よく投稿するカテゴリ
2010年9月29日 21:56 [345692-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 1 |
まず、MHと比べてはいけません。確かに非常に似た目的のゲームではあります。
しかし、実際プレイすれば分かってくるのですが、方向性が全く違います。
なによりもウリだったそのスピード感。
後述の難点より多少削がれてしまう感はあるのですが、
MHののっそり感がまどろっこしい自分にはツボでした。
【操作性】
慣れが必要なのは、この手のゲームでは仕方がありません。
最初は銃形態との切り替えや、視点移動などに戸惑い、戦闘どころではないのですが、
プレイするに従って自由にキャラを動かせるようになります。まずそれだけで達成感がありますw
【グラフィック】
良いとも言えませんが、PSPに多くを求めてはいけないと思います。
表情は結構変わったりしますので、案外慣れればどうということはありません。
こういった激しいアクション系のゲームにしては壁へののめり込みなどの
カメラワークも比較的しっかりとしていると思います。
【サウンド】
壮大なBGMは個人的にかなりツボでした。
特に廃墟の中を、あのBGMで駆ける!というだけで満足です。
ただ、ステージ固定のBGMですので、後半はマンネリ化してくるかもしれません。
【熱中度】
MHなどの装備収集系が好きな方は、間違いなくハマると思います。
ただし、この手のゲームでよくある「狙ったアイテムが出ない」状態は、
本ゲームでも健在です。というか、正直酷いです…。
また、難易度的にも、「絶対無理!不可能!」と思ってみても、
何回もトライするうちに突破口が見えてきたりします。
いずれにせよ、多少の忍耐力は必要ですので、万人が熱中できるかといえば
若干断言するのははばかれます。
【継続性】
前述したように、アイテム収集や敵の強さなど、かなりシビアな作りですので、
本気でやろうと思えばMH並のプレイ時間にはなると思います。
【ゲームバランス】
今まで褒めてきたので、ここで落としますが、酷いです。
まずミッションで連れていくことの出来るNPCの無能さには腹が立ちます。
仲間を回復させようとして、敵の行動も見ずに走りだした挙句に自分も戦闘不能になるわ、
敵の分断を図ろうとしたのに空気を読まずに敵に斬りかかるわ。
また、敵の攻撃も理不尽なモノが多いです。
・一発の攻撃力がほぼ即死レベル。事前動作なしの攻撃多数。
・ジャンプやステップ中はガード不能なので、攻撃を避けたつもりが
いい的になってしまい、ウリのハイスピードバトルとは程遠いじり貧バトルに
なることもしばしば。(特に動作に慣れないうちは)
・ゲーム後半は、一体でさえ難しい敵が同時に数体出てくるミッションしかない。
などなど…正直、もう少しどうにかなっただろう?と首を捻りたくなります。
【総評】
冒頭でMHと比べてはいけないと言いましたが、やはり同ジャンルの先駆者と
あっては、比較対象がそれしかないので…。
さて、いいところ悪いところ書きましたが、個人的には良いゲームと思っています。
特に、MHでは体験できないような目まぐるしいスピードでの戦闘は
この作品でしか味わえないものです。
9月末現在、続編、といいますか拡張的な扱いの「ゴッドイーター・バースト」の
情報が徐々に出てきています。
前述のNPCの無能さ、ジャンプ中のガードやステップキャンセル、
その他ゲームバランス等大幅に手が加えられているようです。
このジャンル最大手であるMHの最新作も近いうちにリリース予定。
本ゲームのファンとしては、「バースト」でその牙城を崩して欲しいです。
参考になった2人
このレビューは参考になりましたか?![]()
よく投稿するカテゴリ
このレビューは参考になりましたか?![]()
よく投稿するカテゴリ
2010年6月2日 18:13 [317746-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 1 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
とりあえず難易度10の最後までやりました
ほかのゲームと比べるのは避けたいのですが、キャッチコピーが非常に挑戦的なので…
厳しいことを言うようですが、ポストモンハンなんて自意識過剰かなぁ
まず第一にモンスターのモーションについては根本から見直したほうがいいと思います
モンハンのモンスターのモーションはモンスターが行動すれば
プレイヤーがダメージを受ける、または攻撃をプレイヤーが回避orガードし反撃
更にプレイヤーは攻撃中は無防備になる為、それに対しモンスターも反撃してくるため
初めに戻り、ゲームのテンポが非常に良く出来ています(猿蟹古龍田中モンスターズを除く)
しかしこのゲームは攻撃の前後に反撃の隙のない攻撃がほぼ全てのモンスターに
備わっているため、プレイヤー側が一方的に回避ガードを繰り返させられる時間が生まれ易く、ゲームが凍結しやすいのでストレスが溜まるだけです
予備動作と行動の性能の関係も酷く
方や予備動作ほぼなし、超広範囲、高威力、攻撃の隙も無しなんて攻撃もあるのに
攻撃してくれといわんばかりの隙で範囲も威力も小さい攻撃もあります
予備動作の長さに比例させて威力や範囲を比例させていくのは当然だと思うのですが…
元格ゲー作成チームとの差がもろに出てしまったというかんじです
操作性についてはデバックをすれば気付いてくれると信じたいです
他にも武器にスキルをつけたら武器の選択肢が狭まるとか、
錬金術があるよホントにデバックやったの?とか
文句を言ったらきりがありません
バレット編集など面白い要素はあったのですが、
期待も大きかった分ガッカリも倍でした。
参考になった1人
このレビューは参考になりましたか?![]()
よく投稿するカテゴリ
- PSP ソフト
- 2件
- 0件
2010年4月30日 02:28 [310113-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 2 |
【操作性】
剣と銃を切り替え可能でそれを駆使した戦い方が出来るのは楽しいのですが、その分一つのボタンに複数の役割を担わせているのでミスが頻繁に起きる気がします。例えば◯ボタン。アイテム採取は◯ボタンですが、倒された仲間を復活させるのも◯ボタン。回避は移動しながら◯ボタン。ガードはR+◯。こうなるとガードのつもりが採取になってしまったり、仲間を助けるつもりが回避になんて事がよくあります。また武器切り替えはRで、ガードしようとして◯を押し足りず、R+◯がRと認識され敵の攻撃を防がず切り替え、なんて事も…
【グラフィック】
人物の顔がノッペラボウにテクスチャ貼っただけ、なんていう方もいるようですがモンハンと違い表情変化があるので、むしろこの作りはPSPではアリだと思います。スタミナ切れたらしんどそうな顔しますし。何やってもムスッとしてるより愛嬌あります。
【サウンド】
いいと思います。モンスター固有の曲があってもよかったかなとは思います。あるにはあるんですけど1ミッションだけとかなんですよね。
【熱中度】
自分このゲーム何回か「やってられるか!」ってなりました。敵は強いわ群れるわ、採取素材は集めづらいわでかなりストレス溜まります。で、止めたかっていうと今もやってます。難しい分達成感があるのでそういうのか好きな方はハマるのでは。
【継続性】
環境に影響されるかもしれません。つまり一緒にプレイする人がいるかです。「やってられるか!」で諦めそうな時仲間がいればストレスも和らぎましょう。一人だと欲しい武器作り終えてやる事ないや終わりって事にもなりやすいでしょうしね。ただこのゲーム、マルチプレイだとさらに敵が強くなりただでさえしんどいのがさらにしんどくなります。一人のが楽に思えさえします。モンハンは失敗しても「あ〜!失敗した〜!」と笑いながら?いえますが、このゲーム失敗するとみんな黙っちゃいますね。なんか文句言う気力もない、みたいな?
【ゲームバランス】
開発スタッフさんはドSなのかってくらい無茶なミッションが多すぎます。後半は2体以上オンリーといっても過言ではありません。多分大半の人がこの点でやる気無くしたのではないでしょうか。知人が「一人ではしんどいし、かといって何度高すぎて友達に勧めづらい」という人いますし。単体討伐が後半ないので上級武器作るのに必要な素材を持つモンスターを倒しに行くとオマケで凶悪なのがもれなく付いてきます。複数もある。でも基本は単体というのが、モンハンじゃん!と言われてでも必要だったかと…ただ次回作が仮に出来たとして、皆さんの要望に答え難度下げましたってなると逆に物足りないと言われそうですね(^^;
【総評】
ストーリーやグラフィックはOKですかやはり操作ミスの多さ(自分が下手なだけ?)と無茶な難易度はストレスの元です。あと主人公がとにかく空気過ぎます。期待を一身に背負って組織に入り最初こそ主人公っぽい扱われ方ですが後半はあれ?いたの?ってくらい存在意義がありません。エディットキャラだから会話は無理でしょうけどもう少し扱いよくてもいいでしょうに…達成感大好きなら問題ありませんが、キツイのヤダ、ヒーローになりたいって方は眉をひそめる結果になると思います。
参考になった2人
このレビューは参考になりましたか?![]()
よく投稿するカテゴリ
2010年4月25日 22:47 [309117-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
ストーリーミッション難易度10までクリアしてのレビューです。
モンスターハンターはプレイしたことがないので、比較はできませんが
このジャンルのゲームは、一人でやるよりも友人などでプレイした方が断然面白いです。
私も、一人プレイだったらここまでハマらなかったと思います。
操作性:ボタンの反応がいま一つのような気がします。敵が複数の時、特に感じます。また、皆さんの指摘にもありますように、アイテムの選択がしずらいので、オプションでボタン変更できると良かったと思います。
グラフィック:特別にキレイだとは思いませんが、悪い、ということもないです。ただ、アラガミ(敵)の種類が少ないように思います。また、部位破壊がもう少しリアルだと面白い、と友人が言っていました。
サウンド:自分の声を数種類の中から選択できるのですが、あまり意味がないように思いま。ストーリー中では無言ですから。話は悪くはないと思うので、その点が残念です。
熱中度:友人とプレイできる環境があればハマると思います。一人だとたぶん折れるかも・・・。このゲームでリンクエイドという機能があるのですが、これは、仲間が死んでも自分のライフ値を分け与えることによって、仲間を生き返らせることができる機能です。自分が死んでも仲間が生き返らせてくれます。これが、仲間でやっているって感じがとてもします。持ちつ持たれつ、みたいな感じでとてもイイと思いました。
継続性:私の場合は、友人とやる時のために、こっそり家で自分を強化したりして、次に一緒にプレイするときに強くなって一緒にやる。その繰り返しです。そして気がつけば総プレイ200時間目前です。
ゲームバランス:普通のゲームと比較すると、とても悪いと思います。しかし、逆にこれがハマってしまった一番の原因だと思います。敵が同時に4匹出てくる時など、ほとんど即死状態です。嫌になり止めたくなりますが、諦めずに頑張って何とかクリアした時の達成感は格別です。ガッツポーズが出ました。
満足度:ゲームバランスでも書いたように、難しいですが、クリアした時の達成感がとても気持ち良いので、大きな満足感につながると思います。逆にそこが狙いなのかな〜なんて思えてきます。簡単なゲームは最初は面白いけどすぐに飽きてしまうように思います。その点、このゲームはイイと思います。ただ、一人プレイだとそんなには続かないかもしれませんが。細かい部分でバグや操作性、ゲームバランスなど、完成度は低いですが、2、3、4、と続きで出してくれると面白いかな〜と思いますし、期待したいです。
参考になった2人
このレビューは参考になりましたか?![]()
よく投稿するカテゴリ
2010年4月10日 14:00 [305521-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 1 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 2 |
まず、モンスターハンターのようなイメージでこのゲームをプレイするとガッカリしてしまうと思います。
たとえば、サウンドがあまりよくないです。盛り上がりがないというか、たしか、ステージでサウンドは固定だったと思います。
あと、モンスターが群がりたがります。いっきに四体など難しいものもあります。
描写は、ボケた感じになります。(モンハンに比べ)
私は、プレイ50時間ぐらいで飽きました。
私の周りでの話しですが、一ヶ月経たないうちに売っちゃう人もいましたし、中古が溢れているような気がしました。
よく検討して購入した方がいいです。
参考になった0人
このレビューは参考になりましたか?![]()
よく投稿するカテゴリ
2010年3月23日 19:03 [300881-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 2 |
その挑戦的なキャッチコピーと共にその内容も、PSPを代表する超大作「モンスターハンター・ポータブル(MHp)」シリーズを意識した創りとなっており、明らかに「MHp」ユーザーをターゲットとされています。
本来なら他の作品と比較することは好ましくないことでしょうけれど、スタッフ各位の心意気に応えるためにも、敢えて「MHp」と比較してレビューしたいと思います。
さて現在の私の進行状況ですが、ストーリーモードでLv.6まで来て、かなり心を折られております。
不惑の歳になって反射神経が鈍っているのかも知れませんが、現在の私は、「ゴッドイーター(GE)」のシステムに理不尽さを覚え、完全に行き詰っております。
ちなみにですが、私は「MHp2nd」では、単独狩猟で「村長のコート」&「黄金のメダル」を、同じく「〜2ndG」では「天地狩猟ノ覇紋」を獲得できる程度の腕前です。
【操作性】
「MHp」の大剣やヘビーボウガンを彷彿とさせるほど巨大な武器を軽々と扱えます。
移動中は然ほどでもありませんが、攻撃の際は武器の重みを演出されています。
「GE」の真骨頂である近接&射撃武器の切替えも、格好良くアニメーションしつつも素早く終えることが出来ます。
「MHp」シリーズとの大きな違いは、
まず(「GE」内では「神機使い」と呼ばれている)狩人は任意でジャンプできます。
一人プレイでも、プレイヤーにかなり近い能力をもつNPCを仲間として随伴できます。
倒れた仲間に○ボタンひとつでHPの半分を分け与えることが出来ます。
そうそうそれから回復剤の服用は素早く、その後で余計なジェスチャーを行いませんw
【グラフィック】
アニメ風の画作りで、キャラクターの等身はやや抑え目になっています。
デモシーンはリアルタイムレンダリングに挑戦されているのですが、少ないポリゴン数ながら、テクスチャを書き換えることで口パクを演出されています。
装備ごとにグラフィックが変わるのですが、防具と衣類は別扱いになっておりますので、気に入った格好でずっと過ごすことが出来ます。
【サウンド】
基地となる「アナグラ」では勇壮なオーケストラが流れるのですが、狩猟中は、何というジャンルなのか判りませんが劇場アニメ「攻殻機動隊」だか「イノセンス」だかで流れていたような類の曲がBGMに多用されています。
民族音楽的な(?)コーラスを多用したBGMは、「神」に例えられる巨獣を狩る世界観に合っていて印象的です。
体験版に寄せられた感想をもとに手直しされたと云われている効果音は、その音だけで効果の程が判るように改良されていて好印象です。
狩猟中はキャラクターがよく喋るのは良いのですが、ストーリーモードにあまり登場しないNPCが自キャラの発言と被るのは少しガッカリしました。
【熱中度】【継続性】
ハイスピードで展開する狩猟は、「MHp」と差別化を図った痕跡が最も認められる箇所です。
具体的には(操作性でも申し上げた通り→)狩人の動作がキビキビとしており、「MHp」で申しますと「闘技場」「シュレイド城」「決戦場」のように1フィールドのみの狩場で構成されており、読込みで中断されることはありません。
そのため隣のフィールドに避難して回復して戻ってくるようなことは出来ず、「MHp」と較べると緊張感を持続させる必要があります。
他にも「GE」は、「MHp」ファンが「MHp」に対するオマージュを奉げつつ、「自分たちなら(「MHp」を)こうする」と改変を図った作品のように受け取れます。
それは操作性を含むプレイ感からも充分感じ取れるのですが、特に最たるものとして「ストーリーの存在」が挙げられます。
緻密に構築された舞台のみを用意しストーリーはプレイヤーの想像力に任せている「MHp」とは異なり、「GE」には破滅に瀕している人類を救済するためのストーリーが存在し、それによってNPCに個性が持たされています。
【ゲームバランス】
体験版に寄せられた感想をもとに改善しつつ発売日を確保された開発スタッフ諸氏の心意気には感動すら覚えるのですが、そのぶんデバック作業が疎かになっていたのではないでしょうか。
別にエラーや致命的なバグを発見した訳ではないのですが、体験版では判り難かった項目が原因で、ゲームバランスが破綻している気がします。
RPGや弾幕系STGのラスボス如く無茶苦茶な攻撃を仕掛けてくる巨獣は百歩譲って許容するにしても、体当たりで攻撃できるだけの質量を持った巨獣が、他の巨獣の身体を素通りしてくるのは如何なものでしょう。
これは巨獣が発する射撃攻撃にも云えることなのですが、「GE」では目前の巨体を貫通していきなり射撃が襲ってきます。コチラは味方の攻撃に撃たれる仕様のため、その扱いには理不尽さを覚えます。
そのため対峙する巨獣が1体の時と複数の時とでは極端に難易度が異なります。
複数と対峙する時でも、仲間を伴うことで敵の攻撃を分散できるはずなのですが、NPCは統べからく敵を引き連れてプレイヤーのもとに駆け寄ってきますので、一人プレイで敵の集団を分断することは(おそらく)不可能です。
そんな時に頼りになるのが共同プレイなのですが、本来有益たるべき「アドホックパーティforPSP」との相性に「?」が付いているのは非常に残念なことです。
【総評】
PSP市場で圧倒的な存在感を放つ「MHp」に同じ土俵で真っ向勝負を仕掛けた心意気を、「パクリ」の一言で片付けてはいけないと思います。
しかしながらまだまだ荒削りであることは確かで、本作に限れば神ゲー「MHp」を喰うことは出来なかったと云わざるを得ません。
もしも「GE」がシリーズ化されるとしたら、本作から如何に弄ってくるのか非常に興味があるのですが、【ゲームバランス】で指摘した項目がそのまま改善されていなかったとしたら、私が続編をプレイすることはないでしょう。
以上、私は子供時代よりナムコには特別な思い入れがあり、それ故に「namco」ブランドを冠した「GE」開発諸氏に発奮を促すためにも、辛口な評価とさせていただきました。
参考になった8人
このレビューは参考になりましたか?![]()
よく投稿するカテゴリ
2010年3月4日 19:14 [295731-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】
前述のとおり、アイテムが使用しづらい。セレクトボタンは厳しい。
【グラフィック】
満足してます。
【サウンド】
満足してます。あまりこだわりがないので。
【熱中度】
結構いけると思います。
【継続性】
同上
【ゲームバランス】
厳しいです。3分の2くらい一発で削られるときがあります。
【総評】
どうしてもmhとくらべがちですね。回復錠が合成で作れないのがきつい。あと、フィールドでも合成できないので、ピンチ!というときに、「あ。あそこにハチミツがあったので回復薬グレートが作れる!」という経験がmhやってた人はあるのでは?今作これがまったく利きませんので要注意です。確かにスピード感はかなりのものです。ストーリ性も重厚で、いい感じです。私は太刀使いだったので、ガードという観点がまったくないのですが、今作ガードできないと即死決定場面が多数あります。
もっとやりこんでいきたいと思います。
参考になった2人
このレビューは参考になりましたか?![]()
よく投稿するカテゴリ
2010年2月27日 17:59 [294349-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 3 |
とりあえず、難易度5まで進んだのでレビューを書きます
【操作性】
アイテムの使用が
セレクトキー→LRで選択→□ボタン
とてつもなく使いづらい
また、アイテム欄を開くまで選択されているアイテム(カーソル位置)が分からない
モンハンのように常時見えていてもよかった気がする
カメラアングルについてはモンハンより圧倒的によかったと思います
敵が早いため、位置関係が分からなくなる事がありますが
自分の位置が分からなくなるようなことはありませんでした
【グラフィック】
見た目の変更としては上着とズボンぐらい
武器も変わるが、殆ど同じようなデザインに見えてしまう(戦闘中)
他人の装備も気にならないので、もう少し特徴的なデザインが多くてもよかったかも
【サウンド】
いいです。
詩が入っている?アラガミに発見された際の効果音など、来たな!って感じます
モンハンとは違った世界観なので、あちらとは比べられないよさがあります
【熱中度】
一人でもCOMが3人付いてきてくれるのでマルチしか遊ばない人でも安心できます
マルチならばCOMとは違った働きが出来るので楽しめます
【継続性】
敵の種類が若干少ないですが、何故か楽しいです
モンハンに比べて1回の戦闘時間が短いので繰り返しプレイには向いている気がします
【ゲームバランス】
HP尽きても30秒以内に味方に復活させてもらえば死んだことにならない
このシステムによって敵の攻撃力が高めな気がします
敵が怒っている場合は一撃で死んでいる気がします・・・
HPの上限を上げるアイテムなどを駆使しなければ容易には勝てない難易度です
【総評】
モンハン2Gと比べたら劣っている部分の方が多いでしょうが、第1作目としては良い作品だと思います
若干、荒削りな部分もありますが次回に期待の持てる内容です
次回作に期待するとして、こんな実装して欲しい
・武器のカスタマイズ(属性付与など)
・アラガミの成長(コクーンメイデンが時間で成長し歩き出すなど)
・マップの破壊
・障害物による敵攻撃の無力化(一部、すり抜けて攻撃されているため)
・アラガミの合体、剥離
・トラップなど道具の多様化(ペイント、地雷、など)
・堕天(亜種)に関しては、色(属性)違いではなく攻撃方法や形態も変わって欲しかった
・アラガミがすり抜けない
改善もありますが、期待ですね
モンハンと思ってプレイしては違いばかりで嫌になると思います
メーカーもユーザも、大切に育てていってもらいたいと思える作品です
参考になった1人
このレビューは参考になりましたか?![]()
よく投稿するカテゴリ
このレビューは参考になりましたか?![]()
よく投稿するカテゴリ
2010年2月17日 23:36 [291954-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
モンハンのパクリと言われてますが、ゴッドイーターはハンティングアクションと
いう同じジャンルには属しますが根本的に全くの別物です。
モンハンと戦国バサラを比べてみれば分かりますが、同じアクションではあっても
主張している物は別です。
ハンティングアクション自体がモンハンだけしかないわけではありません。
先入観でそう言っていた方が実際にプレイしたら前言撤回をすることも多いです。
ですので、この評価はあくまで私の主観だということを予め言っておきます。
【操作性】
Rボタン押しの動作にやや難があるような感じがします。
押しっぱなしで動かないようにわざと調整しているかもしれませんが、
入力タイミングのシビアさはマイナス点になります。
もう少し調整が必要な項目になると思います。
それ以外はおおむね問題ないです。
【グラフィック】
PSPのグラフィックとしては十分な感じじゃないでしょうか。
PS3並の美麗さを求めるならPSPそのものを受け付けられないでしょう。
【サウンド】
新規タイトルにしては作り込まれた印象を受けます。
ただ、戦闘状態にならないとBGMがないというのも難しいところです。
【熱中度】
腕があれば大抵は何とかなる、しかしそれ以上のレベルとなるとどうやっても
行き着く先はキャラクターのアイテムや装備です。
立ち回りを覚え自分の装備を作りさらに相手をどうやって狩るかという所がミソです。
【継続性】
一回のゲームの限界時間が30分に制限されているので、手軽に進めるところは進めます。
ただし、ゲームが進んでいくとなかなか進まない部分がでてきます。
一度止まって計画を練りどうやるか、という所まで考えて作ってあります。
【ゲームバランス】
ソロプレイでやるかマルチプレイでやるかでも変わりますが、
アクションというジャンルは必要な知識を覚えその上で自分の腕で解決していく
ゲームですので、そういったことが嫌いな方にとっては辛口評価になるかもしれません。
でもプレイ時間が長いってことはそれだけ飽きにくいということの裏返しでもあるので、
食わず嫌いで「つまらない」と連呼される方は根本的にアクションゲーに向いてないかも。
【総評】
作りの粗さはありますが、新規タイトルとしては作り込まれた物じゃないでしょうか?
製品版では体験版を通して吸い取ったユーザーさんの希望をできる限り
取り入れていますので、体験版と製品版では感じが違います。
やり方を変えることで解決できることが多いので難易度は言われるほど難しくないと
思います。
今後に期待が持てそうな新作です。
参考になった0人
このレビューは参考になりましたか?![]()
よく投稿するカテゴリ
2010年2月12日 21:13 [290441-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
体験版をやってかなり面白くやり込んだ事もありこちらを購入しました。製品版もストーリークリアして難易度10までやったのでそろそろレビューを書かせてもらいます。モンスターハンターという同じジャンルのソフトがあるのでそちらとの比較をした方がわかりやすい部分もあり、そちらを交えながら書きます。
操作性
銃と剣を同時に使えるというのは凄く良いことなんですが、それによってボタンが足りなくなった事もあり、アイテムがセレクトボタンに配置された事もあり、非常に使いづらく、スタートボタンを何度も間違えて押してしまい、アイテムを出したつもりが、地図を出してしまったと言うことはよくあり、難易度が高くなればトラップが重要になって来ることもあり、凄くやりづらかった。
攻撃するときに微妙にずれるというかなぜか攻撃をきちんとしているのに微妙にぶれる感じがしてやりにくい印象をもちました。アドパで他の方も同意見の人が結構いました。
グラフィック
装備自体を強化しても全く変化しなかったり、色だけしか変化しない装備が多く残念だったし、モンハン同様このゲームにはモンスターの色違いが1体のモンスターに対し、2〜4体くらいいるのですが、色は変化しているのですが、如何せん微妙なカラーリングが多い上に、モンスターによっては色だけ変化しているのもいたので、デザインを変えるなり、カラーリングに工夫が欲しかったように思えます。
サウンド
サウンドよりもシステムに惹かれて購入したので、全くといっていいほど期待してませんでしたが、戦闘中の音楽やストーリー(OPやED)を含め、全体を通して耳に残りましたし、良かったと思いました。
熱中度
体験版をかなりやり込んでプレイしていた位楽しんでいたので、正式版も難易度3あたりまではかなり面白く時間を忘れる位プレイしていたのですが、難易度4からモンハンでいう上位になり突然敵が今までの楽しさを忘れさせてくれる位、強く硬くなり、無理ゲーと言ってもいいクエストが一気に増えてから、楽しさよりも苦痛になり、テンションが下がりました。
継続性
このゲーム自体はストーリーが終わった後もクエストが増えるのですが、ストーリー終了時点でモンスターが一通り出るんで、そこからは色違いしか出てこないこともあり、作業状態なので、ストーリークリア前ほどの進めたいということは無くなりましたね。
ゲームバランス
クエストの難易度は死んで復活出来るという前提で作られているので、ある程度は難易度が高いのは仕方ないのかもしれませんが、プレイした感じから言うと調整不足だと思う。まず多数同じフィールドにモンスターを出して難易度を高めているのだけど、フィールドが狭い上に、高難易度になると、敵が広範囲の攻撃を繰り出すので、2体同時だとフィールド全体が敵の攻撃で埋まってしまい、どこもよける所がなくなったり、ガードしてもかなりのHPが削られたりと何でもかんでも高難易度にしたから色々増やして強くしたらいいというのはやめて欲しかったし、強さを問わずどんな敵も同時に出せば良いみたいな考え方もやめて欲しかった。敵のHPやクエストに出てくるモンスターの数も違うのにも関わらず制限時間も同じというのはどうかと思う。
上記で書いたようなクエストがストーリークエストには普通に組み込まれており、シングルだとNPCとプレイヤーで進めるのですが、如何せん敵の攻撃が強すぎるので、NPCが全滅で自分1人で戦っているというのは後半ではよくありますね。もっと調整して欲しかったと思う。
装備作成もマゾすぎる。モンハンだと何度か採集が行えるが、ゴッドイーターは1回しか出来ない為、面倒だと思うし、装備強化に必要な素材も1時間狩って1回出るかどうかわからない素材を4つとかになったりと、モンハンよりもモンスターが強い為、モンハン以上にマゾいと思った。
その他
私はアドホックパーティを利用しているので、それについて書かせてもらうと、サーバーに負荷がかかった時や回線がぶつかったときには何故か4人だと繋げない事が結構あり、3人でも不安定になることがあるが、モンハンでは殆ど経験したことがないのですが、このゲームになると何故かなります(他の人をホストで立てても駄目でした)。これについてメーカーのサポートに電話したが、そのような報告は受けてない事としているが、体験版でも散々言われていたことなのに、対応が遅すぎると思う。
満足度
このゲームのレビューの多くが体験版をプレイして面白いと思ったら購入した方が良いと書いてますが、私は体験版をプレイしてかなり面白かったので購入しましたが、体験版だけでは正直ここまで理不尽だと思いませんでしたし、ここまでバランスが悪いと思いませんでした。体験版だけで判断すると本当に痛い目を見ます。というかアドホックパーティーで組んだ人が体験版をプレイ済みで高難易度になると決まって無理ゲーと叫びます(笑)
ただ体験版だけしか判断出来るものが無いのも事実。アドバイスできるとするならば、体験版で少しでも苦痛を感じるようになれば買うのを止めたほうがいいです。その逆で全く苦痛にならず楽しめるのであれば楽しいと思います。
参考になった6人
このレビューは参考になりましたか?![]()
よく投稿するカテゴリ
2010年2月8日 10:07 [289112-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
このゲーム、いろんな所のレビューで賛否両論ですね。
それだけ期待されたゲームだと思います。
自分、このゲーム自体は、体験版から製品へと移行しました。
体験版でハマリ、予約して購入です。
ゲーム自体、モンハンが生み出した”狩り・素材収集”という所を
使い、戦闘は無双マルチレイド・ガンダム無双のような動きに
剣と銃をいつでも切り替え可能な武器で、近・遠攻撃をいつでも放てて、
キャラは、メガテン+テイルズっぽい感じの、
有名どころの合成ゲームには感じました。
ここで、そういうゲームを”嫌い”とする方が多数みたいです。
まぁパクリと言われてしまいますよね・・・しょうがない。
ですが、自分はいろんなモンハンやってきましたが、
なかなか上達できずにいた人間なので、このゲームでは
意外や意外、かなりイケたのでビックリしてしまいました。
モンハン戦闘中の”ヤバイ!”というタイミングで
ジャンプ&ダッシュができるので、かなりかわせました。
しかもメガテン好きな上に、無双好きなのでドンピシャでハマってしまいました。
剣撃重量感より、スピード感重視になってるため自分のような人間には
とてもモンハンより肩が入ってしまいます。
ガードするより、かわせ!!になってしまってます。
バレットエディット・DLCなど魅力なところもありますし。
ただ、速いが上に視点が切り替わりまくりですw
速度調節可能ですが、ビビル時もあります。(自分慣れちゃいました・・・)
難易度もミッション4から一気に上がり、モンハンでいえば
モンスターが上位+多数になってくるのでムズイです。
(自分はモンハンのできなかったとこがここで通用するのでイケちゃってます。)
総評として、自分のような同じ思いの方には、十分楽しめると思います。
モンハン上手なプレイヤーには、比較され嫌われると思いますが、
このゲームを楽しむ気なら、モンハンとの切り替えが必要ですね。
とにかく重量感より軽快感ですですね。
もはや神機使いは強化人間ぽいですしねぇ・・・
モンハン派かゴッドイーター派か?なんてなるんですかね?
今後にも期待してます。
モンハンもゴッドイーターも大好きです。
長文にて失礼しました・・・
参考になった4人
このレビューは参考になりましたか?![]()
よく投稿するカテゴリ
このレビューは参考になりましたか?![]()
PSP ソフト
(すべての発売・登録)
新着ピックアップリスト
-
【Myコレクション】pc
-
【Myコレクション】メインアップグレード最終稿
-
【Myコレクション】自作パソコン
-
【Myコレクション】SUBPC 2025 WHITE
-
【欲しいものリスト】a
(PSP ソフト)
- コミュニティ規定の内容をご確認の上、ご利用ください
- 評価は投票された方の主観による目安であり、絶対的な評価を保証するものではありません
- 点数はリアルタイム更新です
- ユーザーレビューの使い方、よくある質問 FAQもご参照ください
価格.comマガジン
注目トピックス













