切り替えが必要ですね。
とにかく重量感より軽快感ですですね。
もはや神機使いは強化人間ぽいですしねぇ・・・
モンハン派かゴッドイーター派か?なんてなるんですかね?
今後にも期待してます。
モンハンもゴッドイーターも大好きです。
長文にて失礼しました・・・
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