- 5 0%
- 3 0%
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.00 | 3.85 | 55位 |
| グラフィック |
3.43 | 4.09 | 79位 |
| サウンド |
3.36 | 4.05 | 80位 |
| 熱中度 |
4.73 | 3.95 | 16位 |
| 継続性 |
4.09 | 3.72 | 31位 |
| ゲームバランス |
4.00 | 3.68 | 37位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2009年11月15日 19:43 [266832-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】
当たりや掴みの判定基準がかなり甘めなのでイライラする事がほとんど無い。
一番近い操作系は既存のタイトルで言うなら、三国や戦国の無双シリーズ。
デビルメイクライのようなガードやハイジャンプなどを含む高度で本格的な
操作は無いし、それを必要としないお手軽操作系。
【グラフィック】
先のレビュー通り上質な部類には入りませんが、携帯機と思えば十分過ぎる画質。
PSPならもうちょっと何とかなりそうな気はしますが、この控えめな画質は恐らく
アクション時のレスポンス低下を無くして快適動作を重視した結果と思われます。
大量キャラがひしめく場面でもサクサク動きますので。
【サウンド】
私は昔からテクモのサウンドファン。
影牢も零も非常に素晴らしかったが、今回も作品にマッチした上質サウンド。
【熱中度】
複数の敵兵をまとめて斬る⇒掴んでゾンビ化⇒周囲の敵がよろめく⇒掴む…
これを繰り返すだけでストレス解消になりそうなほど気持ち良い。
そして敵を集められるだけ集めてど真ん中で必殺技のジェノサイド・バースト。
豪快に周囲の敵を撫で斬りにし、斬った敵は全てゾンビ化、もう止まりません。
イカン…書いててまたやりたくなってきた。
【継続性】
アクションで稼いだポイントで武器の強化や技の習得が可能。
武器は見た目も変化するし、隠し要素も有るので簡単には飽きないですね。
【ゲームバランス】
モード選択で難易度調整は容易。
Easyでは攻撃ボタン連打だけでも進めるし、やれば分かるシンプル操作。
やり込めば華麗なプレイも可能。
ただし、各ステージクリア時のS判定だけはやや難易度高め。
【総評】
各ステージクリア後に出る評価を無視してしまえば本当に好き勝手やりたい放題。
斬って弱らせた敵を掴んでゾンビ化するだけでHPが回復していくし、難易度も低め。
嫌らしい敵にはジェノサイド・バーストをお見舞いしてやればイチコロだし気分も爽快。
数ステージ進むごとに貯まったポイントで強化すれば更に爽快。
満点とは言わんですが、かなり万人にお勧めしたいタイトル。
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2009年10月28日 21:15 [262628-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
良い意味でおバカゲーですね。味方を道具に敵を薙ぎ倒しながら突き進む爽快なアクションゲームです。
…と申しましても、ソロプレイでのアナタの味方は、本当の意味では誰もいません。
襲い掛かってくる敵を攻撃し呪術(?)を注入することで、己の意のままに操れる傀儡と化させるところに「アンデッドナイツ」の醍醐味があります。
アナタの傀儡は、時としてアナタの部下となり・武器となり・盾となり・道となります。
従来のゲームですと味方は頼りになる存在であると同時に庇うべき存在でもあるのですが、「アンデッドナイツ」に於いてはそんな情は不要です。
どんどん湧いてくる敵兵を次々と傀儡化し、それをじゃんじゃん使い捨てちゃってください^^
おバカゲーと捉えるかダークヒーロー(orヒロイン)もののアクションと捉えるかはアナタの自由です。
では以下、評価項目別に感想を述べます。
[操作性]
十キーで視点操作・アナログパッドで移動するという、某狩猟ゲームで確立されたPSPスタンダードの操作系で、レスポンスも良く直感的に操作出来ます。
通常攻撃ボタンを連打しているだけでも適当にターゲット補正しながら連撃を叩き込んでくれますし、いわゆる防御がないことを除けばジャンプも回避も簡単操作で出来ますので、いわゆる無双系アクションとしても楽しめるかも知れません。
敵兵の傀儡化も基本は○ボタンの連打のみ、傀儡は半自動で敵兵を襲ってくれますし、Rボタンを押しながら目標を定めることで命令することも出来ます。
[グラフィック]
最も容量の少ないPSP1KでもPS2相当のワークメモリを確保されているにも拘らず、各オブジェクトの造形が甘い気がします。
でもワラワラと現れる敵兵と自軍が乱戦に入ってもオブジェクトが欠けることもないので、処理能力を熟慮された上での造形なのかも知れません。
ただし、特殊攻撃などエフェクトの派手な攻撃を行うと処理落ちする時があります。←アクション映画の見せ場でよくあるスローシーンのように捉えられないこともあり、演出なのかどうか判りませんA^^;
あとはザコキャラクターの動きやオブジェクト破壊に於ける破片の飛び方などのモーションも少々雑な気がします。←造形も含めこれらはウケ狙い演出の可能性もあります???
それから、これは私の操作が悪いためなのか理由が判りませんが、画面左上のゲージ類が謎のタイミングで勝手に消えたり現れたりします。←処理落ちによるものではなさそうで、なぜそうなっているのか判りません。
グラフィックの項目については、正直 開発技量によるものなのか演出なのか判らないので、敢えて無評価と致しましたが、「アンデッドナイツ」の雰囲気を演出する上で最も効果的に影響力を及ぼしているのは、グラフィックであることに違いありません。
[サウンド]
音楽は充分雰囲気を演出しています。
多くの場面で傀儡の呻声が聞こえているのですが、周囲にぜんぜん居ない時でも聞こえることがあり、焦らされる時があります。
これだけでしたら3〜4くらい点けても良かったのですが、後述する演出面に問題があるため差引いています。
[熱中度]
高レスポンスな操作性で次々と敵を薙ぎ倒しor傀儡化させながら突き進む爽快感は、従来のアクションとは違う高揚感があり熱中できます。
[継続性]
まだクリアしていないため判りませんが、3名の個性的なキャラクター各々でプレイすることを考えますと、けっこう楽しめそうな気はします。
ただいくらおバカ系とは云え、まじめに捉えるとかなり凄惨なストーリーですので、たまに息抜きをしたくなります。
[ゲームバランス]
極端に硬い敵兵がいたりして、正攻法だけで攻めるとイライラするかも知れません。
ただ、無限に現れる敵兵を傀儡化させることで回復しながら味方を増やすことが出来ますので、斬新な「アンデッドナイツ」のルールを理解することが出来れば、決して難しい部類には入りません。むしろ傀儡を積極的に使うことでかなり楽に進めるはずです。
細かいことまで視線を向けると、良くも悪くもアタリ判定の基準が甘いです。
[演出]
「価格.com」の評価基準には含まれてないのですが、少し疑問を感じたので記します。
「アンデッドナイツ」は英語音声に日本語字幕を表示するタイプなのですが、そのタイミング取りがかなり悪いです。
具体的には、セリフが終わっているのに字幕が追いつかず字幕が流れるなか沈黙が続いたり、逆に早口に対応するためか字幕が早く切り替わってしまって読み切れなかったり。
まぁ「アンデッドナイツ」にとってストーリーはオマケのようなものなのですが…A^^;
あと演出に対する評価なのでもうひとつ。
勇ましく立向かって来るべき敵兵が、傀儡の集団に恐れ戦いて腰を抜かしたりします。←注意しないと気付かないような端で座り込んだり足掻いたりしているのですが、芸が細かいですね。気に入っています^^
[総評]
完全新作のため正直ダメモトのギャンブルでしたが、購入して大正解でした。
荒削りな場面も多々見掛けられるため満点は点けられませんが、アクションゲームの本質である爽快感を新しい切り口で楽しませてくれる快作です。
予約後に気付いたのですが、今ならPSストアで体験版が無料配布されているようですので、ぜひお試しください。
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2009年10月24日 10:57 [261632-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 4 |
敵を切り殺すとソウルポイントが手に入る
殺す前に掴むとゾンビに出来る
ゾンビは味方になって敵を攻撃してくれたり
敵めがけて投げたり建物を破壊したり橋を掛けたり
攻撃手段や道具として操れる
斬新で悪くない
クリアー時に貰えるポイントを溜めてデビルメイクライ見たいな感じのパワーアップが可能
4000円くらいなら買い
難易度も3段階から選択可能
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