クライシス コア -ファイナルファンタジーVII- (アルティメットヒッツ)スクウェア・エニックス
最安価格(税込):¥1,880
(前週比:-285円↓
)
発売日:2009年 7月20日
- 4 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.87 | 3.85 | 61位 |
| グラフィック |
4.73 | 4.09 | 12位 |
| サウンド |
4.00 | 4.05 | 58位 |
| 熱中度 |
4.00 | 3.95 | 51位 |
| 継続性 |
3.20 | 3.72 | 70位 |
| ゲームバランス |
3.47 | 3.68 | 64位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2012年2月23日 22:00 [483722-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 4 |
![]() |
||
|---|---|---|
現在はアルティメットヒッツ化で御求めやすい価格になっているようですね |
1997年、「ファイナルファンタジーZ」がPSで、CD-ROM3枚組で発売されました。その衝撃はさまざまな意味で大きかったです。ポリゴン化されたキャラクター達。美麗なムービー。ファンタジー路線から大きくSF寄りに。とにかく変化、そして進化していました。大好きな作品です。
「クライシスコア ファイナルファンタジーZ」は「ファイナルファンタジーZ」の7年前から描かれます。
私は発売が楽しみで楽しみで、発売直前に復習として「ファイナルファンタジーZ インターナショナル」をもう一度プレイしてしまいました。
そしてCCFFZが発売。ワクワクしながらUMDをセット。オープニングで全身鳥肌が立ちました。ファンにはたまらないオープニングです。
【操作性】
LRボタンでフィールドを回転させ周りを自由に見渡せます。戦闘になると視点がほぼ固定され、LRボタンは行動を選択するボタンとなります。少し違和感を感じますがモンハンとは違いますしこれでいいのかな?
非常にアクティブ要素の強い戦闘でして、走り回り、LRボタンで「戦う」「ブリザド」「ケアル」とかを選択し決定ボタンを押すわけですが、結構忙しいです。
【グラフィック】
ムービーはほんと美しいですね。結構な量があります。プレイを一端止めてしまいますが重要な内容が多く含まれていて、見入ってしまいます。
ゲームのほうも綺麗で当時としては高水準だったと思いますが、いまのPSPソフトは全体的にレベルが上がってきていますので、いま遊ぶとさほど驚きはないかもです。
【サウンド】
FFZの曲が多く使用されています。アレンジ具合も非常に良い。
そして綾香さんの「Why」。ある場面でこの曲が流れてきますが、泣いてしまいます。
【熱中度】
本作の主人公「ザックス」とはどんな人物なのか?どのような出来事があったのか?
FFZでは深く語られませんでしたが、重要な人物であった事は確かでした。
本作CCFFZでは、多くの謎やFFZに至るまでの過程が明らかとなります。ストーリーにはぐいぐい引き込まれました。先に進むのがとても楽しかったです。
戦闘のほうは、もうちょっと練り込むとか、もしくは全く違うシステムのほうが良かったような。アクティブなコマンド選択型の戦闘なのですが、あまり楽しく無かったです。戦いがパーティーでは無くソロなので、RPGにありがちなシステムも導入しづらかったのでしょうか。でもやりようはあったのでは。いっそのこと完全なアクションにしてしまったほうが良かったような気もします。
【継続性】
本編とは直接関係のないミッションが300ほどあります。真面目にこなせばそれなりの時間を消費しますが、それが面白いかと言われると、う〜ん。良いアイテムは手に入りますが。
マテリアの合成もあります。良いものを作れば戦闘が楽になるのでしょうけれど、作るにはそれなりに苦労が必要です。
2週目はレベル、ギル、マテリア、アイテムを引き継いでプレイ出来ますよ。
【ゲームバランス】
私はアイテムにもマテリアにも拘らず、普通にプレイして容易にクリアできました。合成はもしかしたら1度くらいはしたかもしれませんが、ほとんど手をつけていません。本編をクリアするだけでしたら難易度は低いです。
ミッションのほうがはるかに歯ごたえがあります。
【総評】
ボリュームはもうちょっと欲しかったです。あとほとんど一本道で、進んだら2度と戻れないというシーンが多いんですよね。あれこれ探索する楽しみも薄いです。
でも、凄く楽しめちゃったのですが。そしてザックスってほんとイイ奴だぁぁ。
ゲームのエンディングで泣いてしまうとは、自分でも驚いてしまいました。演出も曲も良すぎなんですよね。
PS3にHDリマスター化して欲しいソフトなのですが、でも欲を言えばリマスターではなくリメイク移植して欲しいです。ちょっとストーリーではしょり過ぎかなと思う部分もありましたし、戦闘システム等にも手を入れて欲しいですし。完全版ともいえるCCFFZを是非大画面でプレイしてみたいんですよね。
そして「FFZ」のリメイク。こちらも首を長くして待っているのですが。
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2011年3月10日 08:38 [393101-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】
意外に簡単だったので初心者の私には有難い。
【グラフィック】
いやはや、オープニングなんか映画やね。感動した。
【サウンド】
いい感じ、物語に良く合ってると思います。
【熱中度】
PSPでの初ソフトだったのでメチャメチャ嵌りました。
【継続性】
クリア後のレベルで始めから出来るので、もう一回は楽しめる。
【ゲームバランス】
最近のゲームは難しいイメージがあったのですが初心者の私でも十分楽しめるレベル。
【総評】
素晴らしい!!の一言。
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2011年2月8日 18:32 [384622-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 1 |
あまり、よかったとはおもえない。7がよかっただけに。
ミッションばっかりしてるとはじめらへんで最強になってしまい。ストーリーが台無しになってしまった。
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2010年12月30日 14:27 [371747-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 3 |
本編とは無関係なミッションばかり。それもどれも大差なくフィールドの敵を倒すだけの作業。スロットが回転するのはいいがスキップできないのが痛い
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