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2010年4月30日 02:28 [310113-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 2 |
【操作性】
剣と銃を切り替え可能でそれを駆使した戦い方が出来るのは楽しいのですが、その分一つのボタンに複数の役割を担わせているのでミスが頻繁に起きる気がします。例えば◯ボタン。アイテム採取は◯ボタンですが、倒された仲間を復活させるのも◯ボタン。回避は移動しながら◯ボタン。ガードはR+◯。こうなるとガードのつもりが採取になってしまったり、仲間を助けるつもりが回避になんて事がよくあります。また武器切り替えはRで、ガードしようとして◯を押し足りず、R+◯がRと認識され敵の攻撃を防がず切り替え、なんて事も…
【グラフィック】
人物の顔がノッペラボウにテクスチャ貼っただけ、なんていう方もいるようですがモンハンと違い表情変化があるので、むしろこの作りはPSPではアリだと思います。スタミナ切れたらしんどそうな顔しますし。何やってもムスッとしてるより愛嬌あります。
【サウンド】
いいと思います。モンスター固有の曲があってもよかったかなとは思います。あるにはあるんですけど1ミッションだけとかなんですよね。
【熱中度】
自分このゲーム何回か「やってられるか!」ってなりました。敵は強いわ群れるわ、採取素材は集めづらいわでかなりストレス溜まります。で、止めたかっていうと今もやってます。難しい分達成感があるのでそういうのか好きな方はハマるのでは。
【継続性】
環境に影響されるかもしれません。つまり一緒にプレイする人がいるかです。「やってられるか!」で諦めそうな時仲間がいればストレスも和らぎましょう。一人だと欲しい武器作り終えてやる事ないや終わりって事にもなりやすいでしょうしね。ただこのゲーム、マルチプレイだとさらに敵が強くなりただでさえしんどいのがさらにしんどくなります。一人のが楽に思えさえします。モンハンは失敗しても「あ〜!失敗した〜!」と笑いながら?いえますが、このゲーム失敗するとみんな黙っちゃいますね。なんか文句言う気力もない、みたいな?
【ゲームバランス】
開発スタッフさんはドSなのかってくらい無茶なミッションが多すぎます。後半は2体以上オンリーといっても過言ではありません。多分大半の人がこの点でやる気無くしたのではないでしょうか。知人が「一人ではしんどいし、かといって何度高すぎて友達に勧めづらい」という人いますし。単体討伐が後半ないので上級武器作るのに必要な素材を持つモンスターを倒しに行くとオマケで凶悪なのがもれなく付いてきます。複数もある。でも基本は単体というのが、モンハンじゃん!と言われてでも必要だったかと…ただ次回作が仮に出来たとして、皆さんの要望に答え難度下げましたってなると逆に物足りないと言われそうですね(^^;
【総評】
ストーリーやグラフィックはOKですかやはり操作ミスの多さ(自分が下手なだけ?)と無茶な難易度はストレスの元です。あと主人公がとにかく空気過ぎます。期待を一身に背負って組織に入り最初こそ主人公っぽい扱われ方ですが後半はあれ?いたの?ってくらい存在意義がありません。エディットキャラだから会話は無理でしょうけどもう少し扱いよくてもいいでしょうに…達成感大好きなら問題ありませんが、キツイのヤダ、ヒーローになりたいって方は眉をひそめる結果になると思います。
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2010年2月12日 21:13 [290441-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
体験版をやってかなり面白くやり込んだ事もありこちらを購入しました。製品版もストーリークリアして難易度10までやったのでそろそろレビューを書かせてもらいます。モンスターハンターという同じジャンルのソフトがあるのでそちらとの比較をした方がわかりやすい部分もあり、そちらを交えながら書きます。
操作性
銃と剣を同時に使えるというのは凄く良いことなんですが、それによってボタンが足りなくなった事もあり、アイテムがセレクトボタンに配置された事もあり、非常に使いづらく、スタートボタンを何度も間違えて押してしまい、アイテムを出したつもりが、地図を出してしまったと言うことはよくあり、難易度が高くなればトラップが重要になって来ることもあり、凄くやりづらかった。
攻撃するときに微妙にずれるというかなぜか攻撃をきちんとしているのに微妙にぶれる感じがしてやりにくい印象をもちました。アドパで他の方も同意見の人が結構いました。
グラフィック
装備自体を強化しても全く変化しなかったり、色だけしか変化しない装備が多く残念だったし、モンハン同様このゲームにはモンスターの色違いが1体のモンスターに対し、2〜4体くらいいるのですが、色は変化しているのですが、如何せん微妙なカラーリングが多い上に、モンスターによっては色だけ変化しているのもいたので、デザインを変えるなり、カラーリングに工夫が欲しかったように思えます。
サウンド
サウンドよりもシステムに惹かれて購入したので、全くといっていいほど期待してませんでしたが、戦闘中の音楽やストーリー(OPやED)を含め、全体を通して耳に残りましたし、良かったと思いました。
熱中度
体験版をかなりやり込んでプレイしていた位楽しんでいたので、正式版も難易度3あたりまではかなり面白く時間を忘れる位プレイしていたのですが、難易度4からモンハンでいう上位になり突然敵が今までの楽しさを忘れさせてくれる位、強く硬くなり、無理ゲーと言ってもいいクエストが一気に増えてから、楽しさよりも苦痛になり、テンションが下がりました。
継続性
このゲーム自体はストーリーが終わった後もクエストが増えるのですが、ストーリー終了時点でモンスターが一通り出るんで、そこからは色違いしか出てこないこともあり、作業状態なので、ストーリークリア前ほどの進めたいということは無くなりましたね。
ゲームバランス
クエストの難易度は死んで復活出来るという前提で作られているので、ある程度は難易度が高いのは仕方ないのかもしれませんが、プレイした感じから言うと調整不足だと思う。まず多数同じフィールドにモンスターを出して難易度を高めているのだけど、フィールドが狭い上に、高難易度になると、敵が広範囲の攻撃を繰り出すので、2体同時だとフィールド全体が敵の攻撃で埋まってしまい、どこもよける所がなくなったり、ガードしてもかなりのHPが削られたりと何でもかんでも高難易度にしたから色々増やして強くしたらいいというのはやめて欲しかったし、強さを問わずどんな敵も同時に出せば良いみたいな考え方もやめて欲しかった。敵のHPやクエストに出てくるモンスターの数も違うのにも関わらず制限時間も同じというのはどうかと思う。
上記で書いたようなクエストがストーリークエストには普通に組み込まれており、シングルだとNPCとプレイヤーで進めるのですが、如何せん敵の攻撃が強すぎるので、NPCが全滅で自分1人で戦っているというのは後半ではよくありますね。もっと調整して欲しかったと思う。
装備作成もマゾすぎる。モンハンだと何度か採集が行えるが、ゴッドイーターは1回しか出来ない為、面倒だと思うし、装備強化に必要な素材も1時間狩って1回出るかどうかわからない素材を4つとかになったりと、モンハンよりもモンスターが強い為、モンハン以上にマゾいと思った。
その他
私はアドホックパーティを利用しているので、それについて書かせてもらうと、サーバーに負荷がかかった時や回線がぶつかったときには何故か4人だと繋げない事が結構あり、3人でも不安定になることがあるが、モンハンでは殆ど経験したことがないのですが、このゲームになると何故かなります(他の人をホストで立てても駄目でした)。これについてメーカーのサポートに電話したが、そのような報告は受けてない事としているが、体験版でも散々言われていたことなのに、対応が遅すぎると思う。
満足度
このゲームのレビューの多くが体験版をプレイして面白いと思ったら購入した方が良いと書いてますが、私は体験版をプレイしてかなり面白かったので購入しましたが、体験版だけでは正直ここまで理不尽だと思いませんでしたし、ここまでバランスが悪いと思いませんでした。体験版だけで判断すると本当に痛い目を見ます。というかアドホックパーティーで組んだ人が体験版をプレイ済みで高難易度になると決まって無理ゲーと叫びます(笑)
ただ体験版だけしか判断出来るものが無いのも事実。アドバイスできるとするならば、体験版で少しでも苦痛を感じるようになれば買うのを止めたほうがいいです。その逆で全く苦痛にならず楽しめるのであれば楽しいと思います。
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