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2010年9月29日 21:56 [345692-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 1 |
まず、MHと比べてはいけません。確かに非常に似た目的のゲームではあります。
しかし、実際プレイすれば分かってくるのですが、方向性が全く違います。
なによりもウリだったそのスピード感。
後述の難点より多少削がれてしまう感はあるのですが、
MHののっそり感がまどろっこしい自分にはツボでした。
【操作性】
慣れが必要なのは、この手のゲームでは仕方がありません。
最初は銃形態との切り替えや、視点移動などに戸惑い、戦闘どころではないのですが、
プレイするに従って自由にキャラを動かせるようになります。まずそれだけで達成感がありますw
【グラフィック】
良いとも言えませんが、PSPに多くを求めてはいけないと思います。
表情は結構変わったりしますので、案外慣れればどうということはありません。
こういった激しいアクション系のゲームにしては壁へののめり込みなどの
カメラワークも比較的しっかりとしていると思います。
【サウンド】
壮大なBGMは個人的にかなりツボでした。
特に廃墟の中を、あのBGMで駆ける!というだけで満足です。
ただ、ステージ固定のBGMですので、後半はマンネリ化してくるかもしれません。
【熱中度】
MHなどの装備収集系が好きな方は、間違いなくハマると思います。
ただし、この手のゲームでよくある「狙ったアイテムが出ない」状態は、
本ゲームでも健在です。というか、正直酷いです…。
また、難易度的にも、「絶対無理!不可能!」と思ってみても、
何回もトライするうちに突破口が見えてきたりします。
いずれにせよ、多少の忍耐力は必要ですので、万人が熱中できるかといえば
若干断言するのははばかれます。
【継続性】
前述したように、アイテム収集や敵の強さなど、かなりシビアな作りですので、
本気でやろうと思えばMH並のプレイ時間にはなると思います。
【ゲームバランス】
今まで褒めてきたので、ここで落としますが、酷いです。
まずミッションで連れていくことの出来るNPCの無能さには腹が立ちます。
仲間を回復させようとして、敵の行動も見ずに走りだした挙句に自分も戦闘不能になるわ、
敵の分断を図ろうとしたのに空気を読まずに敵に斬りかかるわ。
また、敵の攻撃も理不尽なモノが多いです。
・一発の攻撃力がほぼ即死レベル。事前動作なしの攻撃多数。
・ジャンプやステップ中はガード不能なので、攻撃を避けたつもりが
いい的になってしまい、ウリのハイスピードバトルとは程遠いじり貧バトルに
なることもしばしば。(特に動作に慣れないうちは)
・ゲーム後半は、一体でさえ難しい敵が同時に数体出てくるミッションしかない。
などなど…正直、もう少しどうにかなっただろう?と首を捻りたくなります。
【総評】
冒頭でMHと比べてはいけないと言いましたが、やはり同ジャンルの先駆者と
あっては、比較対象がそれしかないので…。
さて、いいところ悪いところ書きましたが、個人的には良いゲームと思っています。
特に、MHでは体験できないような目まぐるしいスピードでの戦闘は
この作品でしか味わえないものです。
9月末現在、続編、といいますか拡張的な扱いの「ゴッドイーター・バースト」の
情報が徐々に出てきています。
前述のNPCの無能さ、ジャンプ中のガードやステップキャンセル、
その他ゲームバランス等大幅に手が加えられているようです。
このジャンル最大手であるMHの最新作も近いうちにリリース予定。
本ゲームのファンとしては、「バースト」でその牙城を崩して欲しいです。
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2010年3月4日 19:14 [295731-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】
前述のとおり、アイテムが使用しづらい。セレクトボタンは厳しい。
【グラフィック】
満足してます。
【サウンド】
満足してます。あまりこだわりがないので。
【熱中度】
結構いけると思います。
【継続性】
同上
【ゲームバランス】
厳しいです。3分の2くらい一発で削られるときがあります。
【総評】
どうしてもmhとくらべがちですね。回復錠が合成で作れないのがきつい。あと、フィールドでも合成できないので、ピンチ!というときに、「あ。あそこにハチミツがあったので回復薬グレートが作れる!」という経験がmhやってた人はあるのでは?今作これがまったく利きませんので要注意です。確かにスピード感はかなりのものです。ストーリ性も重厚で、いい感じです。私は太刀使いだったので、ガードという観点がまったくないのですが、今作ガードできないと即死決定場面が多数あります。
もっとやりこんでいきたいと思います。
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2010年2月17日 23:36 [291954-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
モンハンのパクリと言われてますが、ゴッドイーターはハンティングアクションと
いう同じジャンルには属しますが根本的に全くの別物です。
モンハンと戦国バサラを比べてみれば分かりますが、同じアクションではあっても
主張している物は別です。
ハンティングアクション自体がモンハンだけしかないわけではありません。
先入観でそう言っていた方が実際にプレイしたら前言撤回をすることも多いです。
ですので、この評価はあくまで私の主観だということを予め言っておきます。
【操作性】
Rボタン押しの動作にやや難があるような感じがします。
押しっぱなしで動かないようにわざと調整しているかもしれませんが、
入力タイミングのシビアさはマイナス点になります。
もう少し調整が必要な項目になると思います。
それ以外はおおむね問題ないです。
【グラフィック】
PSPのグラフィックとしては十分な感じじゃないでしょうか。
PS3並の美麗さを求めるならPSPそのものを受け付けられないでしょう。
【サウンド】
新規タイトルにしては作り込まれた印象を受けます。
ただ、戦闘状態にならないとBGMがないというのも難しいところです。
【熱中度】
腕があれば大抵は何とかなる、しかしそれ以上のレベルとなるとどうやっても
行き着く先はキャラクターのアイテムや装備です。
立ち回りを覚え自分の装備を作りさらに相手をどうやって狩るかという所がミソです。
【継続性】
一回のゲームの限界時間が30分に制限されているので、手軽に進めるところは進めます。
ただし、ゲームが進んでいくとなかなか進まない部分がでてきます。
一度止まって計画を練りどうやるか、という所まで考えて作ってあります。
【ゲームバランス】
ソロプレイでやるかマルチプレイでやるかでも変わりますが、
アクションというジャンルは必要な知識を覚えその上で自分の腕で解決していく
ゲームですので、そういったことが嫌いな方にとっては辛口評価になるかもしれません。
でもプレイ時間が長いってことはそれだけ飽きにくいということの裏返しでもあるので、
食わず嫌いで「つまらない」と連呼される方は根本的にアクションゲーに向いてないかも。
【総評】
作りの粗さはありますが、新規タイトルとしては作り込まれた物じゃないでしょうか?
製品版では体験版を通して吸い取ったユーザーさんの希望をできる限り
取り入れていますので、体験版と製品版では感じが違います。
やり方を変えることで解決できることが多いので難易度は言われるほど難しくないと
思います。
今後に期待が持てそうな新作です。
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