- 5 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
2.66 | 3.82 | -位 |
| グラフィック |
2.39 | 4.10 | -位 |
| サウンド |
3.04 | 3.94 | -位 |
| 熱中度 |
3.28 | 3.78 | -位 |
| 継続性 |
2.66 | 3.50 | -位 |
| ゲームバランス |
2.28 | 3.52 | -位 |
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- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
よく投稿するカテゴリ
2021年6月27日 13:59 [1239278-3]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
参考になった2人(再レビュー後:0人)
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よく投稿するカテゴリ
2011年5月19日 08:56 [410704-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 4 |
侍道シリーズは1,2ともかなりやり込み、ウエスタンはスルーしたシリーズのファンです。
侍道4が発売し、即日で某掲示板にて「葬式」スレが立っていたのを見て、迷わず侍道3plusを発注しました。
現在累計プレイ時間は70時間ほどでのレビューです。
なお、シリーズ通しての1,2との比較でのレビューになります。そのため、侍道シリーズ初プレイの方のレビューとは少し違う内容になります事をご了承下さい。
【操作性】
元々侍道シリーズは操作性が良いゲームです。2の感触よりは1に近くなった印象です(2の縦斬り、横斬りシステム、捌きシステムが1の弱斬り、強斬りシステム、合わせシステムに戻った)。
また、シリーズでストレスだった主人公の足の遅さもかなり改善(というか、かなり速いです)。
このおかげでストレスフリーな操作を楽しめるようになりました。
何気に追加の峰打ちも嬉しい。
また、2のバッタバッタと敵をなぎ倒していくシステム(名前忘れた)も、今回は連殺システムと姿を変え、より難易度が高くなりました(常に4択での早押しを求められる)。2ではマンネリだった作業でも、今回は常に緊張感があります。
武器精錬でのレスポンスが上がったのが最高に嬉しいですね。重要ポイントです。
総じて1と2の良いとこ取りの操作性と思います。シリーズ屈指のストレスフリー具合ではないかと。
ただ…
オリジナル刀の部品の画面。
おっそろしく使いにくいです。並び替えの項目も少なすぎ。スクロールも遅いし同時画面表示数も少ない。
何より、4種類ある部品を種類別に表示できないってどういう事?開発者この部分実際に見てないのと違うかい?
ここだけは「最悪」の烙印を押します。
【グラフィック】
まぁ…侍道ですから(笑)
このゲームはグラフィックは売りにしてないですからね。
2からは格段に進化してますよ。一目で「なんてキレイになったんだ!」と思った僕は完全に感覚がおかしいでしょうか?(笑)
ただ、詰めが甘いとこはいっぱいあります。もう少しなんとかなったんじゃないかという思いはありますね。
【サウンド】
さすが侍道といったサウンドです。まったく期待を裏切らない出来。
戦闘中の曲は最高ですね。まさに侍道です。
効果音は総じて少なめな印象ですが。もっと増やしてほしかった(足音のバリエーションとかね)
【熱中度】
オリジナル刀作成というシステム…技をも設定できる事から極めて中毒度が高い仕様となっています。
伴侶システム…伴侶の数が少し少ないですが、plusならメインヒロイン3人も伴侶に出来る!(まぁ…2択なんですけどね笑)
小イベントの増加…どうでもいいようなイベントが割と多く入ってます。これらを探すだけでも時間が過ぎていく。
と、色々やり込み要素満載で熱中度は高いかと。
【継続性】
熱中度は高いのですが…
いかんせん「作業」が多すぎる気が…
オリジナル刀も部品のバランスが悪すぎて、ほとんどが産廃状態。
見た目までこだわるとその他の性能すべてを犠牲にしないといけなくなる仕様…。
(plus版で追加になった部品は高性能なので、オリ刀作成楽しみたい人は迷わずplusを買うべし)
伴侶も好感度上げるのにひたすらもちつき、白羽取り…(まぁ、楽しいからいいんだけどね)
すぐ飽きてしまうのは、オマケ要素のバランスの悪さと周回のパターンが少ない所が原因かなぁ。
【ゲームバランス】
難易度設定がいっぱいあるので、初心者から熟練者まで楽しめると思います。
一撃死はダメ。すぐ飽きる。
部品集めか武器精錬用(意味が分かる人は外道笑)ですね。
あと、登場する刀の刀身ですが、ギザギザの刃とサビサビの刃があります。
前者はまあ良いにしても…サビサビはちょっと…
始末が悪い事に、オリジナル刀の部品でもサビサビはあります。誰が得すると言うんだ…
あとオマケ要素で主人公の外見も変えられるのが侍道ならではの機能なのですが、いかんせん笑い要素に走りすぎて使えるものが少なすぎる…
フンドシ一丁が2種類とか、上半身裸なのと加えると何種類あると言うんだ的な。
これも「誰が得する」設定だと言いたいですね。オマケですけどね。
【総評】
シリーズファンの自分としては、「期待は裏切ってない」出来だと思います。
1が一番好きな人にはかなりおすすめかと。
ただ、このゲームに「GTA」や「オブリビオン」等の自由さ、残虐性、殺○のカタルシスを求める人にはまったくの不向きです。
人を斬れば相応のペナルティがあるし、行ける場所と行けない場所もしっかり分かれてます。
でもそれが侍道かと。
メインヒロインだろうが町人だろうが出会い頭に切り○す事が出来るゲームです。侍道というゲームは。
でも、あくまで「出来る」だけで、それを選択するのは自分です。
その、「切り○す」所に魅力を感じる人には、きっとつまらないんじゃないかな。
切り○せるけど、やらない所がこのゲームの美徳なのではないかと思います。○っちゃったら2度とその周回では登場しませんし。
これ、当たり前ですけどすごくリアルですよね。ぞっとします。
箱庭で、どうやって自分の生き様を描いていくか、このゲームの真髄はそこです。
参考になった6人
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