- 5 0%
- 3 0%
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.00 | 3.85 | -位 |
| グラフィック |
5.00 | 4.09 | -位 |
| サウンド |
4.00 | 4.05 | -位 |
| 熱中度 |
4.00 | 3.95 | -位 |
| 継続性 |
1.00 | 3.72 | -位 |
| ゲームバランス |
4.00 | 3.68 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
よく投稿するカテゴリ
2009年3月9日 00:30 [198928-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 4 |
自らの無実を証明するという着眼点に惹かれました
レビューサイトでチラホラ指摘されている2回目以降のプレイ時にタイムテーブルでスキップできないというのがありますが
毎日の行動を選択して、その結果が翌日に反映されるというシステムの都合上、無理だと考えています
その点での評価は落としていません
(それが本作の面白いところだから)
上記でも軽く記述しましたが、本作は当日の行動を選択(午前/午後の2箇所)し、翌日に結果が反映されるというシステムになっています
そのため、自らの無実を証明するためのアリバイを各方面から集めるのですが
午前中に得た情報を午後に持ち越すことが出来ません
(結果が分かるのが翌日のため、翌日に「前日の情報を仕入れる」)
結果として、「同じ場所に複数回訪れる」必要が発生します
(これが面白いのですが)
普通にプレイしているとゲームオーバーにはなりにくいのですが、上記システムの関係上
有効な行動順を考えないと詰まります
2箇所回った翌日に訪れれば、2箇所で仕入れた情報の裏が取れる
というコトです。
(それを考えるのが本作の面白さなのですが・・・)
とまぁ、そんなシステムなのですが、それを楽しめるか否かで評価が変わると思います
また、マルチエンディングらしいですが複数のEDを見たいとは思いませんでした
ストーリー全体が変化するわけではないため、複数回プレイには向いていないと思います
値段も安いので、アドベンチャーに興味のある方にはオススメできる作品です
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